我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

如何使用Flex特效

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

如何使用Flex特效

这篇文章主要为大家展示了“如何使用Flex特效”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何使用Flex特效”这篇文章吧。

Flex特效讲解

Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添加动画效果,从而使用户界面更加丰富多彩。本章将介绍如何在Flex应用程序中创建行为及动画效果。

1.什么是Flex行为

Flex中的行为(Behavior)是由触发器(Trigger)和效果(Effect)组合而成。当用户在界面中进行某项操作时,如单击某个按钮,触发器会被激活,从而使目标组件发生某些视觉或听觉上的变化,例如播放一段逐渐显示的动画或发出声响等。触发器可以由用户操作触发,也可以由程序触发,一个触发器可以对应多个效果。

1.1触发器与效果

触发器的使用非常简单,可以作为MXML标记中的一个属性,也可以在<mx:Style>标记中调用,或者在ActionScript中用setStyle()和getStyle()方法调用。触发器的名称为triggerEvent名称+“Effect”后缀。按照这种名称约定,mouseDown事件的触发器名称为mouseDownEffect。Flex中提供的触发器名称包括以下几种。

laddedEffect:当组件添加到容器中时触发。

lcreationCompleteEffect:组件创建完毕时触发。

lfocusInEffect:组件获得焦点时触发。

lfocusOutEffect:组件失去焦点时触发。

lhideEffect:当组件的visible属性更改为false时触发。

lmouseDownEffect:按下鼠标时触发。

lmouseUpEffect:释放鼠标时触发。

lmoveEffect:组件移动时触发。

lremovedEffect:组件被移除时触发。

lresizeEffect:组件改变大小时触发。

lrollOutEffect:鼠标从组件上移开时触发。

lrollOverEffect:鼠标移动到组件上时触发。

lshowEffect:组件的visible属性更改为true时触发。

Flex的动画效果由一个工厂类(Factory)和一个实例类(Instance)构成。工厂类用来处理事件、控制动画,它的名称就是效果的名称,如Zoom。通常我们在应用程序中创建一个工厂类的实例,设置必要的参数,然后将该实例与触发器关联。实例类则用来实现动画效果,当触发器被触发或调用play()方法时,工厂类创建一个实例类的实例来播放所需效果,执行结束后,该实例会被销毁,如果一个效果对应多个目标对象,每一个目标对象都会有一个自己的实例。实例类的命名规则为效果名+Instance。如之前定义的工厂类名为Zoom,那么实例类名就是ZoomInstance。Effect的这种机制,是设计模式中工厂模式的一种应用,效果执行的时候,运行的不是Zoom,而是ZoomInstance。

下面的图9-1分别表现了工厂类和实例类的层级关系。Effect类是一个抽象基类,是定义所有效果的基本工厂类。EffectInstance类是定义所有效果实例子类的基类。在应用程序中不会创建Effect类本身的实例,而是创建一个子类的实例,如Mask或Tween。

图9-1工厂类与实例类

如何使用Flex特效

1.2简单效果组件

Flex中提供了丰富的效果组件。由于效果是一种根据时间渐变的过程,因此所有效果都具有duration属性,用来设置播放时间(以毫秒为单位)。也可以通过设置repeatCount属性和repeatDelay属性,来分别控制效果播放的次数和重复播放效果的时间间隔(以毫秒为单位)。如果希望在触发器被触发后,延迟一段时间调用效果,可以使用startDelay属性。

1)Flex特效之AnimateProperty动画效果

AnimateProperty是用来为组件的属性或样式设置动画的效果。我们可以通过其property属性设定目标对象上需要设置动画效果的属性,然后设置fromValue属性和toValue属性,为效果提供属性的起始值和结束值。例如下面的代码使用mouseDownEffect触发器,当单击图片时,触发AnimateProperty效果,在1秒钟内,Image对象的scaleX属性由1变为2,被横向拉伸。代码如下:

<mx:AnimatePropertyidmx:AnimatePropertyid="animateProperty"property="scaleX"fromValue="1   "toValue="2"  duration="1000"/>  <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"mouseDownEffect="{animateP   roperty}"/>

