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es6模块的原理是什么

这篇文章主要讲解了“es6模块的原理是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“es6模块的原理是什么”吧!

ES6模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。由于ES6模块是编译时加载,使得静态分析成为可能;有了它就能进一步拓宽JS的语法,比如引入宏和类型检验这些只能靠静态分析实现的功能。

1. 概述

历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的 require 、Python 的 import ,甚至就连 CSS 都有 @import ,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。

在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJSAMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

// CommonJS模块let { stat, exists, readfile } = require('fs');// 等同于let _fs = require('fs');let stat = _fs.stat;let exists = _fs.exists;let readfile = _fs.readfile;

上面代码的实质是整体加载 fs 模块(即加载 fs 的所有方法),生成一个对象( _fs ),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。

ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,再通过 import 命令输入。

// ES6模块import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从 fs 模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。

由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。

除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处。

  • 不再需要 UMD 模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。

  • 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者 navigator 对象的属性。

  • 不再需要对象作为命名空间(比如 Math 对象),未来这些功能可以通过模块提供。

2. 严格模式

ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上 "use strict"; 。

严格模式主要有以下限制。

  • 变量必须声明后再使用

  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错

  • 不能使用 with 语句

  • 不能对只读属性赋值,否则报错

  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错

  • 不能删除不可删除的属性,否则报错

  • 不能删除变量 delete prop ,会报错,只能删除属性 delete global[prop]

  • eval 不会在它的外层作用域引入变量

  • eval 和 arguments 不能被重新赋值

  • arguments 不会自动反映函数参数的变化

  • 不能使用 arguments.callee

  • 不能使用 arguments.caller

  • 禁止 this 指向全局对象

  • 不能使用 fn.caller 和 fn.arguments 获取函数调用的堆栈

  • 增加了保留字(比如 protected 、 static 和 interface )

上面这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是 ES5 引入的,不属于 ES6,所以请参阅相关 ES5 书籍,本书不再详细介绍了。

其中,尤其需要注意 this 的限制。ES6 模块之中,顶层的 this 指向 undefined ,即不应该在顶层代码使用 this 。

3. export 命令

模块功能主要由两个命令构成:exportimport 。 export 命令用于规定模块的对外接口, import 命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用 export 关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用 export 命令输出变量。

// profile.jsexport var firstName = 'Michael';export var lastName = 'Jackson';export var year = 1958;

上面代码是 profile.js 文件,保存了用户信息。ES6 将其视为一个模块,里面用 export 命令对外部输出了三个变量。

export 的写法,除了像上面这样,还有另外一种。

// profile.jsvar firstName = 'Michael';var lastName = 'Jackson';var year = 1958;export { firstName, lastName, year };

上面代码在 export 命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在 var 语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。

export 命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。

export function multiply(x, y) {  return x * y;};

上面代码对外输出一个函数 multiply 。

通常情况下, export 输出的变量就是本来的名字,但是可以使用 as 关键字重命名。

function v1() { ... }function v2() { ... }export {  v1 as streamV1,  v2 as streamV2,  v2 as streamLatestVersion};

上面代码使用 as 关键字,重命名了函数 v1 和 v2 的对外接口。重命名后, v2 可以用不同的名字输出两次。

需要特别注意的是, export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

// 报错export 1;// 报错var m = 1;export m;

上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量 m ,还是直接输出 1。 1 只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。

// 写法一export var m = 1;// 写法二var m = 1;export {m};// 写法三var n = 1;export {n as m};

上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口 m 。其他脚本可以通过这个接口,取到值 1 。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。

同样的, function 和 class 的输出,也必须遵守这样的写法。

// 报错function f() {}export f;// 正确export function f() {};// 正确function f() {}export {f};

另外, export 语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。

export var foo = 'bar';setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

上面代码输出变量 foo ,值为 bar ,500 毫秒之后变成 baz 。

这一点与 CommonJS 规范完全不同。CommonJS 模块输出的是值的缓存,不存在动态更新。

最后, export 命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的 import 命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。

function foo() {  export default 'bar' // SyntaxError}foo()

上面代码中, export 语句放在函数之中,结果报错。

4. import 命令

使用export 命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块。

// main.jsimport { firstName, lastName, year } from './profile.js';function setName(element) {  element.textContent = firstName + ' ' + lastName;}

