我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

JDK中的设计模式简介

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

JDK中的设计模式简介

这篇文章主要讲解了“JDK中的设计模式简介”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“JDK中的设计模式简介”吧!

设计模式是什么

(1)反复出现问题的解决方案
(2)增强软件的灵活性
(3)适应软件不断变化

学习JDK中设计模式的好处

(1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力
(2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式
(3)可以更加深入的了解JDK

类间关系

继承、委托、依赖、聚合、组合
JDK中的设计模式简介

介绍方式

(1)作用:归纳某设计模式的基本要点
(2)JDK中体现:某设计模式在JDK中是怎样体现出来的
(3)类图:某设计模式在JDK中所对应的类图

经典设计模式在JDK中的体现

1.Singleton(单例)
作用:保证类只有一个实例;提供一个全局访问点
JDK中体现:
(1)Runtime
(2)NumberFormat
类图:
JDK中的设计模式简介

静态工厂

作用:(1)代替构造函数创建对象(2)方法名比构造函数清晰JDK中体现:(1)Integer.valueOf(2)Class.forName

类图:
JDK中的设计模式简介

工厂方法

作用:子类决定哪一个类实例化JDK中体现:Collection.iterator方法

类图:
JDK中的设计模式简介

建造者模式

作用:(1)将构造逻辑提到单独的类中(2)分离类的构造逻辑和表现JDK中体现:DocumentBuilder(org.w3c.dom)

类图:

JDK中的设计模式简介

原型模型

作用:
(1)复制对象
(2)浅复制、深复制
JDK中体现:Object.clone;Cloneable
类图:

JDK中的设计模式简介

适配器模式

作用:使不兼容的接口相容JDK中体现:(1)java.io.InputStreamReader(InputStream)(2)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)

类图:
JDK中的设计模式简介

桥接模式

作用:将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化JDK中体现:java.util.logging中的Handler和Formatter

类图:
JDK中的设计模式简介

组合模式

作用:一致地对待组合对象和独立对象    JDK中体现:    (1)org.w3c.dom    (2)javax.swing.JComponent#add(Component)

类图:
JDK中的设计模式简介

装饰者模式

作用:为类添加新的功能;防止类继承带来的爆炸式增长JDK中体现:(1)java.io包(2)java.util.Collections#synchronizedList(List)

类图:
JDK中的设计模式简介

外观模式

作用:(1)封装一组交互类,一致地对外提供接口(2)封装子系统,简化子系统调用JDK中体现:java.util.logging包

类图:
JDK中的设计模式简介

享元模式

作用:共享对象,节省内存JDK中体现:(1)Integer.valueOf(int i);Character.valueOf(char c)(2)String常量池

类图:
**JDK中的设计模式简介

代理模式

作用:(1)透明调用被代理对象,无须知道复杂实现细节(2)增加被代理类的功能JDK中体现:动态代理;RMI

类图:
**JDK中的设计模式简介

迭代器模式

作用:将集合的迭代和集合本身分离JDK中体现:Iterator、Enumeration接口

类图:
JDK中的设计模式简介

观察者模式

作用:通知对象状态改变JDK中体现:(1)java.util.Observer,Observable(2)Swing中的Listener

类图:
**JDK中的设计模式简介

模板方法模式

作用:定义算法的结构,子类只实现不同的部分JDK中体现:ThreadPoolExecutor.Worker

类图:
JDK中的设计模式简介

策略模式

作用:提供不同的算法JDK中的体现:ThreadPoolExecutor中的四种拒绝策略

类图:
JDK中的设计模式简介

责任链模式

作用:请求会被链上的对象处理,但是客户端不知道请求会被哪些对象处理JDK中体现:(1)java.util.logging.Logger会将log委托给parent logger(2)ClassLoader的委托模型

类图:
JDK中的设计模式简介

命令模式

作用:(1)封装操作,使接口一致(2)将调用者和接收者在空间和时间上解耦合JDK中体现:Runnable;Callable;ThreadPoolExecutor

类图:
JDK中的设计模式简介

状态模式

作用:将主对象和其状态分离,状态对象负责主对象的状态转换,使主对象类功能减轻JDK中体现:未发现

类图:
JDK中的设计模式简介

六、参考文献

Design Pattern(GoF)

