桌面宠物 ① 通过python制作属于自己的桌面宠物
一、桌面宠物素材
1.1 需要准备什么素材
桌面宠物的各种动画效果,可以看作是由一个个GIF动图拼接而成,我们需要准备多组GIF动图来实现桌面宠物的动作切换。
最好选取是白底的GIF动图。
1.2 介绍几种获得GIF动图的方式
1.2.1 通过pr实现视频转GIF
pr在导出的时候选择动画GIF可以直接导出GIF动图。
当然了想要白底就需要自已用“蒙版”和画笔工具自己抠图了。
1.2.2 通过ps实现图片组转GIF
ps会高级一点,首先点击最上方的窗口,再点击时间轴,在下方显示出的时间轴的最右边的加号可以添加你想要添加的图片。图层右边可以选择删除背景。
然后选择最上方的文件,选择导出,选择导出为web所用格式旧版,即可
1.2.3 百度一下,获取网上现成的GIF资源
① 百度:“制作GIF动图”
② 百度 “GIF动图资源”
你想要的角色人物素材都在这里!最实用的2d游戏素材! - 知乎
二、python实现代码
2.1 目录结构
项目的目录结构整体如下:main.py为主程序代码。
normal下的GIF图是宠物平常会随机切换的动作GIF图, click下面的GIF图是点击宠物之后的宠物动作的GIF图
dialog.txt 记录了宠物的对话信息
tigerIcon.jpg是缩小到托盘后托盘图标的图片
2.2 实现代码
2.2.1 引用包
os包用于加载文件,sys包用于退出程序,random包用于程序中一些需要调用随机数的操作。其他的三个包则是用于实现桌面宠物的基础。
import osimport sysimport randomfrom PyQt5.QtGui import *from PyQt5.QtCore import *from PyQt5.QtWidgets import *
2.2.2 主代码部分
if __name__ == '__main__': # 创建了一个QApplication对象,对象名为app,带两个参数argc,argv # 所有的PyQt5应用必须创建一个应用(Application)对象。sys.argv参数是一个来自命令行的参数列表。 app = QApplication(sys.argv) # 窗口组件初始化 pet = DesktopPet() # 1. 进入时间循环; # 2. wait,直到响应app可能的输入; # 3. QT接收和处理用户及系统交代的事件(消息),并传递到各个窗口; # 4. 程序遇到exit()退出时,机会返回exec()的值。 sys.exit(app.exec_())
2.2.3 代码运行流程
整个运行流程为:
(1)通过self.init():实现窗体的初始化,宠物的GIF图在这个窗体中播放。
(2)通过self.initPall():配置托盘化
(3)通过self.initPetImage():将宠物的静态GIF资源,包括对话和GIF动图进行加载
(4)通过self.petNormalAction():实现宠物随机切换动作和语句的功能
class DesktopPet(QWidget): def __init__(self, parent=None, **kwargs): super(DesktopPet, self).__init__(parent) # 窗体初始化 self.init() # 托盘化初始 self.initPall() # 宠物静态gif图加载 self.initPetImage() # 宠物正常待机,实现随机切换动作 self.petNormalAction()
① 加载显示GIF动图的窗体,通过函数init实现,其代码配置如下:
这几句的作用是对展示宠物的窗体进行一些初步的设置,使得白色GIF图能够去掉背景的白色,将GIF图透明的展示出来
# 窗体初始化 def init(self): # 初始化 # 设置窗口属性:窗口无标题栏且固定在最前面 # FrameWindowHint:无边框窗口 # WindowStaysOnTopHint: 窗口总显示在最上面 # SubWindow: 新窗口部件是一个子窗口,而无论窗口部件是否有父窗口部件 # https://blog.csdn.net/kaida1234/article/details/79863146 self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.SubWindow) # setAutoFillBackground(True)表示的是自动填充背景,False为透明背景 self.setAutoFillBackground(False) # 窗口透明,窗体空间不透明 self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True) # 重绘组件、刷新 self.repaint()
② 实现能托盘显示的功能,通过函数initPall实现,其代码配置如下:
主要有下面这几个操作:
(1)读取静态图片资源设置托盘化的图标
(2)设置托盘化图片点击右键显示的菜单,并对这些菜单的点击操作进行设置
流程代码如下:
# 托盘化设置初始化 def initPall(self): # 导入准备在托盘化显示上使用的图标 icons = os.path.join('tigerIcon.jpg') # 设置右键显示最小化的菜单项 # 菜单项退出,点击后调用quit函数 quit_action = QAction('退出', self, triggered=self.quit) # 设置这个点击选项的图片 quit_action.setIcon(QIcon(icons)) # 菜单项显示,点击后调用showing函数 showing = QAction(u'显示', self, triggered=self.showwin) # 新建一个菜单项控件 self.tray_icon_menu = QMenu(self) # 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘退出’ self.tray_icon_menu.addAction(quit_action) # 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘显示’ self.tray_icon_menu.addAction(showing) # QSystemTrayIcon类为应用程序在系统托盘中提供一个图标 self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self) # 设置托盘化图标 self.tray_icon.setIcon(QIcon(icons)) # 设置托盘化菜单项 self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu) # 展示 self.tray_icon.show()
其中‘退出’项涉及到的函数代码如下:
# 退出操作,关闭程序 def quit(self): self.close() sys.exit()
其中‘显示’项涉及到的函数代码如下:
# 显示宠物 def showwin(self): # setWindowOpacity()设置窗体的透明度,通过调整窗体透明度实现宠物的展示和隐藏 self.setWindowOpacity(1)
③ 宠物静态资源的加载,通过函数initPetImage实现,其代码配置如下:
静态资源的加载主要涉及两个部分,对话框内容的加载和图片内容的加载。
# 宠物静态gif图加载 def initPetImage(self): # 对话框定义 self.talkLabel = QLabel(self) # 对话框样式设计 self.talkLabel.setStyleSheet("font:15pt '楷体';border-width: 1px;color:blue;") # 定义显示图片部分 self.image = QLabel(self) # QMovie是一个可以存放动态视频的类,一般是配合QLabel使用的,可以用来存放GIF动态图 self.movie = QMovie("normal/normal1.gif") # 设置标签大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将Qmovie在定义的image中显示 self.image.setMovie(self.movie) self.movie.start() self.resize(1024, 1024) # 调用自定义的randomPosition,会使得宠物出现位置随机 self.randomPosition() # 展示 self.show() # https://new.qq.com/rain/a/20211014a002rs00 # 将宠物正常待机状态的动图放入pet1中 self.pet1 = [] for i in os.listdir("normal"): self.pet1.append("normal/" + i) # 将宠物正常待机状态的对话放入pet2中 self.dialog = [] # 读取目录下dialog文件 with open("dialog.txt", "r") as f: text = f.read() # 以\n 即换行符为分隔符,分割放进dialog中 self.dialog = text.split("\n")
其中我们希望宠物出现的位置是随机的而不是固定的,那么便通过 randomPosition()实现宠物出现位置的随机。
# 宠物随机位置 def randomPosition(self): # screenGeometry()函数提供有关可用屏幕几何的信息 screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry() # 获取窗口坐标系 pet_geo = self.geometry() width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random() height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random() self.move(width, height)
④ 宠物正常待机,实现随机切换动作,对话框通过函数petNormalAction实现,其代码配置如下
这里通过QTimer实现定时操作,到达设置的时间即调用相关的函数。其中condition为标识宠物状态的flag,0为平常状态,1为点击状态,这个状态可按照自己的喜好拓展。talk_condition同理,为标识宠物对话状态的flag。
# 宠物正常待机动作 def petNormalAction(self): # 每隔一段时间做个动作 # 定时器设置 self.timer = QTimer() # 时间到了自动执行 self.timer.timeout.connect(self.randomAct) # 动作时间切换设置 self.timer.start(3000) # 宠物状态设置为正常 self.condition = 0 # 每隔一段时间切换对话 self.talkTimer = QTimer() self.talkTimer.timeout.connect(self.talk) self.talkTimer.start(3000) # 对话状态设置为常态 self.talk_condition = 0 # 宠物对话框 self.talk()
其中,通过randomAct实现宠物动作的随机切换,通过talk实现对话框内容的切换,其代码如下:
self.pet1和self.dialog在初始化的时候即定义了。这里可以按照自己的喜好进行拓展,用多个if-else if实现多种状态的切换和定义,增加一些喂食,玩耍动作等。
# 随机动作切换 def randomAct(self): # condition记录宠物状态,宠物状态为0时,代表正常待机 if not self.condition: # 随机选择装载在pet1里面的gif图进行展示,实现随机切换 self.movie = QMovie(random.choice(self.pet1)) # 宠物大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将动画添加到label中 self.image.setMovie(self.movie) # 开始播放动画 self.movie.start() # condition不为0,转为切换特有的动作,实现宠物的点击反馈 # 这里可以通过else-if语句往下拓展做更多的交互功能 else: # 读取特殊状态图片路径 self.movie = QMovie("./click/click.gif") # 宠物大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将动画添加到label中 self.image.setMovie(self.movie) # 开始播放动画 self.movie.start() # 宠物状态设置为正常待机 self.condition = 0 self.talk_condition = 0 # 宠物对话框行为处理 def talk(self): if not self.talk_condition: # talk_condition为0则选取加载在dialog中的语句 self.talkLabel.setText(random.choice(self.dialog)) # 设置样式 self.talkLabel.setStyleSheet( "font: bold;" "font:25pt '楷体';" "color:white;" "background-color: white" "url(:/)" ) # 根据内容自适应大小 self.talkLabel.adjustSize() else: # talk_condition为1显示为别点我,这里同样可以通过if-else-if来拓展对应的行为 self.talkLabel.setText("别点我") self.talkLabel.setStyleSheet( "font: bold;" "font:25pt '楷体';" "color:white;" "background-color: white" "url(:/)" ) self.talkLabel.adjustSize() # 设置为正常状态 self.talk_condition = 0
⑤ 实现能够拖动宠物,通过多个自带函数实现,其代码配置如下:
