我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Linux知识点 -- Linux多线程(三)

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Linux知识点 -- Linux多线程(三)

Linux知识点 – Linux多线程(三)


一、线程同步

1.概念理解

持有锁的线程会频繁进入临界区申请临界资源,造成其他进程饥饿的问题;
这本身是没有错的,但是不合理;
线程同步:就是线程按照一定的顺序,进行临界资源的访问;主要就是为了解决访问临界资源和理性的问题;在保证数据安全的前提下,让线程能够按照某种特定的顺序访问临界资源,从而有效避免饥饿问题;

2.条件变量

  • 当我们申请临界资源前,需要先做临界资源是否存在的检测,做检测的本质也是访问临界资源;

  • 对临界资源的检测,也一定是要在加锁和解锁之间的;

  • 常规的方式检测条件是否就绪,注定了我们必须要频繁申请和释放锁,我们可以使用条件变量来完成检测:
    (1)资源未就绪的时候,不要让线程再频繁检测,让线程等待;
    (2)当条件就绪时,通知对应的线程,让其进行资源的申请和访问;

  • 初始化条件变量:
    在这里插入图片描述

  • 条件不满足时,等待:
    在这里插入图片描述

  • 条件满足时,发通知:
    在这里插入图片描述
    broadcast是将等待的线程全部唤醒;
    signal是将特定的线程唤醒;

注:pthread库返回值都是成功返回0,失败返回错误码;

3.使用条件变量进行线程同步

按照一定顺序控制线程:

#include #include #include #include #include using namespace std;#define TNUM 4//共四个线程typedef void (*func_t) (const string &name, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond);//定义函数指针class ThreadData{public:    ThreadData(const string& name, func_t func, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond)        : _name(name)        , _func(func)        , _pmtx(pmtx)        , _pcond(pcond)    {}public:    string _name;//线程名    func_t _func;//线程回调的函数    pthread_mutex_t* _pmtx;//锁    pthread_cond_t* _pcond;//条件变量};void func1(const string &name, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond){    while(true)    {        pthread_cond_wait(pcond, pmtx);//默认该线程执行的时候,wait代码被执行,当前线程会立即被阻塞            //阻塞就是将当前进程放进一个队列中去等待,并且再等待条件满足后被唤醒        cout << name << "running -- 播放" << endl;    }}void func2(const string &name, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond){    while(true)    {        pthread_cond_wait(pcond, pmtx);        cout << name << "running -- 下载" << endl;    }}void func3(const string &name, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond){    while(true)    {        pthread_cond_wait(pcond, pmtx);        cout << name << "running -- 刷新" << endl;    }}void func4(const string &name, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond){    while(true)    {        pthread_cond_wait(pcond, pmtx);        cout << name << "running -- 扫描" << endl;    }}//每一个线程都进入Entry接口,在entry接口内调用自己的函数void* Entry(void* args){    ThreadData* td = (ThreadData*)args;//td在每一个线程自己私有的栈空间中保存    td->_func(td->_name, td->_pmtx, td->_pcond);//这是一个函数,调用完就返回这里    delete td;//需要在td使用完后进行销毁    return nullptr;}int main(){    pthread_mutex_t mtx;    //锁    pthread_cond_t cond;    //条件变量    pthread_mutex_init(&mtx, nullptr);    pthread_cond_init(&cond, nullptr);    pthread_t tids[TNUM];    func_t funcs[TNUM] = {func1, func2, func3, func4};    for(int i = 0; i < TNUM; i++)    {        string name = "Thread ";        name += to_string(i + 1);        ThreadData* td = new ThreadData(name, funcs[i], &mtx, &cond);        pthread_create(tids + i, nullptr, Entry, (void*)td);    }    sleep(5);//主线程sleep,新线程创建出来都在wait    while(true)    {        cout << "resume thread run code ..." << endl;        pthread_cond_signal(&cond);//唤醒在指定条件变量下等待的线程,不用指定线程,因为wait的时候线程已经在队列中排队了        sleep(1);    }    for(int i = 0; i < TNUM; i++)    {        pthread_join(tids[i], nullptr);        cout << "thread: " << tids[i] << "quit" << endl;    }    pthread_mutex_destroy(&mtx);    pthread_cond_destroy(&cond);    return 0;}

