我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

基于three.js实现简易照片墙效果

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

基于three.js实现简易照片墙效果

学习three.js的过程中,写的一个简易照片墙,可以使用鼠标滚轮上下浏览,采用的是移动相机的方式。

代码贴出来,供学习这一块的朋友们参考和指导:

 <!DOCTYPE HTML>
<HTML>
<HEAD>
    <META charset="utf-8">
    <META name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <TITLE></TITLE>
    <STYLE>
        html, body {
            height: 100%;
        }
 
        body {
            background-color: #454545;
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            background-size:cover;
        }
 
        .element {
            width: 240px;
            height: 320px;
        }
 
        .element img {
            position: absolute;
            border:none;
        }
 
    </STYLE>
 
 
</HEAD>
<BODY>
 
<script class="lazy" data-src="js/jquery-3.1.1.min.js"></script>
 
<script class="lazy" data-src="js/jquery.mousewheel.min.js"></script>
 
<SCRIPT class="lazy" data-src="js/three.min.js"></SCRIPT>
 
<SCRIPT class="lazy" data-src="js/CSS3DRenderer.js"></SCRIPT>
 
<DIV id="container"></DIV>
 
<DIV id="menu">
 
    <SCRIPT>
        var table = [];
 
        var camera, scene, renderer;
 
        createImages();
        init();
        animate();
 
        function init() {
            camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
            camera.position.x = 0;
            camera.position.y = 0;
            camera.position.z = 3000;
            camera.lookAt({
                x : 0,
                y : 0,
                z : 0
            });
 
            scene = new THREE.Scene();
 
            for ( var i = 0; i < table.length ; i ++ ) {
                var element = document.createElement( 'div' );
                element.className = 'element';
                element.id = 'element';
 
                var photo = document.createElement('img');
                photo.className = 'photo';
                photo.id = table[ i ][0];
                photo.class="lazy" data-src='images/'+table[ i ][0]+'?t='+Math.floor((Math.random()*100)+1);
 
                element.appendChild( photo );
 
                var objectCSS = new THREE.CSS3DObject( element );
                objectCSS.position.x = ( table[ i ] [1] * 250 ) - 1750;
                objectCSS.position.y = - ( table[ i ] [2]* 330 ) + 1200;
                objectCSS.position.z = 0;
                scene.add( objectCSS );
            }
 
            renderer = new THREE.CSS3DRenderer();
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
            renderer.domElement.style.position = 'absolute';
            document.getElementById( 'container' ).appendChild( renderer.domElement );
 
            window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
        }
 
        function onWindowResize() {
 
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
 
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
 
        }
 
        function animate() {
 
            renderer.render( scene, camera );
            requestAnimationFrame( animate );
 
        }
 
        $(window).mousewheel(function(event) {
            camera.position.y -= event.deltaY * event.deltaFactor;
            camera.position.z = 3000;
 
            var target = new THREE.Vector3();
            var _eye = new THREE.Vector3();
 
            _eye.subVectors( camera.position, target );
            camera.position.addVectors( target, _eye );
            camera.lookAt( _eye );
 
        });
 
        function createImages (){
            var files = [
                {"name":"0.jpg"},
                {"name":"1.jpg"},
                {"name":"2.jpg"}
            ];
            var row =1;
            var col = 1;
            for(var i = 0; i < files.length;i++)
            {
                var file = [];
                file[0] = files[i]['name'];
                file[1] = col++;
                file[2] = row;
                table[i] = file;
                if(col > 13)
                {
                    col = 1;
                    row++;
                }
            }
        }
 
 
    </SCRIPT>
</DIV>
</BODY>
</HTML>

效果图如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

基于three.js实现简易照片墙效果

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

基于three.js怎么实现简易照片墙效果

本篇内容主要讲解“基于three.js怎么实现简易照片墙效果”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“基于three.js怎么实现简易照片墙效果”吧!代码: <
2023-06-29

基于Unity3D如何实现3D照片墙效果

这篇文章主要介绍了基于Unity3D如何实现3D照片墙效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。一、前言Unity3D不仅仅可以开发游戏,还有非常多的开发方向,秉承着
2023-06-29

纯css如何实现照片墙3D效果

小编给大家分享一下纯css如何实现照片墙3D效果,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!1.准备材料:准备材料就是没什么材料,自己麻溜赶快的去:百度找几张美女的照片来测试即可。2.html代码:
2023-06-08

vue+Element ui怎么实现照片墙效果

本篇内容主要讲解“vue+Element ui怎么实现照片墙效果”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“vue+Element ui怎么实现照片墙效果”吧!效果如下:1.前端视图代码
2023-06-29

基于Three.js实现酷炫3D地图效果

这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Three.js实现酷炫3D地图的效果,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,感兴趣的小伙伴可以尝试一下
2022-11-13

基于WPF实现简单放大镜效果

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF如何实现简单放大镜效果,文中的示例代码讲解详细,对我们学习或工作有一定帮助,感兴趣的小伙伴可以了解一下
2022-12-27

基于Vue3怎么实现图片散落效果

这篇文章主要介绍“基于Vue3怎么实现图片散落效果”,在日常操作中,相信很多人在基于Vue3怎么实现图片散落效果问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”基于Vue3怎么实现图片散落效果”的疑惑有所帮助!
2023-06-30

基于jquery怎么实现简单轮播图效果

这篇文章主要介绍“基于jquery怎么实现简单轮播图效果”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“基于jquery怎么实现简单轮播图效果”文章能帮助大家解决问题。首先上效果上代码html
2023-06-30

编程热搜

目录