Flutter组件状态管理的3种方法
前言
前面讲了Flutter布局,布局只是静态的。在Flutter中,组件分为StatelesslWidget和StatefulWidget。
- StatelesslWidget
没有状态,是一成不变的。比如图标,文字,按钮等
- StatefulWidget
有状态的组件,页面数据是动态的,或者会随着用户操作变化,比如多选框,文本输入框等。
有状态组件
重点来了,如何使用实现一个有状态的组件呢?
- 有状态的组件一般由两个类构成,一个StatefulWidget子类和一个State子类.
- State类包含了组件的
build()
方法,并且负责维护组件状态 - 当这个组件的状态变化了,可以调用
setState()
方法来刷新页面
状态管理
由谁来负责状态管理呢?是组件本身,还是他的父类,两者都有又或是其他对象?答案是都可以。也就是说有三种方法实现状态管理:
1.组件自己管理自己的状态
2.组件的父组件管理状态
3.混搭管理
那么如何决定该用那种方式来进行状态管理呢?一般来讲有以下原则:
1.如果是用户数据,比如多选框是否被选中,一般是由选择第2种方法
2.如果动效,比如放大缩小,那一般用第1种方法
PS:如果你实在迷芒,就直接选择用第2种方法,用父类管理状态。
举例
组件自己管理自己的状态
如下代码:_TapboxAState
这个State
子类为TapboxA
维护状态,内部定义了一个_active
变量来决定当前是否为激活的状态,内部还定义了一个_handleTap()
回调函数,来处理用户点击后的逻辑,并且调用了setState()
生命周期方法,重新刷新页面。
import 'package:flutter/material.dart';
// TapboxA 自己管理状态
void main() => runApp(const MyApp());
//------------------------- TapboxA ----------------------------------
class TapboxA extends StatefulWidget {
const TapboxA({Key? key}) : super(key: key);
@override
_TapboxAState createState() => _TapboxAState();
}
class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
bool _active = false;
void _handleTap() {
setState(() {
_active = !_active;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: Container(
child: Center(
child: Text(
_active ? 'Active' : 'Inactive',
style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
),
),
);
}
}
//------------------------- MyApp ----------------------------------
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Flutter Demo'),
),
body: const Center(
child: TapboxA(),
),
),
);
}
}
父组件管理状态
更多时候我们需要父组件来决定子组件什么时候来更新状态,子组件只需要根据父组件传过来的参数进行合理的展示即可。这种情况下子组件并不需要维护状态,所以子组件是一个StatelessWidget
,父组件ParentWidget
才是StatefulWidget
。代码如下:
父组件维护了一个_active
变量用来标记是否为激活状态,并且实现了回调函数_handleTapboxChanged
用来反转激活状态,供子组件调用。子组件TapboxB
是一个无状态组件,只需要在被点击的时候通知父组件来管理状态。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class ParentWidget extends StatefulWidget {
const ParentWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
child: TapboxB(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
//------------------------- TapboxB ----------------------------------
class TapboxB extends StatelessWidget {
const TapboxB({
Key? key,
this.active = false,
required this.onChanged,
}) : super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
void _handleTap() {
onChanged(!active);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: Container(
child: Center(
child: Text(
active ? 'Active' : 'Inactive',
style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
),
),
);
}
}
//------------------------- MyApp ----------------------------------
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Flutter Demo'),
),
body: const Center(
// child: TapboxA(),
child: ParentWidget(),
),
),
);
}
}
混搭管理
混搭管理状态,就是因为有些情况下我们需要父组件管理一部分状态,子组件独立管理另一部分状态。在本次,我们根据上例添加一个动效,按钮按下时要显示高亮状态(前文讲过,动效一类的状态一般要组件本身管理),抬起时取消高亮。
如下代码:ParentWidget
负责维护_active
状态来标志是否被激活,子组件TapboxC
负责维护_highlight
状态用来控制是否高亮显示。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class ParentWidget extends StatefulWidget {
const ParentWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
child: TapboxC(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
//----------------------------- TapboxC ------------------------------
class TapboxC extends StatefulWidget {
const TapboxC({
Key? key,
this.active = false,
required this.onChanged,
}) : super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
@override
_TapboxCState createState() => _TapboxCState();
}
class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
bool _highlight = false;
void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
setState(() {
_highlight = true;
});
}
void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTapCancel() {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTap() {
widget.onChanged(!widget.active);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTapDown: _handleTapDown, // Handle the tap events in the order that
onTapUp: _handleTapUp, // they occur: down, up, tap, cancel
onTap: _handleTap,
onTapCancel: _handleTapCancel,
child: Container(
child: Center(
child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: _highlight?Colors.lightGreen :widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
),
),
);
}
}
//------------------------- MyApp ----------------------------------
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Flutter Demo'),
),
body: const Center(
// child: TapboxA(),
child: ParentWidget(),
),
),
);
}
}
当然你也可以把高亮显示的状态交给父组件来管理,但是当你开发完这个组件交给同事来用的时候,别人可能只会关注业务逻辑上的处理,不会关注的动效处理。
其他交互组件
Flutter内部预置了很多交互组件,甚至还有IOS风格的组件,都可以拿来用。如果有必要的话,可以向上面的例子一样自定义组件使用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341