上面代码的 import 命令,用于加载 profile.js 文件,并从中输入变量。 import 命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块( profile.js )对外接口的名称相同。

如果想为输入的变量重新取一个名字, import 命令要使用 as 关键字,将输入的变量重命名。

import { lastName as surname } from './profile.js';

import 命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。

import {a} from './xxx.js'a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;

上面代码中,脚本加载了变量 a ,对其重新赋值就会报错,因为 a 是一个只读的接口。但是,如果 a 是一个对象,改写 a 的属性是允许的。

import {a} from './xxx.js'a.foo = 'hello'; // 合法操作

上面代码中, a 的属性可以成功改写,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,不要轻易改变它的属性。

import 后面的 from 指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径, .js 后缀可以省略。如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。

import {myMethod} from 'util';

上面代码中, util 是模块文件名,由于不带有路径,必须通过配置,告诉引擎怎么取到这个模块。

注意, import 命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

foo();import { foo } from 'my_module';

上面的代码不会报错,因为 import 的执行早于 foo 的调用。这种行为的本质是, import 命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。

由于 import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。

// 报错import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';// 报错let module = 'my_module';import { foo } from module;// 报错if (x === 1) {  import { foo } from 'module1';} else {  import { foo } from 'module2';}

上面三种写法都会报错,因为它们用到了表达式、变量和 if 结构。在静态分析阶段,这些语法都是没法得到值的。

最后, import 语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。

import 'lodash';

上面代码仅仅执行 lodash 模块,但是不输入任何值。

如果多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。

import 'lodash';import 'lodash';

上面代码加载了两次 lodash ,但是只会执行一次。

import { foo } from 'my_module';import { bar } from 'my_module';// 等同于import { foo, bar } from 'my_module';

上面代码中,虽然 foo 和 bar 在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个 my_module 实例。也就是说, import 语句是 Singleton 模式。

目前阶段,通过 Babel 转码,CommonJS 模块的 require 命令和 ES6 模块的 import 命令,可以写在同一个模块里面,但是最好不要这样做。因为 import 在静态解析阶段执行,所以它是一个模块之中最早执行的。下面的代码可能不会得到预期结果。

require('core-js/modules/es6.symbol');require('core-js/modules/es6.promise');import React from 'React';

5. 模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号( * )指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

下面是一个 circle.js 文件,它输出两个方法 area 和 circumference 。

// circle.jsexport function area(radius) {  return Math.PI * radius * radius;}export function circumference(radius) {  return 2 * Math.PI * radius;}

现在,加载这个模块。

// main.jsimport { area, circumference } from './circle';console.log('圆面积:' + area(4));console.log('圆周长:' + circumference(14));

上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。

import * as circle from './circle';console.log('圆面积:' + circle.area(4));console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

注意,模块整体加载所在的那个对象(上例是 circle ),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。

import * as circle from './circle';// 下面两行都是不允许的circle.foo = 'hello';circle.area = function () {};

6. export default 命令

从前面的例子可以看出,使用 import 命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。

为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到 export default 命令,为模块指定默认输出。

// export-default.jsexport default function () {  console.log('foo');}

上面代码是一个模块文件 export-default.js ,它的默认输出是一个函数。

其他模块加载该模块时, import 命令可以为该匿名函数指定任意名字。

// import-default.jsimport customName from './export-default';customName(); // 'foo'

上面代码的 import 命令,可以用任意名称指向 export-default.js 输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时 import 命令后面,不使用大括号。

export default 命令用在非匿名函数前,也是可以的。

// export-default.jsexport default function foo() {  console.log('foo');}// 或者写成function foo() {  console.log('foo');}export default foo;

上面代码中, foo 函数的函数名 foo ,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。

下面比较一下默认输出和正常输出。

// 第一组export default function crc32() { // 输出  // ...}import crc32 from 'crc32'; // 输入// 第二组export function crc32() { // 输出  // ...};import {crc32} from 'crc32'; // 输入

上面代码的两组写法,第一组是使用 export default 时,对应的 import 语句不需要使用大括号;第二组是不使用 export default 时,对应的 import 语句需要使用大括号。

export default 命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此 export default 命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应 export default 命令。

本质上, export default 就是输出一个叫做 default 的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。

// modules.jsfunction add(x, y) {  return x * y;}export {add as default};// 等同于// export default add;// app.jsimport { default as foo } from 'modules';// 等同于// import foo from 'modules';