Software Architecture Design Patterns in Java

JDK 5 Documentation

http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns

http://java.csdn.net/a/20101129/282644.html**

本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看

https://github.com/h3pl/Java-Tutorial

喜欢的话麻烦点下Star、fork哈

文章也将发表在我的个人博客,阅读体验更佳:

www.how2playlife.com

结构型模式

前面创建型模式介绍了创建对象的一些设计模式,这节介绍的结构型模式旨在通过改变代码结构来达到解耦的目的,使得我们的代码容易维护和扩展。

代理模式

第一个要介绍的代理模式是最常使用的模式之一了,用一个代理来隐藏具体实现类的实现细节,通常还用于在真实的实现的前后添加一部分逻辑。

既然说是代理,那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所有请求。当然,代理只是个代理,它不会完成实际的业务逻辑,而是一层皮而已,但是对于客户端来说,它必须表现得就是客户端需要的真实实现。

理解代理这个词,这个模式其实就简单了。

public interface FoodService {    Food makeChicken();    Food makeNoodle();}public class FoodServiceImpl implements FoodService {    public Food makeChicken() {          Food f = new Chicken()        f.setChicken("1kg");          f.setSpicy("1g");          f.setSalt("3g");        return f;    }    public Food makeNoodle() {        Food f = new Noodle();        f.setNoodle("500g");        f.setSalt("5g");        return f;    }}// 代理要表现得“就像是”真实实现类,所以需要实现 FoodServicepublic class FoodServiceProxy implements FoodService {    // 内部一定要有一个真实的实现类,当然也可以通过构造方法注入    private FoodService foodService = new FoodServiceImpl();    public Food makeChicken() {        System.out.println("我们马上要开始制作鸡肉了");        // 如果我们定义这句为核心代码的话,那么,核心代码是真实实现类做的,        // 代理只是在核心代码前后做些“无足轻重”的事情        Food food = foodService.makeChicken();        System.out.println("鸡肉制作完成啦,加点胡椒粉"); // 增强          food.addCondiment("pepper");        return food;    }    public Food makeNoodle() {        System.out.println("准备制作拉面~");        Food food = foodService.makeNoodle();        System.out.println("制作完成啦")        return food;    }}

客户端调用,注意,我们要用代理来实例化接口:

// 这里用代理类来实例化FoodService foodService = new FoodServiceProxy();foodService.makeChicken();

JDK中的设计模式简介
我们发现没有,代理模式说白了就是做 “方法包装” 或做 “方法增强”。在面向切面编程中,算了还是不要吹捧这个名词了,在 AOP 中,其实就是动态代理的过程。比如 Spring 中,我们自己不定义代理类,但是 Spring 会帮我们动态来定义代理,然后把我们定义在 @Before、@After、@Around 中的代码逻辑动态添加到代理中。

说到动态代理,又可以展开说 …… Spring 中实现动态代理有两种,一种是如果我们的类定义了接口,如 UserService 接口和 UserServiceImpl 实现,那么采用 JDK 的动态代理,感兴趣的读者可以去看看 java.lang.reflect.Proxy 类的源码;另一种是我们自己没有定义接口的,Spring 会采用 CGLIB 进行动态代理,它是一个 jar 包,性能还不错。

适配器模式

说完代理模式,说适配器模式,是因为它们很相似,这里可以做个比较。

适配器模式做的就是,有一个接口需要实现,但是我们现成的对象都不满足,需要加一层适配器来进行适配。

适配器模式总体来说分三种:默认适配器模式、对象适配器模式、类适配器模式。先不急着分清楚这几个,先看看例子再说。

默认适配器模式

首先,我们先看看最简单的适配器模式默认适配器模式(Default Adapter)是怎么样的。

我们用 Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 做例子,此接口定义了很多的方法,用于对文件或文件夹进行监控,一旦发生了对应的操作,就会触发相应的方法。

public interface FileAlterationListener {    void onStart(final FileAlterationObserver observer);    void onDirectoryCreate(final File directory);    void onDirectoryChange(final File directory);    void onDirectoryDelete(final File directory);    void onFileCreate(final File file);    void onFileChange(final File file);    void onFileDelete(final File file);    void onStop(final FileAlterationObserver observer);}