上面的代码创建了局部的锁和条件变量,创建了四个新线程,将线程名、回调的函数地址、锁和条件变量的地址都放进了一个类对象中;
在创建线程的函数中,每个线程都调用的是一个Entry入口函数,在Entry接口内调用自己的函数;
在线程执行的函数中,默认该线程执行的时候,wait代码被执行,当前线程会立即被阻塞;阻塞就是将当前进程放进一个队列中去等待,并且再等待条件满足后被唤醒;
当主线程执行到pthread_cond_signal函数时,会唤醒在指定条件变量下等待的线程;不用指定线程,因为wait的时候线程已经在队列中排队了;

运行结果:
在这里插入图片描述
主线程在等待了5s后,开始调用新线程执行任务,并且新线程是按照一定的顺序被唤醒的;

如果使用pthread_cond_broadcast接口一次唤醒一批线程:

int main(){    pthread_mutex_t mtx;    //锁    pthread_cond_t cond;    //条件变量    pthread_mutex_init(&mtx, nullptr);    pthread_cond_init(&cond, nullptr);    pthread_t tids[TNUM];    func_t funcs[TNUM] = {func1, func2, func3, func4};    for(int i = 0; i < TNUM; i++)    {        string name = "Thread ";        name += to_string(i + 1);        ThreadData* td = new ThreadData(name, funcs[i], &mtx, &cond);        pthread_create(tids + i, nullptr, Entry, (void*)td);    }    sleep(5);//主线程sleep,新线程创建出来都在wait    while(true)    {        cout << "resume thread run code ..." << endl;        //pthread_cond_signal(&cond);//唤醒在指定条件变量下等待的线程,不用指定线程,因为wait的时候线程已经在队列中排队了        pthread_cond_broadcast(&cond);//一次唤醒一批线程        sleep(1);    }    for(int i = 0; i < TNUM; i++)    {        pthread_join(tids[i], nullptr);        cout << "thread: " << tids[i] << "quit" << endl;    }    pthread_mutex_destroy(&mtx);    pthread_cond_destroy(&cond);    return 0;}

运行结果:
在这里插入图片描述
等待队列中所有的线程被一次全部唤醒;

回调函数临界区加入加锁和解锁:
wait一定要在加锁和解锁之间进行;
加入了quit标志位,任务执行完后线程退出;
在这里插入图片描述

#include #include #include #include #include using namespace std;#define TNUM 4//共四个线程typedef void (*func_t) (const string &name, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond);//定义函数指针volatile bool quit = false;//加入quit标志位class ThreadData{public:    ThreadData(const string& name, func_t func, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond)        : _name(name)        , _func(func)        , _pmtx(pmtx)        , _pcond(pcond)    {}public:    string _name;//线程名    func_t _func;//线程回调的函数    pthread_mutex_t* _pmtx;//锁    pthread_cond_t* _pcond;//条件变量};void func1(const string &name, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond){    while(!quit)//加入退出判断    {        //wait一定要在加锁和解锁之间进行        pthread_mutex_lock(pmtx);        //if(临界资源未就绪) 等待        pthread_cond_wait(pcond, pmtx);//默认该线程执行的时候,wait代码被执行,当前线程会立即被阻塞            //阻塞就是将当前进程放进一个队列中去等待,并且再等待条件满足后被唤醒        cout << name << "running -- 播放" << endl;        pthread_mutex_unlock(pmtx);    }}void func2(const string &name, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond){    while(!quit)    {        pthread_mutex_lock(pmtx);        pthread_cond_wait(pcond, pmtx);        cout << name << "running -- 下载" << endl;        pthread_mutex_unlock(pmtx);    }}void func3(const string &name, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond){    while(!quit)    {        pthread_mutex_lock(pmtx);        pthread_cond_wait(pcond, pmtx);        cout << name << "running -- 刷新" << endl;        pthread_mutex_unlock(pmtx);    }}void func4(const string &name, pthread_mutex_t* pmtx, pthread_cond_t* pcond){    while(!quit)    {        pthread_mutex_lock(pmtx);        pthread_cond_wait(pcond, pmtx);        cout << name << "running -- 扫描" << endl;        pthread_mutex_unlock(pmtx);    }}//每一个线程都进入Entry接口,在entry接口内调用自己的函数void* Entry(void* args){    ThreadData* td = (ThreadData*)args;//td在每一个线程自己私有的栈空间中保存    td->_func(td->_name, td->_pmtx, td->_pcond);//这是一个函数,调用完就返回这里    delete td;//需要在td使用完后进行销毁    return nullptr;}int main(){    pthread_mutex_t mtx;    //锁    pthread_cond_t cond;    //条件变量    pthread_mutex_init(&mtx, nullptr);    pthread_cond_init(&cond, nullptr);    pthread_t tids[TNUM];    func_t funcs[TNUM] = {func1, func2, func3, func4};    for(int i = 0; i < TNUM; i++)    {        string name = "Thread ";        name += to_string(i + 1);        ThreadData* td = new ThreadData(name, funcs[i], &mtx, &cond);        pthread_create(tids + i, nullptr, Entry, (void*)td);    }    sleep(5);//主线程sleep,新线程创建出来都在wait    int cnt = 10;    while(cnt)    {        cout << "resume thread run code ..."  << cnt-- << endl;        pthread_cond_signal(&cond);//唤醒在指定条件变量下等待的线程,不用指定线程,因为wait的时候线程已经在队列中排队了        //pthread_cond_broadcast(&cond);//一次唤醒一批线程        sleep(1);    }    cout << "control done" << endl;    quit = true;    pthread_cond_broadcast(&cond);//再唤醒一下线程,让其检测quit信号    for(int i = 0; i < TNUM; i++)    {        pthread_join(tids[i], nullptr);        cout << "thread: " << tids[i] << "quit" << endl;    }    pthread_mutex_destroy(&mtx);    pthread_cond_destroy(&cond);    return 0;}