正是因为 export default 命令其实只是输出一个叫做 default 的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。

// 正确export var a = 1;// 正确var a = 1;export default a;// 错误export default var a = 1;

上面代码中, export default a 的含义是将变量 a 的值赋给变量 default 。所以,最后一种写法会报错。

同样地,因为 export default 命令的本质是将后面的值,赋给 default 变量,所以可以直接将一个值写在 export default 之后。

// 正确export default 42;// 报错export 42;

上面代码中,后一句报错是因为没有指定对外的接口,而前一句指定对外接口为 default 。

有了 export default 命令,输入模块时就非常直观了,以输入 lodash 模块为例。

import _ from 'lodash';

如果想在一条 import 语句中,同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样。

import _, { each, forEach } from 'lodash';

对应上面代码的 export 语句如下。

export default function (obj) {  // ···}export function each(obj, iterator, context) {  // ···}export { each as forEach };

上面代码的最后一行的意思是,暴露出 forEach 接口,默认指向 each 接口,即 forEach 和 each 指向同一个方法。

export default 也可以用来输出类。

// MyClass.jsexport default class { ... }// main.jsimport MyClass from 'MyClass';let o = new MyClass();

7. export 与 import 的复合写法

如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块, import 语句可以与export 语句写在一起。

export { foo, bar } from 'my_module';// 可以简单理解为import { foo, bar } from 'my_module';export { foo, bar };

上面代码中, export 和 import 语句可以结合在一起,写成一行。但需要注意的是,写成一行以后, foo 和 bar 实际上并没有被导入当前模块,只是相当于对外转发了这两个接口,导致当前模块不能直接使用 foo 和 bar 。

模块的接口改名和整体输出,也可以采用这种写法。

// 接口改名export { foo as myFoo } from 'my_module';// 整体输出export * from 'my_module';

默认接口的写法如下。

export { default } from 'foo';

具名接口改为默认接口的写法如下。

export { es6 as default } from './someModule';// 等同于import { es6 } from './someModule';export default es6;

同样地,默认接口也可以改名为具名接口。

export { default as es6 } from './someModule';

ES2020 之前,有一种 import 语句,没有对应的复合写法。

import * as someIdentifier from "someModule";

ES2020补上了这个写法。

export * as ns from "mod";// 等同于import * as ns from "mod";export {ns};

8. 模块的继承

模块之间也可以继承

假设有一个 circleplus 模块,继承了 circle 模块。

// circleplus.jsexport * from 'circle';export var e = 2.71828182846;export default function(x) {  return Math.exp(x);}

上面代码中的 export ,表示再输出 circle 模块的所有属性和方法。注意, export 命令会忽略 circle 模块的 default 方法。然后,上面代码又输出了自定义的 e 变量和默认方法。

这时,也可以将 circle 的属性或方法,改名后再输出。

// circleplus.jsexport { area as circleArea } from 'circle';

上面代码表示,只输出 circle 模块的 area 方法,且将其改名为 circleArea 。

加载上面模块的写法如下。

// main.jsimport * as math from 'circleplus';import exp from 'circleplus';console.log(exp(math.e));

上面代码中的 import exp 表示,将 circleplus 模块的默认方法加载为 exp 方法。

9. 跨模块常量

本书介绍 const 命令的时候说过, const 声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),或者说一个值要被多个模块共享,可以采用下面的写法。

// constants.js 模块export const A = 1;export const B = 3;export const C = 4;// test1.js 模块import * as constants from './constants';console.log(constants.A); // 1console.log(constants.B); // 3// test2.js 模块import {A, B} from './constants';console.log(A); // 1console.log(B); // 3

如果要使用的常量非常多,可以建一个专门的 constants 目录,将各种常量写在不同的文件里面,保存在该目录下。

// constants/db.jsexport const db = {  url: 'http://my.couchdbserver.local:5984',  admin_username: 'admin',  admin_password: 'admin password'};// constants/user.jsexport const users = ['root', 'admin', 'staff', 'ceo', 'chief', 'moderator'];

然后,将这些文件输出的常量,合并在 index.js 里面。

// constants/index.jsexport {db} from './db';export {users} from './users';

使用的时候,直接加载 index.js 就可以了。

// script.jsimport {db, users} from './constants/index';

10. import()

简介

前面介绍过,import命令会被JavaScript 引擎静态分析,先于模块内的其他语句执行( import 命令叫做“连接” binding 其实更合适)。所以,下面的代码会报错。