此接口的一大问题是抽象方法太多了,如果我们要用这个接口,意味着我们要实现每一个抽象方法,如果我们只是想要监控文件夹中的文件创建文件删除事件,可是我们还是不得不实现所有的方法,很明显,这不是我们想要的。

所以,我们需要下面的一个适配器,它用于实现上面的接口,但是所有的方法都是空方法,这样,我们就可以转而定义自己的类来继承下面这个类即可。

public class FileAlterationListenerAdaptor implements FileAlterationListener {    public void onStart(final FileAlterationObserver observer) {    }    public void onDirectoryCreate(final File directory) {    }    public void onDirectoryChange(final File directory) {    }    public void onDirectoryDelete(final File directory) {    }    public void onFileCreate(final File file) {    }    public void onFileChange(final File file) {    }    public void onFileDelete(final File file) {    }    public void onStop(final FileAlterationObserver observer) {    }}

比如我们可以定义以下类,我们仅仅需要实现我们想实现的方法就可以了:

public class FileMonitor extends FileAlterationListenerAdaptor {    public void onFileCreate(final File file) {        // 文件创建        doSomething();    }    public void onFileDelete(final File file) {        // 文件删除        doSomething();    }}

当然,上面说的只是适配器模式的其中一种,也是最简单的一种,无需多言。下面,再介绍“正统的”适配器模式。

对象适配器模式

来看一个《Head First 设计模式》中的一个例子,我稍微修改了一下,看看怎么将鸡适配成鸭,这样鸡也能当鸭来用。因为,现在鸭这个接口,我们没有合适的实现类可以用,所以需要适配器。

public interface Duck {    public void quack(); // 鸭的呱呱叫      public void fly(); // 飞}public interface Cock {    public void gobble(); // 鸡的咕咕叫      public void fly(); // 飞}public class WildCock implements Cock {    public void gobble() {        System.out.println("咕咕叫");    }      public void fly() {        System.out.println("鸡也会飞哦");    }}

鸭接口有 fly() 和 quare() 两个方法,鸡 Cock 如果要冒充鸭,fly() 方法是现成的,但是鸡不会鸭的呱呱叫,没有 quack() 方法。这个时候就需要适配了:

// 毫无疑问,首先,这个适配器肯定需要 implements Duck,这样才能当做鸭来用public class CockAdapter implements Duck {    Cock cock;    // 构造方法中需要一个鸡的实例,此类就是将这只鸡适配成鸭来用      public CockAdapter(Cock cock) {        this.cock = cock;    }    // 实现鸭的呱呱叫方法      @Override      public void quack() {        // 内部其实是一只鸡的咕咕叫        cock.gobble();    }      @Override      public void fly() {        cock.fly();    }}

客户端调用很简单了:

public static void main(String[] args) {    // 有一只野鸡      Cock wildCock = new WildCock();      // 成功将野鸡适配成鸭      Duck duck = new CockAdapter(wildCock);      ...}

到这里,大家也就知道了适配器模式是怎么回事了。无非是我们需要一只鸭,但是我们只有一只鸡,这个时候就需要定义一个适配器,由这个适配器来充当鸭,但是适配器里面的方法还是由鸡来实现的。

我们用一个图来简单说明下:

JDK中的设计模式简介

上图应该还是很容易理解的,我就不做更多的解释了。下面,我们看看类适配模式怎么样的。

类适配器模式

废话少说,直接上图:

JDK中的设计模式简介

看到这个图,大家应该很容易理解的吧,通过继承的方法,适配器自动获得了所需要的大部分方法。这个时候,客户端使用更加简单,直接 Target t = new SomeAdapter(); 就可以了。