运行结果:
在这里插入图片描述

二、生产者消费者模型

1.概念

生产者消费者模型就是一种多线程运作的模型,就像超市一样,生产者生产了商品运送到超市售卖,而消费者从超市里购买商品;
在这里插入图片描述
其中,生产者和消费者都是给线程进行了角色化,不同的线程执行不同的职能,超市则是一个数据的缓冲区,商品就是数据;

  • 3种关系:
    生产者和生产者:竞争、互斥的关系;
    消费者和消费者:竞争、互斥的关系;
    生产者和消费者:互斥和同步的关系;
  • 2种角色:
    生产者、消费者;
  • 一个交易场所:
    超市;

这个模型能够让生产者和消费者线程之间实现解耦,提高效率;
当生产者生产了商品,就能够给消费者同步信息,唤醒消费者线程;
当消费者消费之后,就能给生产者同步信息,唤醒生产者线程,继续生产;
可以让生产者和消费者线程互相同步;
在逻辑层面上解耦消费者和生产者,能够提高效率
重点是给线程赋予了角色;
需要消除生产中的状态,避免数据不一致;

  • 生产过程:
    生产者将商品生产出来放到仓库,消费者从仓库取走商品;
    生产和消费的过程不仅于此,生产者生产数据,消费者使用数据都需要花时间;

2.基于BlockingQueue的生产者消费者模型

  • BlockingQueue:阻塞队列
    当队列为空时,从队列获取元素的操作将会被阻塞,直到队列中被放入了元素;
    当队列满时,往队列里存放元素的操作也会被阻塞,直到有元素被从队列中取出;

    在这里插入图片描述

3.单生产者单消费者模型

BlockQueue.hpp:

#include #include #include #include using namespace std;const int gDefaultCap = 5;template <class T>class BlockQueue{private:    bool isQueueEmpty()    {        return _bq.size() == 0;    }    bool isQueueFull()    {        return _bq.size() == _capacity;    }public:    BlockQueue(int capacity = gDefaultCap)        : _capacity(capacity)    {        pthread_mutex_init(&_mtx, nullptr);        pthread_cond_init(&_Empty, nullptr);        pthread_cond_init(&_Full, nullptr);    }    void push(const T &in) // 生产者放数据    {        pthread_mutex_lock(&_mtx);        // 1.先检测当前的临界资源是否满足访问条件        // pthread_cond_wait是在临界区中的,此时进程是持有锁的,如果去等待了,锁怎么办?        // pthread_cond_wait第二个参数是一个锁,当此进程成功挂起后,传入的锁,会被自动释放        // 当此进程被唤醒时,从哪里阻塞的,就从那里唤醒,被唤醒的时候,此进程还是在临界区内部的        // 当被唤醒的时候,pthread_cond_wait会帮助此线程获取锁        // pthread_cond_wait:只要是一个函数,就有可能调用失败,也有可能存在伪唤醒的情况        // 因此条件变量的使用规范:使用while循环持续进行条件检测        // 这样在访问临界资源时,就能100%确定资源是就绪的        while (isQueueFull())        {            pthread_cond_wait(&_Full, &_mtx);        }        // 2.访问临界资源        _bq.push(in);        // 加入控制策略:当队列中数据量过半后,才唤醒消费者线程        if (_bq.size() >= _capacity / 2)        {            pthread_cond_signal(&_Empty); // 生产者放了数据后,就唤起消费者线程,通知其消费        }        pthread_mutex_unlock(&_mtx);        // 发信号在解锁之前和之后都是可以的    }    void pop(T *out)    {        pthread_mutex_lock(&_mtx);        while (isQueueEmpty())        {            pthread_cond_wait(&_Empty, &_mtx);        }        *out = _bq.front();        _bq.pop();        pthread_mutex_unlock(&_mtx);        pthread_cond_signal(&_Full); // 消费者取走数据后,就唤起生产者线程,通知其生产    }    ~BlockQueue()    {        pthread_mutex_destroy(&_mtx);        pthread_cond_destroy(&_Empty);        pthread_cond_destroy(&_Full);    }private:    queue<T> _bq;          // 阻塞队列    int _capacity;         // 容量上限    pthread_mutex_t _mtx;  // 通过互斥锁保证队列安全    pthread_cond_t _Empty; // 同来表示bq 是否为空的条件    pthread_cond_t _Full;  // 同来表示bq 是否为满的条件};
  • 生产者生产数据的流程:
    1.先检测当前的临界资源是否满足访问条件;
    2.访问临界资源;

  • pthread_cond_wait是在临界区中的,此时进程是持有锁的,如果去等待了,锁怎么办?
    pthread_cond_wait第二个参数是一个锁,当此进程成功挂起后,传入的锁,会被自动释放;

  • 当此进程被唤醒时,从哪里阻塞的,就从哪里唤醒,被唤醒的时候,此进程还是在临界区内部的;
    当被唤醒的时候,pthread_cond_wait会帮助此线程获取锁;

  • pthread_cond_wait:只要是一个函数,就有可能调用失败,也有可能存在伪唤醒的情况;
    因此条件变量的使用规范:使用while循环持续进行条件检测;
    这样在访问临界资源时,就能100%确定资源是就绪的;

ConPod.cc:

#include"BlockQueue.hpp"using namespace std;void* consumer(void* args){    BlockQueue<int>* bqueue = (BlockQueue<int>*)args;    while(true)    {        int a;        bqueue->pop(&a);        cout << "消费一个数据:" << a << endl;        sleep(1);    }    return nullptr;}void* productor(void* args){    BlockQueue<int>* bqueue = (BlockQueue<int>*)args;    int a = 1;    while(true)    {        bqueue->push(a++);        cout << "生产一个数据:" << a << endl;    }    return nullptr;}int main(){    BlockQueue<int>* bqueue = new BlockQueue<int>();    pthread_t c, p;    pthread_create(&c, nullptr, consumer, bqueue);    pthread_create(&p, nullptr, productor, bqueue);    pthread_join(c, nullptr);    pthread_join(p, nullptr);    delete bqueue;    return 0;}

运行结果:在这里插入图片描述

  • 注:效率高:在于利用缓冲区,提高了生产和消费线程的并发度;

4.多生产者多消费者模型

Task.hpp:

#pragma once#include #include typedef std::function<int(int, int)> func_t;class Task{public:    Task(){}    Task(int x, int y, func_t func):x_(x), y_(y), func_(func)    {}    int operator ()()    {        return func_(x_, y_);    }public:    int x_;    int y_;    func_t func_;};

封装一个Task类,队列中存储这个类,类中能够调用回调函数;

BlockQueue.hpp:(同上)

ConPod.cc:

#include"BlockQueue.hpp"#include"Task.hpp"#include using namespace std;int myAdd(int x, int y){    return x + y;}void* consumer(void* args){    BlockQueue<Task>* bqueue = (BlockQueue<Task>*)args;    while(true)    {        //获取任务        Task t;        bqueue->pop(&t);        //完成任务        cout << pthread_self() << "consumer: " << t.x_ << "+" << t.y_ << "=" << t() <<  endl;        sleep(1);    }    return nullptr;}void* productor(void* args){    BlockQueue<Task>* bqueue = (BlockQueue<Task>*)args;    int a = 1;    while(true)    {        //制作任务        int x = rand() % 10 + 1;        usleep(rand()%1000);        int y = rand() % 5 + 1;        Task t(x, y, myAdd);        //生产任务        bqueue->push(t);        cout << pthread_self() << "productor: " << t.x_ << "+" << t.y_ << "=?" << endl;        sleep(1);    }    return nullptr;}int main(){    srand((uint64_t)time(nullptr) ^ getpid());    BlockQueue<Task>* bqueue = new BlockQueue<Task>();    pthread_t c[2], p[2];    pthread_create(c, nullptr, consumer, bqueue);    pthread_create(c + 1, nullptr, consumer, bqueue);    pthread_create(p, nullptr, consumer, bqueue);    pthread_create(p + 1, nullptr, productor, bqueue);    pthread_join(c[0], nullptr);    pthread_join(c[1], nullptr);    pthread_join(p[0], nullptr);    pthread_join(p[1], nullptr);    delete bqueue;    return 0;}

结果:
在这里插入图片描述

  • 注:多生产和多消费模型中,生产者线程生产商品可以是并发的,但是向仓库中输送商品的行为是互斥的;
    同理,消费者线程获取商品的行为是互斥的,但是处理任务的行为可以是并发的;

5.锁的封装

lockGuard.hpp

#pragma once#include #include class Mutex{public:    Mutex(pthread_mutex_t *mtx)        : _pmtx(mtx)    {    }    void lock()    {        pthread_mutex_lock(_pmtx);    }    void unlock()    {        pthread_mutex_unlock(_pmtx);    }    ~Mutex()    {}private:    pthread_mutex_t *_pmtx;};class lockGuard{public:    lockGuard(pthread_mutex_t *mtx)        : _mtx(mtx)    {        _mtx.lock();    }    ~lockGuard()    {        _mtx.unlock();    }private:    Mutex _mtx;};
  • RAII风格的加锁方式:
    这里面的两个类成员中并没有真实的锁,只是传入锁的地址来进行对象的构造,进而在构造的时候就进行加锁操作,在对象析构的时候自动进行解锁;

BlockQueue.hpp:

#pragma once#include #include #include #include #include"lockGuard.hpp"using namespace std;const int gDefaultCap = 5;template <class T>class BlockQueue{private:    bool isQueueEmpty()    {        return _bq.size() == 0;    }    bool isQueueFull()    {        return _bq.size() == _capacity;    }public:    BlockQueue(int capacity = gDefaultCap)        : _capacity(capacity)    {        pthread_mutex_init(&_mtx, nullptr);        pthread_cond_init(&_Empty, nullptr);        pthread_cond_init(&_Full, nullptr);    }    void push(const T &in) // 生产者放数据    {        lockGuard lockguard(&_mtx);//自动调用构造函数,加锁        while (isQueueFull())        {            pthread_cond_wait(&_Full, &_mtx);        }                _bq.push(in);        if (_bq.size() >= _capacity / 2)        {            pthread_cond_signal(&_Empty);}        //自动调用析构函数,解锁    }    void pop(T *out)    {        lockGuard lockguard(&_mtx);//自动调用构造函数,加锁        while (isQueueEmpty())        {            pthread_cond_wait(&_Empty, &_mtx);        }        *out = _bq.front();        _bq.pop();        pthread_cond_signal(&_Full);         //自动调用析构函数,解锁    }    ~BlockQueue()    {        pthread_mutex_destroy(&_mtx);        pthread_cond_destroy(&_Empty);        pthread_cond_destroy(&_Full);    }private:    queue<T> _bq;          // 阻塞队列    int _capacity;         // 容量上限    pthread_mutex_t _mtx;  // 通过互斥锁保证队列安全    pthread_cond_t _Empty; // 同来表示bq 是否为空的条件    pthread_cond_t _Full;  // 同来表示bq 是否为满的条件};