如果希望通过样式设置效果,可以将isStyle属性设置为ture,然后通过setStyle()方法设置目标对象的样式,从而达到设置效果的目的。

2)Flex特效之Blur模糊效果

Blur是一种模糊效果。该效果使用了flash.filters.BlurFilter滤镜,如果对某个组件应用了Blur效果,就不能再对该组件应用BlurFilter滤镜,也无法再次应用Blur效果。下面的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器触发Blur效果,在1秒钟内,Image对象将逐渐变得模糊。代码如下:

<mx:Bluridmx:Blurid="blurImage"duration="1000"blurXFrom="0.0"blurXTo="10.0"   blurYFrom="0.0"blurYTo="10.0"/>  <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"mouseDownEffect="{blurImage}"/>

3)Flex特效之Dissolve溶解效果

Dissolve是一种溶解效果。当效果开始播放时,将创建一个不透明的矩形,这个矩形悬浮在目标组件的上方,它的颜色由Dissolve.color属性设置,此时透明度为“1.0-Dissolve.alphaFrom”。随着效果的播放,该矩形的alpha属性将从(1.0-alphaFrom)逐渐变为“1.0&ndash;alphaTo”,直到效果播放完成,矩形被销毁。

如果目标对象是一个容器,那么Dissolve效果将应用于容器内部的内容区域。

下面的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Dissolve效果:

<mx:Dissolveidmx:Dissolveid="dissolveOut"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0   .0"/>  <mx:Dissolveidmx:Dissolveid="dissolveIn"duration="1000"alphaFrom="0.0"alphaTo="1.   0"/>  <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>  <mx:Imagesourcemx:Imagesource="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}"   hideEffect="{dissolveOut}"showEffect="{dissolveIn}"/>

4)Flex特效之Fade淡入淡出效果

Fade是一种淡入淡出效果,它通过设置组件的alpha属性来实现动画效果。当使用showEffect或hideEffect触发器设置Fade效果时,如果省略了alphaFrom和alphaTo属性的值,那么在showEffect触发器上目标对象的透明度将从0变化到目标的当前alpha值,而在hideEffect触发器上则会从当前的alpha值变化到0。如果要对字体使用Fade效果,必须使用嵌入字体。

下面的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Fade效果:

<mx:Fadeidmx:Fadeid="fadeOut"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0.0"/>  <mx:Fadeidmx:Fadeid="fadeIn"duration="1000"alphaFrom="0.0"alphaTo="1.0"/>  <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>  <mx:Imagesourcemx:Imagesource="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}"   hideEffect="{fadeOut}"showEffect="{fadeIn}"/>

5)Flex特效之Glow发光效果

Glow是一种发光效果,该效果使用了flash.filters.GlowFilter滤镜类。如果对某个组件应用了Glow效果,就不能对该组件应用GlowFilter滤镜,也无法再次应用Glow效果。下面的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器触发Glow效果:

<mx:Glowidmx:Glowid="glowImage"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0.3"   blurXFrom="0.0"blurXTo="50.0"blurYFrom="0.0"blurYTo="50.0"color="0x   00FF00"/>  <mx:Imagesourcemx:Imagesource="assets/plane.png"mouseDownEffect="{glowImage}"/>

6)Flex特效之Iris虹效果

Iris效果通过扩展或收缩集中在目标上的矩形遮罩为效果目标设置动画。该效果可以从目标的中心放大遮罩来显示目标,也可以向中心收缩遮罩来隐藏目标。下面的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Iris效果:

<mx:Irisidmx:Irisid="irisOut"duration="1000"showTarget="true"/>  <mx:Irisidmx:Irisid="irisIn"duration="1000"showTarget="false"/>  <mx:Imageidmx:Imageid="Flex"source="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}"  showEffect="{irisIn}"hideEffect="{irisOut}"/>  <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>

7)Flex特效之Move移动效果

Move效果用来实现移动动画。在给定时间内,组件的位置会随时间变化而变化。使用该效果通常需要用到以下几个属性。

lxFrom和yFrom属性用来指定初始位置。

lxTo和yTo属性用来指定目标位置。

lxBy和yBy用来指定移动量,即组件在x轴向和y轴向上的移动速度。

通常只需要指定初始位置、目标位置或移动量这些值中的任意2个,Flex就会计算第3个值。如果指定所有这3个值,Flex就会忽略xBy和yBy值。如果仅指定xTo和yTo值或xBy和yBy值,那么Flex会将xFrom和yFrom设置为对象的当前位置。