适配器模式总结

  1. 类适配和对象适配的异同

    一个采用继承,一个采用组合;

    类适配属于静态实现,对象适配属于组合的动态实现,对象适配需要多实例化一个对象。

    总体来说,对象适配用得比较多。

  2. 适配器模式和代理模式的异同

    比较这两种模式,其实是比较对象适配器模式和代理模式,在代码结构上,它们很相似,都需要一个具体的实现类的实例。但是它们的目的不一样,代理模式做的是增强原方法的活;适配器做的是适配的活,为的是提供“把鸡包装成鸭,然后当做鸭来使用”,而鸡和鸭它们之间原本没有继承关系。

JDK中的设计模式简介

桥梁模式

理解桥梁模式,其实就是理解代码抽象和解耦。

我们首先需要一个桥梁,它是一个接口,定义提供的接口方法。

public interface DrawAPI {   public void draw(int radius, int x, int y);}

然后是一系列实现类:

public class RedPen implements DrawAPI {   @Override   public void draw(int radius, int x, int y) {      System.out.println("用红色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);   }}public class GreenPen implements DrawAPI {   @Override   public void draw(int radius, int x, int y) {      System.out.println("用绿色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);   }}public class BluePen implements DrawAPI {   @Override   public void draw(int radius, int x, int y) {      System.out.println("用蓝色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);   }}

定义一个抽象类,此类的实现类都需要使用 DrawAPI:

public abstract class Shape {   protected DrawAPI drawAPI;   protected Shape(DrawAPI drawAPI){      this.drawAPI = drawAPI;   }   public abstract void draw();    }

定义抽象类的子类:

// 圆形public class Circle extends Shape {   private int radius;   public Circle(int radius, DrawAPI drawAPI) {      super(drawAPI);      this.radius = radius;   }   public void draw() {      drawAPI.draw(radius, 0, 0);   }}// 长方形public class Rectangle extends Shape {    private int x;      private int y;      public Rectangle(int x, int y, DrawAPI drawAPI) {        super(drawAPI);          this.x = x;          this.y = y;    }      public void draw() {      drawAPI.draw(0, x, y);   }}

最后,我们来看客户端演示:

public static void main(String[] args) {    Shape greenCircle = new Circle(10, new GreenPen());      Shape redRectangle = new Rectangle(4, 8, new RedPen());      greenCircle.draw();      redRectangle.draw();}

可能大家看上面一步步还不是特别清晰,我把所有的东西整合到一张图上:

JDK中的设计模式简介

这回大家应该就知道抽象在哪里,怎么解耦了吧。桥梁模式的优点也是显而易见的,就是非常容易进行扩展。

本节引用了这里的例子,并对其进行了修改。

装饰模式

要把装饰模式说清楚明白,不是件容易的事情。也许读者知道 Java IO 中的几个类是典型的装饰模式的应用,但是读者不一定清楚其中的关系,也许看完就忘了,希望看完这节后,读者可以对其有更深的感悟。

首先,我们先看一个简单的图,看这个图的时候,了解下层次结构就可以了:

JDK中的设计模式简介

我们来说说装饰模式的出发点,从图中可以看到,接口 Component 其实已经有了 ConcreteComponentAConcreteComponentB 两个实现类了,但是,如果我们要增强这两个实现类的话,我们就可以采用装饰模式,用具体的装饰器来装饰实现类,以达到增强的目的。

从名字来简单解释下装饰器。既然说是装饰,那么往往就是添加小功能这种,而且,我们要满足可以添加多个小功能。最简单的,代理模式就可以实现功能的增强,但是代理不容易实现多个功能的增强,当然你可以说用代理包装代理的方式,但是那样的话代码就复杂了。

首先明白一些简单的概念,从图中我们看到,所有的具体装饰者们 ConcreteDecorator 都可以作为 Component 来使用,因为它们都实现了 Component 中的所有接口。它们和 Component 实现类 ConcreteComponent 的区别是,它们只是装饰者,起装饰作用,也就是即使它们看上去牛逼轰轰,但是它们都只是在具体的实现中加了层皮来装饰而已。