构造lockGuard对象的时候,就已经加锁完成了;
析构的时候,自动解锁;

三、POSIX信号量

1.信号量的概念与使用

共享资源:任何一个时刻只有一个执行流在进行访问,共享资源是被当作整体使用的,执行流之间都是互斥的;
如果一个共享资源不被当做一个整体,而让不同的执行流访问不同的区域,就可以多执行流并发访问了,不同执行流只有在访问同一个区域的时候才需要进行互斥;
当前共享资源中还有多少份资源,特定的执行流使用可以是否可以得到一个共享资源,这些都可以通过信号量来实现;

  • 信号量的本质,就是一个计数器;
    访问临界资源的时候,必须先申请信号量资源(sem- -,预定资源,P操作),使用完毕信号量资源(sem++, 释放资源,V操作);

2.信号量的使用场景

(1)有共享资源;
(2)共享资源可以被局部性访问;
(3)需要对局部性资源的数量进行描述;

3.信号量接口

  • 信号量初始化:
    在这里插入图片描述
    参数:
    sem:信号量对象
    pshared:是否共享
    value:初始默认值(计数器的值)

  • 申请信号量(P操作)
    在这里插入图片描述
    wait是会默认阻塞一个进程,直到申请到信号量,将信号量–;

  • 释放信号量(V操作)
    在这里插入图片描述
    将信号量++;

4.基于环形队列的生产消费模型

  • 使用数组实现环形队列:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    (1)当下标走到数组尾部的时候,下一个下标是数组头部,为了实现这一点,每次下标变动时,下标值都需要 %= n;
    (2)环形队列的逻辑结构是环形的,物理结构是数组;
    (3)生产消费模型需要两个下标,一个生产者,一个消费者;
    (4)两个下标重合的时候,队列既有可能是空的,也有可能是满的;
    判空/判满的方法:1.计数器;2.专门浪费一个位置;
    (5)当生产者和消费者指向同一个位置时,线程之间具有互斥同步的关系;
    当生产者和消费者指向不同位置时,让他们并发执行;

    (6)生产者不能将消费者套圈;
    消费者不能超过生产者;
    队列为空,一定要先让生产者运行;
    队列为满,一定要先让消费者运行;
    (7)生产者最关心的是空间资源 -> spaceSem 剩余空间信号量,初值为N;
    消费者最关心的是数据资源 -> dataSem 剩余数据信号量,初值为0;
    (8)当生产者生产了一个数据后,空间资源被占用,但是数据资源多了一个;
    (9)生产者生产资源前,要先申请空间信号量(spaceSem - -),之后在特定位置生产资源,生产完成后,释放数据信号量(dataSem++);
    消费者消费资源前,要先申请数据信号量(dataSem - -),之后消费特定位置的资源,消费完成后,释放空间信号量(spaceSem++);

    (10)当生产线程申请信号量失败,证明空间已满,进程就会被挂起;

5.基于环形队列的生产消费模型实现

  • 多生产多消费模型的意义:
    并不是将任务或者数据放在交易场所或者取出就是生产和消费,生产数据或任务和拿到数据或任务之后的处理,才是生产和消费,这才是最耗时的;
    多生产多消费模型的意义在于能够并发处理任务;
    生产的本质:将私有的任务或数据,放到公共空间中;
    消费的本质:将公共空间中的任务或数据,拿到并私有;

sem.hpp
信号量的封装,初始化对象时,就调用构造进行信号量的初始化;
对象销毁时,就自动调用析构,销毁信号量 ;

#ifndef _SEM_HPP_#define _SEM_HPP_#include#includeclass Sem{public:    Sem(int val)    {        sem_init(&_sem, 0, val);    }    void p()    {        sem_wait(&_sem);    }    void v()    {        sem_post(&_sem);    }    ~Sem()    {        sem_destroy(&_sem);    }private:    sem_t _sem;};#endif