下面的程序演示了如何使用Move效果。

代码清单MoveSample.mxml

<?xmlversionxmlversion="1.0"?>  <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"paddingLeft=   "0"   layout="absolute"mouseDown="moveImage();">  <mx:Script>  <![CDATA[   //当按下鼠标时调用该事件   privatefunctionmoveImage():void{   //停止播放Move效果   moveEffect.end();   //设置目标位置   moveEffect.xTo=mouseX;   moveEffect.yTo=mouseY;   //播放Move效果   moveEffect.play();   }   ]]>  </mx:Script>  <mx:Moveidmx:Moveid="moveEffect"target="{img}"/>  <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"/>  </mx:Application>

代码中将Application的layout属性设置为absolute,当用户在应用程序中任何位置上单击鼠标时,调用moveImage方法,该方法中首先停止Move效果,然后根据鼠标单击的位置设置目标位置,最后播放效果。

通常Move效果应用于使用绝对定位的容器(如Canvas)或使用“layout=absolute”的容器(如Application或Panel)中。如果需要将其应用到自动布局的容器(如VBox或Grid容器)中,虽然会移动目标对象,但下次容器更新其布局时,会将目标对象移回其原始位置。在这种情况下,可以将容器的autoLayout属性设置为false来禁止往回移动,但这会禁用容器中所有控件的布局。

8)Flex特效之Pause暂停效果

Pause效果可以实现在指定时间段内不执行任何操作的功能。如果将Pause效果添加为Sequence效果的子项,可以创建2个其他效果之间的暂停。

9)Flex特效之Resize大小调整效果

Resize效果用来改变组件的大小。与Move效果相似,Resize效果可以指定初始大小(widthFrom、heightFrom)、目标大小(widthTo、heightTo)和变化量(widthBy、heightBy),其使用规则也与Move效果的初始位置、目标位置和移动量的使用规则相似。下面的代码演示了Resize效果的使用方法:

<mx:Resizeidmx:Resizeid="expand"target="{img}"widthTo="100"heightTo="160"/>  <mx:Resizeidmx:Resizeid="contract"target="{img}"widthTo="25"heightTo="40"/>  <mx:ControlBar>  <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="Expand"click="expand.end();expand.play();"/>  <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="Contract"click="contract.end();contract.play();"/>  </mx:ControlBar>  <mx:Imageidmx:Imageid="img"width="25"height="40"source="assets/icon01.png"/>

另外hideChildrenTargets属性用来隐藏Panel容器的其他子项,当我们对Panel容器中的子项应用Resize效果时,默认情况下Panel会反复计算子项的大小和位置以调整布局,如果将这个属性设为true,可以让Panel容器在播放动画时不做这种计算,直到播放完成,这样可以节约系统资源。

10)Flex特效之Rotate旋转效果

Rotate是一种旋转效果,使组件围绕指定的点旋转。Rotate可以指定旋转中心的坐标(originX和originY属性)及旋转的起始角度(angleFrom属性)和最终角度(angleTo属性)。起始旋转角度的有效值范围是0~360,而最终角度则可以是正值也可以是负值,默认值为360。如果angleTo的值比angleFrom的值小,则目标沿逆时针方向旋转,否则以顺时针方向旋转。代码如下:

<mx:Rotateidmx:Rotateid="rotate"angleFrom="-45"angleTo="0"target="{img}"   duration="2000"/>  <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"addedEffect="rotate"/>

另外有时需要设置hideFocusRing属性,以确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。该属性默认值为true。对于组件而言,对焦环已经被自动隐藏。如果Rotate效果应用于那些不是以UIComponent为基类目标对象,就必须隐藏对焦环。

需要注意的是,hideFocusRing属性在以Effect为基类的效果类中,默认值为false,而在以MaskEffect为基类效果类中,默认值为true。

11)Flex特效之SoundEffect声音效果

SoundEffect效果用来播放MP3音频文件。我们可以通过source属性指定要播放的MP3文件,可以直接设置该文件的URL,或是由Embed关键字嵌入MP3文件的Class对象。