// 报错if (x === 2) {  import MyModual from './myModual';}

上面代码中,引擎处理 import 语句是在编译时,这时不会去分析或执行 if 语句,所以 import 语句放在 if 代码块之中毫无意义,因此会报句法错误,而不是执行时错误。也就是说, import 和 export 命令只能在模块的顶层,不能在代码块之中(比如,在 if 代码块之中,或在函数之中)。

这样的设计,固然有利于编译器提高效率,但也导致无法在运行时加载模块。在语法上,条件加载就不可能实现。如果 import 命令要取代 Node 的 require 方法,这就形成了一个障碍。因为 require 是运行时加载模块, import 命令无法取代 require 的动态加载功能。

const path = './' + fileName;const myModual = require(path);

上面的语句就是动态加载, require 到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。 import 命令做不到这一点。

ES2020提案 引入 import() 函数,支持动态加载模块。

import(specifier)

上面代码中, import 函数的参数 specifier ,指定所要加载的模块的位置。 import 命令能够接受什么参数, import() 函数就能接受什么参数,两者区别主要是后者为动态加载。

import() 返回一个 Promise 对象。下面是一个例子。

const main = document.querySelector('main');import( ./section-modules/${someVariable}.js )  .then(module => {    module.loadPageInto(main);  })  .catch(err => {    main.textContent = err.message;  });

import() 函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用。它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块。另外, import() 函数与所加载的模块没有静态连接关系,这点也是与 import 语句不相同。 import() 类似于 Node 的 require 方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。

适用场合

下面是 import() 的一些适用场合。

(1)按需加载。

import() 可以在需要的时候,再加载某个模块。

button.addEventListener('click', event => {  import('./dialogBox.js')  .then(dialogBox => {    dialogBox.open();  })  .catch(error => {      })});

上面代码中, import() 方法放在 click 事件的监听函数之中,只有用户点击了按钮,才会加载这个模块。

(2)条件加载

import() 可以放在 if 代码块,根据不同的情况,加载不同的模块。

if (condition) {  import('moduleA').then(...);} else {  import('moduleB').then(...);}

上面代码中,如果满足条件,就加载模块 A,否则加载模块 B。

(3)动态的模块路径

import() 允许模块路径动态生成。

import(f()).then(...);

上面代码中,根据函数 f 的返回结果,加载不同的模块。

注意点

import() 加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象,当作 then 方法的参数。因此,可以使用对象解构赋值的语法,获取输出接口。

import('./myModule.js').then(({export1, export2}) => {  // ...·});

上面代码中, export1 和 export2 都是 myModule.js 的输出接口,可以解构获得。

如果模块有 default 输出接口,可以用参数直接获得。

import('./myModule.js').then(myModule => {  console.log(myModule.default);});

上面的代码也可以使用具名输入的形式。

import('./myModule.js').then(({default: theDefault}) => {  console.log(theDefault);});

如果想同时加载多个模块,可以采用下面的写法。

Promise.all([  import('./module1.js'),  import('./module2.js'),  import('./module3.js'),]).then(([module1, module2, module3]) => {   ···});

import() 也可以用在 async 函数之中。

async function main() {  const myModule = await import('./myModule.js');  const {export1, export2} = await import('./myModule.js');  const [module1, module2, module3] =    await Promise.all([      import('./module1.js'),      import('./module2.js'),      import('./module3.js'),    ]);}main();

感谢各位的阅读,以上就是“es6模块的原理是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对es6模块的原理是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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原型链,简单理解就是原型组成的链。当访问一个对象的某个属性时,会先在这个对象本身属性上查找,如果没有找到,则会去它的__proto__隐式原型上查找,即它的构造函数的prototype,如果还没有找到就会再在构造函数的prototype的__proto__中查找,这样一层一层向上查找就会形成一个链式结构,被称为原型链。
2022-11-22

探索 ES6 模块的边界:理解模块加载和解析

深入研究 ES6 模块的内部运作机制,了解模块加载和解析的过程,为高效的模块化 JavaScript 开发奠定基础。
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2024-03-02

PythonWin模块是什么

这篇文章将为大家详细讲解有关PythonWin模块是什么,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。Python是一门解释性的、面向对象的、动态语义特征的高层语言,非常适合初次接触开发的人
2023-06-17

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