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Python怎么实现双人五子棋对局

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Python怎么实现双人五子棋对局

这篇文章主要介绍“Python怎么实现双人五子棋对局”,在日常操作中,相信很多人在Python怎么实现双人五子棋对局问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Python怎么实现双人五子棋对局”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

效果:

Python怎么实现双人五子棋对局

自己需要两个棋子:

Python怎么实现双人五子棋对局

服务器玩家全部代码:

# 案列使用TCP连接# 这是服务器端import socketimport wximport threadingimport timefrom PIL import Image#  定义套接字 ss=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)Cell=40# 定义窗口类class MyFrame(wx.Frame):    # 初始化这里就是生成界面,然后绑定了按钮事件,其他没了    def __init__(self):        super().__init__(parent=None,size=(600,600),title="五子棋:服务器")        self.Center()        self.panel=wx.Panel(parent=self)        #openButton = wx.Button(parent=map, id=1, label="开房间")        #self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.StartGame)        self.panel.Bind(wx.EVT_PAINT, self.PaintBackground) # 绘图        self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN,self.GoChess) # 绑定鼠标左键消息        self.picture = [wx.Bitmap("黑.png"), wx.Bitmap("白.png")]        # 创造二维数组用来判断自己是否获胜        self.map = [[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] for y in range(15)]        # 定义一个变量来标志自己是否可以走棋        self.IsGoGame = True        self.StartGame()    # 画背景函数    def PaintBackground(self,event):        self.dc = wx.PaintDC(self.panel)        # 创造背景        brush = wx.Brush("white")        self.dc.SetBackground(brush)        self.dc.Clear()        # 画方格线        pen = wx.Pen(wx.Colour(0, 0, 0), 1, wx.SOLID)        self.dc.SetPen(pen)        for i in range(15):            self.dc.DrawLine(0, Cell*i, 600, Cell*i)            self.dc.DrawLine(Cell * i, 0, Cell * i, 600)    # 在x,y坐标绘制棋子    def PaintPiece(self,x,y):        image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0],size=(40,40),pos=(x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2))        #image.SetPosition((x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2))    # 玩家自己走棋    def GoChess(self,event):        #SetPosition(event.GetPosition())        if self.IsGoGame:            pos = event.GetPosition()  # 在x,y坐标绘制棋子            x = int((pos.x - Cell / 2) // Cell)            y = int((pos.y - Cell / 2) // Cell)            self.PaintPiece(x, y)            # 下子后,向客户端发送位置            msg = str(x) + "," + str(y)            self.conn.send(msg.encode())  # 给客户端发送信息            print("服务器发送:", msg)            self.map[x][y]="a"            # 判断是否胜利            if self.win_lose("a"):                self.one_Dialog("win")            self.IsGoGame=False        else:            self.one_Dialog("notGo")    # 开启服务器端函数    def StartGame(self):        self.otherNum=0        self.image=[]        for item in range(50):            self.image.append(wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[1], size=(40, 40),pos=(-100,-100)))        threadGame=threading.Thread(target=self.thread_body,name="Srever")        threadGame.start()    def thread_body(self):        s.bind(("127.0.0.1", 8888))  # 绑定IP和端口(参数为二元组),就是寻址        s.listen(5)  # 因为是TCP,所有要监听端口        print("服务器启动·····")        self.conn, self.addess = s.accept()  # 等待客户端连接(参数为最大连接数),返回一个二元组(新的socket对象+客户端地址)        while True:            data = self.conn.recv(1024)  # 接受1024字节序列数据(这个函数阻塞,直到接受到数据)            if len(data) != 0:                msg = data.decode()                print("服务器接收:",msg)                msg = msg.split(",")                #self.PaintPiece(int(msg[0]), int(msg[1]))                #image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0], size=(40, 40))                # 设置原来实例化好的棋子的位置                self.image[self.otherNum].SetPosition((int(msg[0]) * Cell + Cell / 2, int(msg[1])* Cell + Cell / 2))                self.otherNum+=1                self.map[int(msg[0])][int(msg[1])] = "b"                if self.win_lose("b"): # 判断对方玩家是否胜利                    self.one_Dialog("lose")                self.IsGoGame = True # 接收消息后 玩家能够走棋            #time.sleep(2)    def one_Dialog(self,msg):        if msg=="win":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你胜利了!", u"恭喜", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                self.Close(True)            dlg.Destroy()        elif msg=="lose":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你输了!", u"很遗憾", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                self.Close(True)            dlg.Destroy()        elif msg == "notGo":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"等待对方下棋!", u"提示", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                #self.Close(True)                dlg.Destroy()    def win_lose(self,msg):        a = str(msg)        print("a=", a)        for i in range(0, 11):            for j in range(0, 11):                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j + 1] == a and self.map[i + 2][j + 2] == a and \                                self.map[i + 3][                                            j + 3] == a and self.map[i + 4][j + 4] == a:                    print("x=y轴上形成五子连珠")                    return True        for i in range(4, 15):            for j in range(0, 11):                if self.map[i][j] == a and self.map[i - 1][j + 1] == a and self.map[i - 2][j + 2] == a and \                                self.map[i - 3][                                            j + 3] == a and self.map[i - 4][j + 4] == a:                    print("x=-y轴上形成五子连珠")                    return True        for i in range(0, 15):            for j in range(4, 15):                if self.map[i][j] == a and self.map[i][j - 1] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][                            j - 2] == a and self.map[i][                            j - 4] == a:                    print("Y轴上形成了五子连珠")                    return True        for i in range(0, 11):            for j in range(0, 15):                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j] == a and self.map[i + 2][j] == a and \                                self.map[i + 3][j] == a and \                                self.map[i + 4][j] == a:                    print("X轴形成五子连珠")                    return True        return False# 应用程序class App(wx.App):    def OnInit(self):        frame=MyFrame()        frame.Show()        return True    def OnExit(self):        s.close() # 关闭socket对象        return 0# 进入main函数运行:循环if __name__=="__main__":    app=App()    app.MainLoop()