SoundEffect效果的属性包括以下几个。

lautoLoad属性用来设置是否自动加载MP3文件,默认值为true。

lbufferTime属性用来设置声音对象的缓冲时间。默认值为1000,单位为毫秒。

lisLoading如果已加载MP3,则该属性为true。

lloops属性用来设置循环次数,默认值为0。

lpanEasingFunction属性用来设置声音均衡效果的缓动函数。

lpanFrom属性和panTo属性用来设置声音对象的起始和最终平移,取值范围在-1.0~1.0之间,其中-1.0表示仅使用左声道,1.0表示仅使用右声道,而0.0表示在2个声道间平均地均衡声音。

lsound属性表示已加载MP3文件的声音对象。

lsource属性表示要播放的MP3文件的URL或类。

lstartTime属性用来设置开始播放时间(以毫秒为单位),默认值为0。

luseDuration属性表示是否根据duration属性指定的时间停止播放,如果为false,则会在MP3完成播放或循环后停止效果,默认值为true。

lvolumeEasingFunction属性用来设置音量效果的缓动函数。

lvolumeFrom属性和volumeTo属性用来设置声音对象的初始和最终音量,取值范围在0.0~1.0之间,默认值为1。

在下面的代码所示的例子中,当应用程序创建完成后开始播放声音文件,声音从左声道过渡到右声道。

代码清单SoundSample.mxml

<?xmlversionxmlversion="1.0"?>  <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"  creationCompleteEffect="{mySound}">  <mx:SoundEffectidmx:SoundEffectid="mySound"  duration="10000"  useDuration="false"  panFrom="-1"panTo="1"   source="@Embed(source='assets/bumperc.mp3')"/>  </mx:Application>

12)Flex特效之WipeUp、WipeRight、WipeDown、WipeLeft擦除效果

这些类定义了4个方向的擦除效果,通常与showEffect和hideEffect触发器配合使用,使用起来非常简便,如下面的例子。

代码清单WipeSample.mxml

 <?xmlversionxmlversion="1.0"?>  <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">  <!--定义擦除效果-->  <mx:WipeUpidmx:WipeUpid="wipeUpOut"duration="1000"/>  <mx:WipeUpidmx:WipeUpid="wipeUpIn"duration="1000"/>  <mx:WipeLeftidmx:WipeLeftid="wipeLeftOut"duration="1000"/>  <mx:WipeLeftidmx:WipeLeftid="wipeLeftIn"duration="1000"/>  <mx:WipeDownidmx:WipeDownid="wipeDownOut"duration="1000"/>  <mx:WipeDownidmx:WipeDownid="wipeDownIn"duration="1000"/>  <mx:WipeRightidmx:WipeRightid="wipeRightOut"duration="1000"/>  <mx:WipeRightidmx:WipeRightid="wipeRightIn"duration="1000"/>  <mx:Paneltitlemx:Paneltitle="WipeEffects">  <mx:HBoxwidthmx:HBoxwidth="100%">  <!--向上擦除-->  <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon1.png')"visible="{cbx.se   lected}"   hideEffect="{wipeUpOut}"showEffect="{wipeUpIn}"/>  <!--向左擦除-->  <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon2.png')"visible="{cbx.se   lected}"   hideEffect="{wipeLeftOut}"showEffect="{wipeLeftIn}"/>  <!--向下擦除-->  <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon3.png')"visible="{cbx.se   lected}"   hideEffect="{wipeDownOut}"showEffect="{wipeDownIn}"/>  <!--向右擦除-->  <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon4.png')"visible="{cbx.se   lected}"   hideEffect="{wipeRightOut}"showEffect="{wipeRightIn}"/>  </mx:HBox>  <mx:ControlBar>  <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>  </mx:ControlBar>  </mx:Panel>  </mx:Application>

13)Flex特效之Zoom缩放效果

Zoom效果可以以指定点为中心按比例缩放对象。与Resize效果不同的是,Resize改变目标对象的长宽属性,而Zoom改变的目标对象的缩放比例。在下面的例子中,当鼠标移动到图片上时开始播放Zoom效果,鼠标移出时还原。

代码清单ZoomSample.mxml    

<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>  <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">  <mx:Script>

以上是“如何使用Flex特效”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

如何使用Flex特效

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

如何使用Flex特效

这篇文章主要为大家展示了“如何使用Flex特效”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何使用Flex特效”这篇文章吧。Flex特效讲解Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添
2023-06-17