注意这段话中混杂在各个名词中的 Component 和 Decorator,别搞混了。

下面来看看一个例子,先把装饰模式弄清楚,然后再介绍下 java io 中的装饰模式的应用。

最近大街上流行起来了“快乐柠檬”,我们把快乐柠檬的饮料分为三类:红茶、绿茶、咖啡,在这三大类的基础上,又增加了许多的口味,什么金桔柠檬红茶、金桔柠檬珍珠绿茶、芒果红茶、芒果绿茶、芒果珍珠红茶、烤珍珠红茶、烤珍珠芒果绿茶、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等,每家店都有很长的菜单,但是仔细看下,其实原料也没几样,但是可以搭配出很多组合,如果顾客需要,很多没出现在菜单中的饮料他们也是可以做的。

在这个例子中,红茶、绿茶、咖啡是最基础的饮料,其他的像金桔柠檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都属于装饰用的。当然,在开发中,我们确实可以像门店一样,开发这些类:LemonBlackTea、LemonGreenTea、MangoBlackTea、MangoLemonGreenTea……但是,很快我们就发现,这样子干肯定是不行的,这会导致我们需要组合出所有的可能,而且如果客人需要在红茶中加双份柠檬怎么办?三份柠檬怎么办?万一有个变态要四份柠檬,所以这种做法是给自己找加班的。

不说废话了,上代码。

首先,定义饮料抽象基类:

public abstract class Beverage {      // 返回描述      public abstract String getDescription();      // 返回价格      public abstract double cost();}

然后是三个基础饮料实现类,红茶、绿茶和咖啡:

public class BlackTea extends Beverage {      public String getDescription() {        return "红茶";    }      public double cost() {        return 10;    }}public class GreenTea extends Beverage {    public String getDescription() {        return "绿茶";    }      public double cost() {        return 11;    }}...// 咖啡省略

定义调料,也就是装饰者的基类,此类必须继承自 Beverage:

// 调料public abstract class Condiment extends Beverage {}

然后我们来定义柠檬、芒果等具体的调料,它们属于装饰者,毫无疑问,这些调料肯定都需要继承 Condiment 类:

public class Lemon extends Condiment {    private Beverage bevarage;      // 这里很关键,需要传入具体的饮料,如需要传入没有被装饰的红茶或绿茶,      // 当然也可以传入已经装饰好的芒果绿茶,这样可以做芒果柠檬绿茶      public Lemon(Beverage bevarage) {        this.bevarage = bevarage;    }      public String getDescription() {        // 装饰        return bevarage.getDescription() + ", 加柠檬";    }      public double cost() {          // 装饰        return beverage.cost() + 2; // 加柠檬需要 2 元    }}public class Mango extends Condiment {    private Beverage bevarage;      public Mango(Beverage bevarage) {        this.bevarage = bevarage;    }      public String getDescription() {        return bevarage.getDescription() + ", 加芒果";    }      public double cost() {        return beverage.cost() + 3; // 加芒果需要 3 元    }}...// 给每一种调料都加一个类

看客户端调用:

public static void main(String[] args) {      // 首先,我们需要一个基础饮料,红茶、绿茶或咖啡    Beverage beverage = new GreenTea();      // 开始装饰      beverage = new Lemon(beverage); // 先加一份柠檬      beverage = new Mongo(beverage); // 再加一份芒果      System.out.println(beverage.getDescription() + " 价格:¥" + beverage.cost());      //"绿茶, 加柠檬, 加芒果 价格:¥16"}

如果我们需要芒果珍珠双份柠檬红茶:

Beverage beverage = new Mongo(new Pearl(new Lemon(new Lemon(new BlackTea()))));

是不是很变态?