客户端玩家全部代码:

# 案列使用TCP连接# 这是服务器端import socketimport wximport threadingimport timefrom PIL import Image#  定义套接字 ss=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)Cell=40# 定义窗口类class MyFrame(wx.Frame):    # 初始化这里就是生成界面,然后绑定了按钮事件,其他没了    def __init__(self):        super().__init__(parent=None,size=(600,600),title="五子棋:客户端")        self.Center()        self.panel=wx.Panel(parent=self)        #openButton = wx.Button(parent=map, id=1, label="开房间")        #self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.StartGame)        self.panel.Bind(wx.EVT_PAINT, self.PaintBackground) # 绘图        self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN,self.GoChess) # 绑定鼠标左键消息        self.picture=[wx.Bitmap("白.png"),wx.Bitmap("黑.png")]        # 创造二维数组用来判断自己是否获胜        self.map = [[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] for y in range(15)]        # 定义一个变量来标志自己是否可以走棋        self.IsGoGame=False        self.StartGame()    # 画背景函数    def PaintBackground(self,event):        self.dc = wx.PaintDC(self.panel)        # 创造背景        brush = wx.Brush("white")        self.dc.SetBackground(brush)        self.dc.Clear()        # 画方格线        pen = wx.Pen(wx.Colour(0, 0, 0), 1, wx.SOLID)        self.dc.SetPen(pen)        for i in range(15):            self.dc.DrawLine(0, Cell*i, 600, Cell*i)            self.dc.DrawLine(Cell * i, 0, Cell * i, 600)    # 在x,y坐标绘制棋子    def PaintPiece(self,x,y):        image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1,self.picture[0] ,size=(40,40),pos=(x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2))        #image.SetPosition()    def GoChess(self,event):        #SetPosition(event.GetPosition())        if self.IsGoGame: # 轮到自己下棋            pos = event.GetPosition()  # 在x,y坐标绘制棋子            x=int((pos.x-Cell/2)//Cell)            y=int((pos.y-Cell/2)//Cell)            self.PaintPiece(x, y)            # 下子后,向客户端发送位置            msg=str(x)+","+str(y)            s.send(msg.encode())  # 给客户端发送信息            print("客户端发送:", msg)            self.map[x][y] = "a"            # 判断是否胜利            if self.win_lose("a"):                self.one_Dialog("win")            self.IsGoGame=False        else:            self.one_Dialog("notGo")    # 开启服务器端函数    def StartGame(self):        self.image=[]        self.otherNum = 0        for item in range(50):            self.image.append(wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[1], size=(40, 40), pos=(-100, -100)))        while True:            try:                s.connect(("127.0.0.1", 8888))                break            except:                print("等待服务器启动~")        threadGame = threading.Thread(target=self.thread_body, name="Client")        threadGame.start()        return    def thread_body(self):        while True:            data = s.recv(1024)  # 等待接收服务器端信息            if len(data) != 0:                msg=data.decode()                print("客户端接收:", msg)                msg = msg.split(",")                #self.PaintPiece(int(msg[0]), int(msg[1]))                #image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0], size=(40, 40))                self.image[self.otherNum].SetPosition((int(msg[0]) * Cell + Cell / 2, int(msg[1]) * Cell + Cell / 2))                self.otherNum += 1                self.map[int(msg[0])][int(msg[1])] = "b"                if self.win_lose("b"):                    self.one_Dialog("lose")                self.IsGoGame=True            #time.sleep(2)    def one_Dialog(self, msg):        if msg == "win":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你胜利了!", u"恭喜", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                self.Close(True)            dlg.Destroy()        if msg == "lose":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你输了!", u"很遗憾", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                self.Close(True)            dlg.Destroy()        if msg == "notGo":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"等待对方下棋!", u"提示", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                #self.Close(True)                dlg.Destroy()    # 判断整个棋盘的输赢    def win_lose(self,msg):        a = str(msg)        print("a=", a)        for i in range(0, 11):            for j in range(0, 11):                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j + 1] == a and self.map[i + 2][j + 2] == a and self.map[i + 3][                            j + 3] == a and self.map[i + 4][j + 4] == a:                    print("x=y轴上形成五子连珠")                    return True        for i in range(4, 15):            for j in range(0, 11):                if self.map[i][j] == a and self.map[i - 1][j + 1] == a and self.map[i - 2][j + 2] == a and self.map[i - 3][                            j + 3] == a and self.map[i - 4][j + 4] == a:                    print("x=-y轴上形成五子连珠")                    return True        for i in range(0, 15):            for j in range(4, 15):                if self.map[i][j] == a and self.map[i][j - 1] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][                            j - 4] == a:                    print("Y轴上形成了五子连珠")                    return True        for i in range(0, 11):            for j in range(0, 15):                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j] == a and self.map[i + 2][j] == a and self.map[i + 3][j] == a and \                                self.map[i + 4][j] == a:                    print("X轴形成五子连珠")                    return True        return False# 应用程序class App(wx.App):    def OnInit(self):        frame=MyFrame()        frame.Show()        return True    def OnExit(self):        s.close() # 关闭socket对象        return 0# 进入main函数运行:循环if __name__=="__main__":    app=App()    app.MainLoop()

到此,关于“Python怎么实现双人五子棋对局”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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