实现宠物的拖动主要通过三个函数实现,mouserPressEvent负责在鼠标点击判断其是否在宠物窗口上,如果在则将宠物和鼠标的位置绑定,并执行点击改变宠物GIF图和对话框的操作。
mouseMoveEvent实现按下后宠物跟着鼠标移动
mouseReleaseEvent将之前的锁定取消
# 鼠标左键按下时, 宠物将和鼠标位置绑定 def mousePressEvent(self, event): # 更改宠物状态为点击 self.condition = 1 # 更改宠物对话状态 self.talk_condition = 1 # 即可调用对话状态改变 self.talk() # 即刻加载宠物点击动画 self.randomAct() if event.button() == Qt.LeftButton: self.is_follow_mouse = True # globalPos() 事件触发点相对于桌面的位置 # pos() 程序相对于桌面左上角的位置,实际是窗口的左上角坐标 self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos() event.accept() # 拖动时鼠标图形的设置 self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor)) # 鼠标移动时调用,实现宠物随鼠标移动 def mouseMoveEvent(self, event): # 如果鼠标左键按下,且处于绑定状态 if Qt.LeftButton and self.is_follow_mouse: # 宠物随鼠标进行移动 self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos) event.accept() # 鼠标释放调用,取消绑定 def mouseReleaseEvent(self, event): self.is_follow_mouse = False # 鼠标图形设置为箭头 self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
⑥ 实现宠物右键点击具有交互功能,通过函数contextMenuEvent实现,其代码配置如下:
退出操作通过 qApp.quit()实现,直接退出相应的QT程序。
隐藏操作则通过self.setWindowOpacity(0)实现,这个可控制窗口的透明度。
# 宠物右键点击交互 def contextMenuEvent(self, event): # 定义菜单 menu = QMenu(self) # 定义菜单项 quitAction = menu.addAction("退出") hide = menu.addAction("隐藏") # 使用exec_()方法显示菜单。从鼠标右键事件对象中获得当前坐标。mapToGlobal()方法把当前组件的相对坐标转换为窗口(window)的绝对坐标。 action = menu.exec_(self.mapToGlobal(event.pos())) # 点击事件为退出 if action == quitAction: qApp.quit() # 点击事件为隐藏 if action == hide: # 通过设置透明度方式隐藏宠物 self.setWindowOpacity(0)
⑦ 鼠标移到宠物上的时候显示为闭合的手
# 鼠标移进时调用 def enterEvent(self, event): # 设置鼠标形状 Qt.ClosedHandCursor 非指向手 self.setCursor(Qt.ClosedHandCursor)
2.3 完整源码
import osimport sysimport randomfrom PyQt5.QtGui import *from PyQt5.QtCore import *from PyQt5.QtWidgets import *class DesktopPet(QWidget): def __init__(self, parent=None, **kwargs): super(DesktopPet, self).__init__(parent) # 窗体初始化 self.init() # 托盘化初始 self.initPall() # 宠物静态gif图加载 self.initPetImage() # 宠物正常待机,实现随机切换动作 self.petNormalAction() # 窗体初始化 def init(self): # 初始化 # 设置窗口属性:窗口无标题栏且固定在最前面 # FrameWindowHint:无边框窗口 # WindowStaysOnTopHint: 窗口总显示在最上面 # SubWindow: 新窗口部件是一个子窗口,而无论窗口部件是否有父窗口部件 # https://blog.csdn.net/kaida1234/article/details/79863146 self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.SubWindow) # setAutoFillBackground(True)表示的是自动填充背景,False为透明背景 self.setAutoFillBackground(False) # 窗口透明,窗体空间不透明 self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True) # 重绘组件、刷新 self.repaint() # 托盘化设置初始化 def initPall(self): # 导入准备在托盘化显示上使用的图标 icons = os.path.join('tigerIcon.jpg') # 设置右键显示最小化的菜单项 # 菜单项退出,点击后调用quit函数 quit_action = QAction('退出', self, triggered=self.quit) # 设置这个点击选项的图片 quit_action.setIcon(QIcon(icons)) # 菜单项显示,点击后调用showing函数 showing = QAction(u'显示', self, triggered=self.showwin) # 