ringQueue.hpp

  • 单生产者和单消费者在队列为空或为满的时候,需要进行信号量的申请,因此信号量自动就形成了两者的互斥关系,一定会有一方竞争失败;
  • 如果改成多生产多消费模型,就会有生产者之间和消费者之间的关系,因此需要两把锁,生产和消费各一把;
  • 多生产:当一个生产者线程访问一个下标时,加锁,其他线程来访问时就需要等待;
  • 加锁和申请信号量的先后:信号量一定是安全的,具有原子性,资源是要配发给线程的,资源配发的越快,运行效率越高,因此先申请信号量,再加锁,加锁区域的粒度越小越好;
#ifndef _RING_QUEUE_HPP_#define _RING_QUEUE_HPP_#include #include #include #include #include #include #include #include "sem.hpp"const int g_default_num = 5;using namespace std;template <class T>class RingQueue{public:    RingQueue(int default_num = g_default_num)        : _ring_queue(default_num)        , _num(default_num)        , _c_step(0)        , _p_step(0)        , _space_sem(default_num)        , _data_sem(0)    {        pthread_mutex_init(&_clock, nullptr);        pthread_mutex_init(&_plock, nullptr);    }    ~RingQueue()    {        pthread_mutex_destroy(&_clock);        pthread_mutex_destroy(&_plock);    }    // 生产者:空间资源,生产者们的临界资源是下标    // 加锁和申请信号量的先后:信号量一定是安全的,具有原子性,    // 资源是要配发给线程的,资源配发的越快,运行效率越高,因此先申请信号量,再加锁    // 加锁的粒度越小越好    void push(const T &in)    {        // 先申请空间信号量        _space_sem.p();        // 多生产进程访问时,当一个生产者线程访问一个下标时,加锁,其他线程来访问时就需要等待        pthread_mutex_lock(&_plock);        // 成功竞争到锁的线程继续执行下面操作        // 放入数据        _ring_queue[_p_step++] = in;        _p_step %= _num;        // 生产完后,解锁        pthread_mutex_unlock(&_plock);        // 释放数据信号量        _data_sem.v();    }    void pop(T *out)    {        _data_sem.p();        pthread_mutex_lock(&_clock);        *out = _ring_queue[_c_step++];        _c_step %= _num;        pthread_mutex_unlock(&_clock);        _space_sem.v();    }private:    vector<T> _ring_queue;    int _num;    int _c_step;            // 消费下标    int _p_step;            // 生产下标    Sem _space_sem;         // 空间信号量    Sem _data_sem;          // 数据信号量    pthread_mutex_t _clock; // 多消费者进程的锁    pthread_mutex_t _plock; // 多生产者进程的锁};#endif

ConPod.cc

#include"ringQueue.hpp"void* consumer(void* args){    RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)args;    while(true)    {        sleep(1);        int x = 0;        //从环形队列中获取任务或数据        rq->pop(&x);        //进行一定的处理        cout << "消费:" << x << "[" << pthread_self() << "]" << endl;    }}void* procudtor(void* args){    RingQueue<int>* rq = (RingQueue<int>*)args;    while(true)    {        //构建数据或任务对象        int x = rand() % 100 + 1;        //放入环形队列        rq->push(x);        cout << "生产:" << x << "[" << pthread_self() << "]" << endl;    }}int main(){    srand((uint64_t)time(nullptr) ^ getpid());    RingQueue<int>* rq = new RingQueue<int>();    pthread_t c[3], p[2];    pthread_create(c, nullptr, consumer, (void*)rq);    pthread_create(c + 1, nullptr, consumer, (void*)rq);    pthread_create(c + 2, nullptr, consumer, (void*)rq);        pthread_create(p, nullptr, procudtor, (void*)rq);    pthread_create(p + 1, nullptr, procudtor, (void*)rq);    for(int i = 0; i < 3; i++)    {        pthread_join(c[i], nullptr);    }    for(int i = 0; i < 2; i++)    {        pthread_join(p[i], nullptr);    }    return 0;}

运行结果:
在这里插入图片描述

6.信号量的意义

信号量的本质是一个计数器,它的意义在于可以不用进入临界区,就可以得知资源的情况,甚至可以减少临界区内部的判断;
申请锁和释放锁的过程,本质在于我们并不清楚临界资源的情况;
信号量要预设临界资源的情况,而且在pv变化过程中,我们在外部就能够知晓临界资源的情况;

来源地址:https://blog.csdn.net/kissland96166/article/details/132416026

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Linux知识点 -- Linux多线程(三)

