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关于Java三大特性之多态的总结

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关于Java三大特性之多态的总结

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。

定义:

多态:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamicbinding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

作用:消除类型之间的耦合关系。

现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下F1键这个动作,如果当前在Flash界面下弹出的就是AS3的帮助文档;如果当前在Word下弹出的就是Word帮助;在Windows下弹出的就是Windows帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!

多态存在的三个必要条件

一、要有继承;

二、要有重写;

三、父类引用指向子类对象。

多态的好处:

1)可替换性(substitutability):多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2)可扩充性(extensibility):多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

3)接口性(interface-ability):多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。

4)灵活性(flexibility):它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5)简化性(simplicity):多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

猫狗案例代码

class Animal {public void eat(){System.out.println("eat");}public void sleep(){System.out.println("sleep");}}class Dog extends Animal {public void eat(){System.out.println("狗吃肉");}public void sleep(){System.out.println("狗站着睡觉");}}class Cat extends Animal {public void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}public void sleep() {System.out.println("猫趴着睡觉");}}class Pig extends Animal {public void eat() {System.out.println("猪吃白菜");}public void sleep() {System.out.println("猪侧着睡");}}//针对动物操作的工具类class AnimalTool {private AnimalTool(){}public static void useAnimal(Animal a) {a.eat();a.sleep();}//把所有的可能都归为动物类}class DuoTaiDemo2 {public static void main(String[] args) {//我喜欢猫,就养了一只Cat c = new Cat();c.eat();c.sleep();//我很喜欢猫,所以,又养了一只Cat c2 = new Cat();c2.eat();c2.sleep();//我特别喜欢猫,又养了一只Cat c3 = new Cat();c3.eat();c3.sleep();//...System.out.println("--------------");//问题来了,我养了很多只猫,每次创建对象是可以接受的//但是呢?调用方法,你不觉得很相似吗?仅仅是对象名不一样。//我们准备用方法改进//调用方式改进版本//useCat(c);//useCat(c2);//useCat(c3);//AnimalTool.useCat(c);//AnimalTool.useCat(c2);//AnimalTool.useCat(c3);AnimalTool.useAnimal(c);AnimalTool.useAnimal(c2);AnimalTool.useAnimal(c3);System.out.println("--------------");//我喜欢狗Dog d = new Dog();Dog d2 = new Dog();Dog d3 = new Dog();//AnimalTool.useDog(d);//AnimalTool.useDog(d2);//AnimalTool.useDog(d3);AnimalTool.useAnimal(d);AnimalTool.useAnimal(d2);AnimalTool.useAnimal(d3);System.out.println("--------------");//我喜欢宠物猪//定义一个猪类,它要继承自动物,提供两个方法,并且还得在工具类中添加该类方法调用Pig p = new Pig();Pig p2 = new Pig();Pig p3 = new Pig();//AnimalTool.usePig(p);//AnimalTool.usePig(p2);//AnimalTool.usePig(p3);AnimalTool.useAnimal(p);AnimalTool.useAnimal(p2);AnimalTool.useAnimal(p3);System.out.println("--------------");//我喜欢宠物狼,老虎,豹子...//定义对应的类,继承自动物,提供对应的方法重写,并在工具类添加方法调用//前面几个必须写,我是没有意见的//但是,工具类每次都改,麻烦不//我就想,你能不能不改了//太简单:把所有的动物都写上。问题是名字是什么呢?到底哪些需要被加入呢?//改用另一种解决方案。}}

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