新建一个菜单项控件 self.tray_icon_menu = QMenu(self) # 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘退出’ self.tray_icon_menu.addAction(quit_action) # 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘显示’ self.tray_icon_menu.addAction(showing) # QSystemTrayIcon类为应用程序在系统托盘中提供一个图标 self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self) # 设置托盘化图标 self.tray_icon.setIcon(QIcon(icons)) # 设置托盘化菜单项 self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu) # 展示 self.tray_icon.show() # 宠物静态gif图加载 def initPetImage(self): # 对话框定义 self.talkLabel = QLabel(self) # 对话框样式设计 self.talkLabel.setStyleSheet("font:15pt '楷体';border-width: 1px;color:blue;") # 定义显示图片部分 self.image = QLabel(self) # QMovie是一个可以存放动态视频的类,一般是配合QLabel使用的,可以用来存放GIF动态图 self.movie = QMovie("normal/normal1.gif") # 设置标签大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将Qmovie在定义的image中显示 self.image.setMovie(self.movie) self.movie.start() self.resize(1024, 1024) # 调用自定义的randomPosition,会使得宠物出现位置随机 self.randomPosition() # 展示 self.show() # https://new.qq.com/rain/a/20211014a002rs00 # 将宠物正常待机状态的动图放入pet1中 self.pet1 = [] for i in os.listdir("normal"): self.pet1.append("normal/" + i) # 将宠物正常待机状态的对话放入pet2中 self.dialog = [] # 读取目录下dialog文件 with open("dialog.txt", "r") as f: text = f.read() # 以\n 即换行符为分隔符,分割放进dialog中 self.dialog = text.split("\n") # 宠物正常待机动作 def petNormalAction(self): # 每隔一段时间做个动作 # 定时器设置 self.timer = QTimer() # 时间到了自动执行 self.timer.timeout.connect(self.randomAct) # 动作时间切换设置 self.timer.start(3000) # 宠物状态设置为正常 self.condition = 0 # 每隔一段时间切换对话 self.talkTimer = QTimer() self.talkTimer.timeout.connect(self.talk) self.talkTimer.start(3000) # 对话状态设置为常态 self.talk_condition = 0 # 宠物对话框 self.talk() # 随机动作切换 def randomAct(self): # condition记录宠物状态,宠物状态为0时,代表正常待机 if not self.condition: # 随机选择装载在pet1里面的gif图进行展示,实现随机切换 self.movie = QMovie(random.choice(self.pet1)) # 宠物大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将动画添加到label中 self.image.setMovie(self.movie) # 开始播放动画 self.movie.start() # condition不为0,转为切换特有的动作,实现宠物的点击反馈 # 这里可以通过else-if语句往下拓展做更多的交互功能 else: # 读取特殊状态图片路径 self.movie = QMovie("./click/click.gif") # 宠物大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将动画添加到label中 self.image.setMovie(self.movie) # 开始播放动画 self.movie.start() # 宠物状态设置为正常待机 self.condition = 0 self.talk_condition = 0 # 宠物对话框行为处理 def talk(self): if not self.talk_condition: # talk_condition为0则选取加载在dialog中的语句 self.talkLabel.setText(random.choice(self.dialog)) # 设置样式 self.talkLabel.setStyleSheet( "font: bold;" "font:25pt '楷体';" "color:white;" "background-color: white" "url(:/)" ) # 根据内容自适应大小 self.talkLabel.adjustSize() else: # talk_condition为1显示为别点我,这里同样可以通过if-else-if来拓展对应的行为 self.talkLabel.setText("别点我") self.talkLabel.setStyleSheet( "font: bold;" "font:25pt '楷体';" "color:white;" "background-color: white" "url(:/)" ) self.talkLabel.adjustSize() # 设置为正常状态 self.talk_condition = 0 # 退出操作,关闭程序 def quit(self): self.close() sys.exit() # 显示宠物 def showwin(self): # setWindowOpacity()设置窗体的透明度,通过调整窗体透明度实现宠物的展示和隐藏 self.setWindowOpacity(1) # 