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Linux知识点 -- Linux多线程(三)

Linux知识点 – Linux多线程(三) 文章目录 Linux知识点 -- Linux多线程(三)一、线程同步1.概念理解2.条件变量3.使用条件变量进行线程同步 二、生产者消费者模型1.概念2.基于BlockingQueu
2023-08-30

C#多线程的知识点有哪些

这篇文章主要介绍“C#多线程的知识点有哪些”,在日常操作中,相信很多人在C#多线程的知识点有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#多线程的知识点有哪些”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来
2023-06-17

linux线程间的同步与互斥知识点总结

在线程并发执行的时候,我们需要保证临界资源的安全访问,防止线程争抢资源,造成数据二义性。 线程同步: 条件变量 为什么使用条件变量 对临界资源的时序可控性,条件满足会通知其他等待操作临界资源的线程,类似信号。 场景:T-DAY展会排队参观/
2022-06-04

Linux shell知识点汇总

实际上Shell是一个命令解释器,它解释由用户输入的命令并且把它们送到内核。不仅如此,Shell有自己的编程语言用于对命令的编辑,它允许用户编写由shell命令组成的程序。Shell编程语言具有普通编程语言的很多特点,比如它也有循环结构和分
2022-06-04

Java多线程基础知识点有哪些

这篇文章主要为大家展示了“Java多线程基础知识点有哪些”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Java多线程基础知识点有哪些”这篇文章吧。一、线程什么是线程:线程是进程的一个实体,是CP
2023-06-25

java多线程的核心知识点是什么

这篇文章主要介绍“java多线程的核心知识点是什么”,在日常操作中,相信很多人在java多线程的核心知识点是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”java多线程的核心知识点是什么”的疑惑有所帮助!
2023-06-20

Linux netfilter/iptables知识点详解

Netfilter Netfilter是Linux内核中的一个数据包处理模块,它可以提供数据包的过滤、转发、地址转换NAT功能。Iptables是一个工具,可以用来在Netfilter中增加、修改、删除数据包处理规则。 Netfilter是
2022-06-03

有哪些Linux shell知识点

本篇内容主要讲解“有哪些Linux shell知识点”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“有哪些Linux shell知识点”吧!实际上Shell是一个命令解释器,它解释由用户输入的命令
2023-06-09

Linux shell知识点有哪些

小编给大家分享一下Linux shell知识点有哪些,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!入参和默认变量对于shell脚本而言,有些内容是专门用于处理参数的,它们都有特定的含义,例如:/home/shouwang/
2023-06-16

Linux基础知识点大全

这篇文章主要讲解了“Linux基础知识点大全”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Linux基础知识点大全”吧!一、 从认识操作系统开始1.1 操作系统简介我通过以下四点介绍什么操作
2023-06-16

linux入门知识点有哪些

这篇文章给大家分享的是有关linux入门知识点有哪些的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。linux目录架构 / 根目录 /bin 常用的命令 binary file 的目錄 /boot 存放系统启动时必
2023-06-13

Linux date命令知识点总结

用法:date [选项]... [+格式] 或:date [-u|--utc|--universal] [MMDDhhmm[[CC]YY][.ss]] 以给定的格式显示当前时间,或是设置系统日期。-d,--date=字符串 显示指定字符串所
2022-06-04

Linux核心知识点有哪些

这篇“Linux核心知识点有哪些”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Linux核心知识点有哪些”文章吧。1.Lin
2023-06-16

Linux知识点 -- 网络基础(一)

Linux知识点 – 网络基础(一) 文章目录 Linux知识点 -- 网络基础(一)一、网络发展二、协议1.OSI七层模型2.TCP/IP五层(或四层)模型 三、网络传输基本流程1.局域网中的两台主机通信流程2.跨网段的两台主
2023-08-30

linux DMA接口知识点详解

1.两种DMA映射类型1.1. 一致性DMA映射(Consistent DMA mappings )主要用于映射长时间使用的区域。 CPU和DMA controller不需要考虑cache的影响。 这里的consistent实际上是cohe
2022-06-04

linux的基础知识点整理

这篇文章主要介绍“linux的基础知识点整理”,在日常操作中,相信很多人在linux的基础知识点整理问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”linux的基础知识点整理”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编
2023-06-13

编程热搜

目录