如何使用Flex效果组件

小编给大家分享一下如何使用Flex效果组件,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!Flex效果组件Flex中提供了丰富的效果组件。由于Flex效果是一种根据
2023-06-17

Flex中如何使用Flex样式

这篇文章给大家分享的是有关Flex中如何使用Flex样式的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。Flex中使用Flex样式Flex所支持的Flex样式比Flash要丰富,Flex样式定义的方法也很多。这也是
2023-06-17

uniapp如何使用flex

随着移动互联网的迅速发展,越来越多的开发者开始使用跨平台技术来开发应用程序。而在跨平台开发里,uniapp是一种非常受欢迎的框架,由于使用uniapp可以快速地开发出同时支持多个平台的应用程序。在uniapp开发中,flex布局是一种非常强大的布局方式,能够帮助开发者快速地实现各种复杂的布局效果。下面,我们将介绍uniapp中如何使用flex布局。一、概述flex布局,也被称为
2023-05-14

Flex中Json如何使用

今天就跟大家聊聊有关Flex中Json如何使用,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。在Flex中使用Json要在Flex中使用Json,首先要下一个Json包。是官方的,却在
2023-06-17

Flex中Namespace如何使用

这篇文章给大家介绍Flex中Namespace如何使用,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。Flex编程中需要注意的Namespace用法◆Flex编程介绍Namespace用法前,首先需要明确的一个概念:ma
2023-06-17

Flex中RationalFunctionalTester如何使用

这篇文章给大家介绍Flex中RationalFunctionalTester如何使用,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。Flex自动化功能测试工具RIA越来越“火”,各测试工具厂商也紧跟潮流,纷纷开始支持对R
2023-06-17

如何使用Flex布局

这篇文章给大家分享的是有关如何使用Flex布局的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。四种Flex布局概述在FlexSDK4(Gumbo)的spark组件库里面增加了一个page:spark.layouts
2023-06-17

Flex中SilkTest如何使用

这篇文章将为大家详细讲解有关Flex中SilkTest如何使用,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。Flex自动化功能测试工具SilkTest SilkTest2008R2目前支持对
2023-06-17

Flex中 module如何使用

这篇文章将为大家详细讲解有关Flex中 module如何使用,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。Flex module的使用用Flex来开发应用难免不了要使用到Module,Fle
2023-06-17

Flex 中ArrayCollection类如何使用

这期内容当中小编将会给大家带来有关Flex 中ArrayCollection类如何使用,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。Flex ArrayCollection详解集合是ActionScrip
2023-06-17

Flex中如何使用Flex样式定义和字体

本篇内容主要讲解“Flex中如何使用Flex样式定义和字体”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Flex中如何使用Flex样式定义和字体”吧!Flex中使用样式和字体Flex所支持的样式
2023-06-17

Flex中Button组件如何使用

这篇文章将为大家详细讲解有关Flex中Button组件如何使用,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。Flex组件之ButtonButton组件是Flex的最常用的控制组件之一,最普通
2023-06-17

Flex中Alert组件如何使用

本篇文章为大家展示了Flex中Alert组件如何使用,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。Flex Alert组件使用方法,通过Alert.show(......)方法调用Alert.sho
2023-06-17

如何使用Flex组件开发

这篇文章主要为大家展示了“如何使用Flex组件开发”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何使用Flex组件开发”这篇文章吧。使用Flex组件开发在Flex应用程序中ActionScri
2023-06-17

Flex中CSS文件如何使用

这篇文章给大家介绍Flex中CSS文件如何使用,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。一.使用标签xml代码
2023-06-17

Flex中如何使用Button控件

这篇文章给大家介绍Flex中如何使用Button控件,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。Flex基础控件--ButtonFlex Button控件是Flex中最基本也是相对简单的控件之一,基本对他没有什么特殊
2023-06-17

Flex验证控件如何使用

Flex验证控件如何使用,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。1.验证必填项代码如下:
2023-06-17

如何使用Flex弹出窗口

这篇文章主要介绍了如何使用Flex弹出窗口,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。Flex中的弹出窗口最近修改项目的时候又了解了一些关于Flex中弹出窗口的东西,发现这
2023-06-17

Flex事件机制如何使用

本篇文章给大家分享的是有关Flex事件机制如何使用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。Flex事件机制Flex事件机制是观察者模式,即首先要注册事件,事件分发后通过事
2023-06-17

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录