宠物随机位置 def randomPosition(self): screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry() pet_geo = self.geometry() width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random() height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random() self.move(width, height) # 鼠标左键按下时, 宠物将和鼠标位置绑定 def mousePressEvent(self, event): # 更改宠物状态为点击 self.condition = 1 # 更改宠物对话状态 self.talk_condition = 1 # 即可调用对话状态改变 self.talk() # 即刻加载宠物点击动画 self.randomAct() if event.button() == Qt.LeftButton: self.is_follow_mouse = True # globalPos() 事件触发点相对于桌面的位置 # pos() 程序相对于桌面左上角的位置,实际是窗口的左上角坐标 self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos() event.accept() # 拖动时鼠标图形的设置 self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor)) # 鼠标移动时调用,实现宠物随鼠标移动 def mouseMoveEvent(self, event): # 如果鼠标左键按下,且处于绑定状态 if Qt.LeftButton and self.is_follow_mouse: # 宠物随鼠标进行移动 self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos) event.accept() # 鼠标释放调用,取消绑定 def mouseReleaseEvent(self, event): self.is_follow_mouse = False # 鼠标图形设置为箭头 self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor)) # 鼠标移进时调用 def enterEvent(self, event): # 设置鼠标形状 Qt.ClosedHandCursor 非指向手 self.setCursor(Qt.ClosedHandCursor) # 宠物右键点击交互 def contextMenuEvent(self, event): # 定义菜单 menu = QMenu(self) # 定义菜单项 quitAction = menu.addAction("退出") hide = menu.addAction("隐藏") # 使用exec_()方法显示菜单。从鼠标右键事件对象中获得当前坐标。mapToGlobal()方法把当前组件的相对坐标转换为窗口(window)的绝对坐标。 action = menu.exec_(self.mapToGlobal(event.pos())) # 点击事件为退出 if action == quitAction: qApp.quit() # 点击事件为隐藏 if action == hide: # 通过设置透明度方式隐藏宠物 self.setWindowOpacity(0)if __name__ == '__main__': # 创建了一个QApplication对象,对象名为app,带两个参数argc,argv # 所有的PyQt5应用必须创建一个应用(Application)对象。sys.argv参数是一个来自命令行的参数列表。 app = QApplication(sys.argv) # 窗口组件初始化 pet = DesktopPet() # 1. 进入时间循环; # 2. wait,直到响应app可能的输入; # 3. QT接收和处理用户及系统交代的事件(消息),并传递到各个窗口; # 4. 程序遇到exit()退出时,机会返回exec()的值。 sys.exit(app.exec_())
三、程序打包
3.1 安装pyinstaller
pip install pyinstaller
如果提示黄色提示pip版本问题,照着上面的提示修改即可
3.2 项目目录下完成打包
进入打开cmd命令行,进入项目目录,输入命令
pyinstaller -F -w main.py
打包完成后,在生成的dist里面可以看到main.exe文件
这里因为我自己的原因,需要将main.exe放到主目录下才可正常运行
四、总结与参考资料
4.1 项目百度网盘:
链接:https://pan.baidu.com/s/1YYXzGpmCJkz43tYuki1wFQ
提取码:3gkw
DeskTopPetEXE为带打包好的文件。
DeskTopPet是打包前的文件。
4.2 总结
写之前挺开心的,写的时候也挺开心的,写完之后就有点索然无味了。用python做一个简单的桌面宠物,我看到的方法除了我参考的这种加载GIF图外:
Python 玩出花儿,把罗小黑养在自己桌面_AI科技大本营的博客-CSDN博客
还有一种通过加载图片帧的方式实现
Python实现桌面宠物_hxxjxw的博客-CSDN博客_python桌面宠物
这种通过图片帧的加载实现,需要编写一个自定义配置类cfg.py,很多人也不把这个东西代码给出来:
'''配置文件'''ROOT_DIR = 'resources'ACTION_DISTRIBUTION = [['1', '2', '3'], ['4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11'], ['12', '13', '14'], ['15', '16', '17', '18']]PET_ACTIONS_MAP = {'pet_1': ACTION_DISTRIBUTION}for i in range(1, 4): PET_ACTIONS_MAP.update({'pet_%s' % i: ACTION_DISTRIBUTION})
这种方式宠物动作的实现,是根据上面这个配置文件进行配置的,比如[1,2,3]就代表这个pet_1文件夹下对应1,2,3号图片组成一个动作。我看到有人直接把这个当作一个动作赋值给宠物,然后图片就会莫名鬼畜。
纯粹是因为无聊写着玩的,下次再试试能不能弄个3D的🙂
来源地址:https://blog.csdn.net/zujiasheng/article/details/124670676
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341