看看下图可能会清晰一些:

JDK中的设计模式简介

到这里,大家应该已经清楚装饰模式了吧。

下面,我们再来说说 java IO 中的装饰模式。看下图 InputStream 派生出来的部分类:

JDK中的设计模式简介

我们知道 InputStream 代表了输入流,具体的输入来源可以是文件(FileInputStream)、管道(PipedInputStream)、数组(ByteArrayInputStream)等,这些就像前面奶茶的例子中的红茶、绿茶,属于基础输入流。

FilterInputStream 承接了装饰模式的关键节点,其实现类是一系列装饰器,比如 BufferedInputStream 代表用缓冲来装饰,也就使得输入流具有了缓冲的功能,LineNumberInputStream 代表用行号来装饰,在操作的时候就可以取得行号了,DataInputStream 的装饰,使得我们可以从输入流转换为 java 中的基本类型值。

当然,在 java IO 中,如果我们使用装饰器的话,就不太适合面向接口编程了,如:

InputStream inputStream = new LineNumberInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("")));

这样的结果是,InputStream 还是不具有读取行号的功能,因为读取行号的方法定义在 LineNumberInputStream 类中。

我们应该像下面这样使用:

DataInputStream is = new DataInputStream(                              new BufferedInputStream(                                  new FileInputStream("")));

所以说嘛,要找到纯的严格符合设计模式的代码还是比较难的。

门面模式

门面模式(也叫外观模式,Facade Pattern)在许多源码中有使用,比如 slf4j 就可以理解为是门面模式的应用。这是一个简单的设计模式,我们直接上代码再说吧。

首先,我们定义一个接口:

public interface Shape {   void draw();}

定义几个实现类:

public class Circle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Circle::draw()");   }}public class Rectangle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Rectangle::draw()");   }}

客户端调用:

public static void main(String[] args) {    // 画一个圆形      Shape circle = new Circle();      circle.draw();      // 画一个长方形      Shape rectangle = new Rectangle();      rectangle.draw();}

以上是我们常写的代码,我们需要画圆就要先实例化圆,画长方形就需要先实例化一个长方形,然后再调用相应的 draw() 方法。

下面,我们看看怎么用门面模式来让客户端调用更加友好一些。

我们先定义一个门面:

public class ShapeMaker {   private Shape circle;   private Shape rectangle;   private Shape square;   public ShapeMaker() {      circle = new Circle();      rectangle = new Rectangle();      square = new Square();   }     public void drawCircle(){      circle.draw();   }   public void drawRectangle(){      rectangle.draw();   }   public void drawSquare(){      square.draw();   }}

看看现在客户端怎么调用:

public static void main(String[] args) {  ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();  // 客户端调用现在更加清晰了  shapeMaker.drawCircle();  shapeMaker.drawRectangle();  shapeMaker.drawSquare();        }

门面模式的优点显而易见,客户端不再需要关注实例化时应该使用哪个实现类,直接调用门面提供的方法就可以了,因为门面类提供的方法的方法名对于客户端来说已经很友好了。

组合模式

组合模式用于表示具有层次结构的数据,使得我们对单个对象和组合对象的访问具有一致性。

直接看一个例子吧,每个员工都有姓名、部门、薪水这些属性,同时还有下属员工集合(虽然可能集合为空),而下属员工和自己的结构是一样的,也有姓名、部门这些属性,同时也有他们的下属员工集合。

public class Employee {   private String name;   private String dept;   private int salary;   private List<Employee> subordinates; // 下属   public Employee(String name,String dept, int sal) {      this.name = name;      this.dept = dept;      this.salary = sal;      subordinates = new ArrayList<Employee>();   }   public void add(Employee e) {      subordinates.add(e);   }   public void remove(Employee e) {      subordinates.remove(e);   }   public List<Employee> getSubordinates(){     return subordinates;   }   public String toString(){      return ("Employee :[ Name : " + name + ", dept : " + dept + ", salary :" + salary+" ]");   }   }

通常,这种类需要定义 add(node)、remove(node)、getChildren() 这些方法。

这说的其实就是组合模式,这种简单的模式我就不做过多介绍了,相信各位读者也不喜欢看我写废话。

享元模式

英文是 Flyweight Pattern,不知道是谁最先翻译的这个词,感觉这翻译真的不好理解,我们试着强行关联起来吧。Flyweight 是轻量级的意思,享元分开来说就是 共享 元器件,也就是复用已经生成的对象,这种做法当然也就是轻量级的了。

