Hugo游乐场内容初始化的方法是什么
这篇“Hugo游乐场内容初始化的方法是什么”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Hugo游乐场内容初始化的方法是什么”文章吧。
正文
使用Hugo构建站点的体验很棒。 首先是构建速度快,其次是使用起来简单,一个hugo
命令,我们的站点就已经就绪。
在构建过程中,Hugo提供了丰富的内置功能函数,可以在构建过程中向你提供所需要的几乎任何站点相关的信息。 通过可重用模板,让主题来帮助处理所有展示和布局相关的问题。
Hugo 游乐场
站点构建的就将写好的内容,转化成Web服务器能理解的网站资源。 比如我们写作的时候用的是Markdown格式,生成的网站资源通常是HTML格式。
下面是一个简单的初始化博客内容:
-- config.toml --theme = "mytheme"contentDir = "mycontent"-- myproject.txt --Hello project!-- themes/mytheme/mytheme.txt --Hello theme!-- mycontent/blog/post.md -----title: "Post Title"---### first blogHello Blog-- layouts/index.html --{{ $entries := (readDir ".") }}START:|{{ range $entry := $entries }}{{ if not $entry.IsDir }}{{ $entry.Name }}|{{ end }}{{ end }}:END:-- layouts/_default/single.html --{{ .Content }}===Static Content===
可以看到我们自定义了一个主题mytheme,只有一个mytheme.txt文件,并没有实际的模板文件。 这将会在下面的构建流程讲解中,帮助我们理解到主题是如何嵌套和加载的。
我们的内容文件夹是mycontent,在blog目录下有一篇简单博文/blog/post.md。 如果想要独立访问这篇博文,就需要为她生成一个HTML文件,这样我们就可以在浏览器中访问了。
在样例中,为了生成首页和博客,我们还在layouts下创建了两个模板。 一个是首页模板index.html,另一个则是单篇文章会用到的模板_default/single.html。
通过golang tools txtar解析上述文本,方便我们转换成如下结构的磁盘文件:
.├── config.toml├── layouts│ ├── _default│ │ └── single.html│ └── index.html├── mycontent│ └── blog│ └── post.md├── myproject.txt└── themes └── mytheme └── mytheme.txt
通过Hugo命令进行构建,就能生成如下站点资源:
➜ public tree.├── blog│ └── index.html├── index.html└── robots.txt
并包含了我们想要的信息:
站点首页
➜ public cat index.htmlSTART:|config.toml|myproject.txt|:END:%
博客页面
➜ public cat blog/index.html<h4 id="first-blog">first blog</h4><p>Hello Blog</p>===Static Content=== %
那Hugo的这个魔术到底是怎么变出来的呢?
为了了解Hugo构建的核心原理,通过对Hugo最新源码进行裁剪,移除当前阶段不必要的"噪音"。 结合我们上面的实例,手动生成了一个最小可工作源码库 - hugo游乐场。 以保证我们在这个游乐场可以尽情地玩耍,专注于核心原理,享受整个源码的学习过程。
通过命令:
git ls-files | grep '.go' | xargs wc -l
分别统计gohugoio/hugo和hugo playground的代码行数。 我们得到的数据分别是 163075 和 33990 行。
整整缩减了近四倍!
相信各位看官也会虎躯一震,信心倍增!看源码原来也可以这么开心。 请准备好瓜子饮料小板凳,各位看官你细听分说。
Show Me The Code
package mainimport ( "bytes" "fmt" "path/filepath" "golang.org/x/tools/txtar")// 文件结构// 文件名: config.toml// 文件内容:theme = 'mytheme'var files = "-- config.toml --\n" + "theme = 'mytheme'"func main() { // 解析上面的文件结构 data := txtar.Parse([]byte(files)) fmt.Println("File start:") // 遍历解析生成的所有文件,通过File结构体获取文件名和文件数据 // f.Name 获取文件名 // f.Data 获取文件数据 for _, f := range data.Files { filename := filepath.Join("workingDir", f.Name) data := bytes.TrimSuffix(f.Data, []byte("\n")) fmt.Println(filename) fmt.Println(string(data)) } fmt.Println("File end.")}
Output:
# 解析后得到文件config.toml,以及下面的文件内容# workingDir就是我们的工作目录,通常是要写入的文件目录File start:workingDir/config.tomltheme = 'mytheme'File end.
以上就是关于“Hugo游乐场内容初始化的方法是什么”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注编程网行业资讯频道。
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