复用对象最简单的方式是,用一个 HashMap 来存放每次新生成的对象。每次需要一个对象的时候,先到 HashMap 中看看有没有,如果没有,再生成新的对象,然后将这个对象放入 HashMap 中。

这种简单的代码我就不演示了。

感谢各位的阅读,以上就是“JDK中的设计模式简介”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对JDK中的设计模式简介这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

JDK中的设计模式简介

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

JDK中的设计模式简介

这篇文章主要讲解了“JDK中的设计模式简介”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“JDK中的设计模式简介”吧!设计模式是什么(1)反复出现问题的解决方案(2)增强软件的灵活性(3)适应
2023-06-02

Java设计模式简介

这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的。主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点。设计模式创建型模式创建型模式的作用就是创建对象,说到创建一个对象,最熟悉的就是 new 一个对象,然后 set 相关属性。但是,在
Java设计模式简介
2020-11-05

LINQ设计模式简介

这篇文章主要讲解了“LINQ设计模式简介”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“LINQ设计模式简介”吧!LINQ设计模式LINQ是数据和编程语言之间的桥梁也是一种链接他们的必要节。L
2023-06-17

初探Java设计模式4:JDK中的设计模式

JDK中设计模式本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。一、设计模式是什么(1)反复出现问题的解决方案(2)增强软件的灵活性(3)
2023-06-02

java设计模式中的单例模式简单介绍

这篇文章主要介绍“java设计模式中的单例模式简单介绍”,在日常操作中,相信很多人在java设计模式中的单例模式简单介绍问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”java设计模式中的单例模式简单介绍”的疑
2023-06-02

设计模式和反模式简单介绍

作为一个资深开发人员,大家都应该听说过设计模式(design pattern),但是不是所有的人都听说过反模式(anti-pattern)。今天我们就来谈谈后者,何为反模式。谈反模式之前当然先要谈谈何为设计模式,因为两者是紧密联系在一起的。
2023-06-03

简介Python设计模式中的代理模式与模板方法模式编程

代理模式 Proxy模式是一种常用的设计模式,它主要用来通过一个对象(比如B)给一个对象(比如A) 提供'代理'的方式方式访问。比如一个对象不方便直接引用,代理就在这个对象和访问者之间做了中介 python的例子 你先设想:一个对象提供rg
2022-06-04

Java设计模式之中介者模式

这篇文章介绍了Java设计模式之中介者模式,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
2022-11-13

JavaScript设计模式之中介者模式详解

当对象之间进行多对多引用时,进行开发,维护,阅读时将变得特别痛苦。在这些对象之间添加中间者,使它们都只与中介者,当中介者处理完一个对象的请求后,将结果通知于其他对象
2022-11-13

PHP设计模式之中介者模式浅析

这篇文章主要介绍了PHP设计模式之中介者模式,中介者模式(MediatorPattern)是一种常用的设计模式,用于解决各个对象之间的复杂依赖关系,使得各个对象之间可以独立地改变自己的行为,而不需要与其他对象发生直接的交互
2023-05-14

Java设计模式之中介者模式的实现方式

Java中介者模式是一种行为型设计模式,它通过一个中介者对象来协调多个对象之间的交互,降低对象之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。本文将介绍该设计模式的原理、使用场景和实现方法
2023-05-18

Python 中最简最好的设计模式

大势所趋,Python 已然成风C语言诞生于1972年,确随着 Unix 的诞生才深深植根于各大操作系统;C++诞生于1983年,确因微软的可视化桌面操作系统才得以广泛传播;Java 诞生于1995年,确因互联网的迅速崛起才变得家喻户晓;P
2023-01-31

JDK里的经典设计模式有哪些

本篇内容介绍了“JDK里的经典设计模式有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!Adapter:把一个接口或是类变成另外一种。ja
2023-06-17

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录