Android Binder的原理与使用
前言
Binder是安卓中实现IPC(进程间通信的)常用手段,四大组件之间的跨进程通信也是利用Binder实现的,Binder是学习四大组件工作原理的的一个重要基础。 好多文章都会深入C代码去介绍Binder的工作流程,没点水平真的难以理解,本文不会太深入底层去剖析原理,尽可能较为简单的让大家了解Binder是怎么工作的。
Binder的使用
在介绍Binder原理之前,我们先来看看在安卓中怎么使用Binder来进程间通信。 在使用之前我们先来介绍Binder的几个方法:
public final boolean transact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags)
protected boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags)
这两个方法分别代表了客户端和服务端,transact用来发送消息,onTransact负责接收transact传过来的消息,这一点很容易理解。
- code 方法标识符,在相同进程中,我们很容易的通过方法调用来执行我们的目标方法,但是在不同的进程间,方法调用的方式就不能再用了,所以我们使用code来表示远程调用函数的标识。这个标识必须介于FIRST_CALL_TRANSACTION(0x00000001)和LAST_CALL_TRANSACTION(0x00ffffff)之间。
- data Parcel类型的数据包,要传给客户端的请求参数。
- reply 如果客户端需要返回值,则reply就是服务端返回的数据。
- flags 用来区分这个调用是普通调用还是单程调用,普通调用时,Client端线程会阻塞,直到从Server端接收到返回值,若flag==IBinder.FLAG_ONEWAY,则这次调用是单程调用,Client在传出数据后会立即执行下一段代码,此时两端异步执行,单程调用时函数返回值必须为void (也就是单程调用必须舍弃返回值,要返回值就必须阻塞等待)
利用这两个方法我们就可以实现Client和Server端的通信,接下来我们看看具体该怎么使用。 在Server接收到Client传来的消息(data)时,会对data进行验证data.enforceInterface(DESCRIPTOR),DESCRIPTOR是一个字符串类型的描述符,当data的描述符跟DESCRIPTOR相同时才能通过验证。
public class Stub extends Binder {
//描述符
public static final java.lang.String DESCRIPTOR = "MyTestBinder";
//code 方法描述符
public static final int TRANSACTION_test0 = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
public static final int TRANSACTION_test1 = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1);
@Override
protected boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException {
switch (code) {
case TRANSACTION_test0:
//验证描述符
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
//执行方法
test0();
return true;
case TRANSACTION_test1:
//验证描述符
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
//执行方法
test1(data, reply);
return true;
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
//无返回值
private void test0() {
Log.d("MyBinderServer", "test0");
}
//有返回值
private void test1(Parcel data, Parcel reply) {
Log.d("MyBinderServer", "test1");
reply.writeInt(data.readInt() + 1);
}
}
我们知道,要想实现Client和Server端的通信连接,就必须让client知道server端的地址,就跟Http请求,我们要知道服务端的ip和端口。Binder通信其实也是一样的,那么我们怎么让Client拿到Server的地址呢? 一种是跟Http请求一样,我们知道Http请求要把域名转换成ip和端口,这就是DNS,我们也需要一个Binder的DNS。安卓中也为我们提供了Binder的“DNS”那就是ServiceManager,ServiceManager中注册了所有系统服务(如MediaServer等),我们可以使用ServiceManager拿到远程的Binder地址,这种方式叫做有名Binder查找(有名Binder,如MediaServer等这些系统服务被注册的时候都是有名字的,比如,我们通过WINDOW_SERVICE这个名字就能拿到WindowManager)。但是问题是向ServiceManager注册服务的过程是系统进程实现的,我们的应用进程不能注册自己的Binder。 另一种就是利用有名的Binder来辅助传递匿名的Binder,也就是说如果有某个有名Binder服务它提供了传递Binder的方法,那么我们就可以通过这个Binder服务来传递我们的匿名Binder,我们查找到这个有名的Binder是不是就能拿到我们的匿名Binder。正好AMS其实提供了这样的功能,它通过Service.onBind把匿名的Binder封装在了Service里面供我们调用。
public class MyService extends Service {
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new Stub();
}
}
我们使用binderService()来获取远程的Binder。
Intent serviceIntent = new Intent(this, MyService.class);
bindService(serviceIntent, new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//service可以理解为是远程Binder的地址,我们利用他跟远程通信,C++层会转换这个IBinder跟Binder进行通信
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
}, BIND_AUTO_CREATE);
获取到Binder之后我们补充好通信的代码:
bindService(serviceIntent, new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Parcel data0 = Parcel.obtain();//请求参数
Parcel reply0 = Parcel.obtain();//响应参数
Parcel data1 = Parcel.obtain();
Parcel reply1 = Parcel.obtain();
//调用第一个方法
try {
//添加描述符
data0.writeInterfaceToken(Stub.DESCRIPTOR);
data0.writeInt(10);
//发起远程调用
service.transact(Stub.TRANSACTION_test0, data0, reply0, 0);
reply0.readException();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
data0.recycle();
reply0.recycle();
}
//调用第二个方法
try {
//添加描述符
data1.writeInterfaceToken(Stub.DESCRIPTOR);
data1.writeInt(10);
//发起远程调用
service.transact(Stub.TRANSACTION_test1, data1, reply1, 0);
reply1.readException();
//读取返回值
int num = reply1.readInt();
Log.d(TAG, "reply value: " + num);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
data1.recycle();
reply1.recycle();
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
}, BIND_AUTO_CREATE);
为了方便调用,我们写一个代理类来封装通信过程
public class Proxy {
//描述符
public static final java.lang.String DESCRIPTOR = "MyTestBinder";
//code 方法描述符
public static final int TRANSACTION_test0 = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
public static final int TRANSACTION_test1 = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1);
private IBinder mRemote;
public Proxy(IBinder remote) {
this.mRemote = remote;
}
public void test1() {
Parcel data0 = Parcel.obtain();//请求参数
Parcel reply0 = Parcel.obtain();//响应参数
//调用第一个方法
try {
//添加描述符
data0.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
data0.writeInt(10);
//发起远程调用
mRemote.transact(TRANSACTION_test0, data0, reply0, 0);
reply0.readException();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
data0.recycle();
reply0.recycle();
}
}
public int test2() {
Parcel data1 = Parcel.obtain();
Parcel reply1 = Parcel.obtain();
//调用第二个方法
int num = 0;
try {
//添加描述符
data1.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
data1.writeInt(10);
//发起远程调用
mRemote.transact(TRANSACTION_test1, data1, reply1, 0);
reply1.readException();
//读取返回值
num = reply1.readInt();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
data1.recycle();
reply1.recycle();
}
return num;
}
}
bindService(serviceIntent, new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Proxy proxy = new Proxy(service);
proxy.test1();
int i = proxy.test2();
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
}, BIND_AUTO_CREATE);
模糊进程间调用
前边就是Binder的使用方式,但是至此还遗留了一个问题,我们的Service只有指定了新的进程名之后才会是远程调用,如果通过bindService 传递过来的IBinder对象是同进程的,那我们就不需要使用IBinder.transact进行内核通信了。我们知道同进程之间利用方法调用方式就可以做到通信。 我们在onServiceConnected打印IBinder类型,如果发现是远程调用,传给我们的 iBinder 是 BinderProxy 类型,BinderProxy是Binder的内部类一样实现了IBinder接口,他在native层会对应一个C++的BpBinder,BpBinder 最终会通过Binder驱动跟Server端通信。如果是本地调用,打印出的类型为Stub,说明本地调用时,onServiceConnected传过来的就是我们在Service的onBinde方法返回的Stub对象本身。基于这个原理,我们可以设计一个转换方法。
首先我们要怎么判断当前是远程调用还是同进程调用呢? 我们使用queryLocalInterface(DESCRIPTOR)方法,Binder中queryLocalInterface不会返回空,而在BinderProxy的实现中,queryLocalInterface返回为null。 Binder:
public IInterface queryLocalInterface(String descriptor) {
if (mDescriptor != null && mDescriptor.equals(descriptor)) {
return mOwner;
}
return null;
}
mOwner是attachInterface方法传进来的接口本身,后面还会出现这个方法。 BinderProxy:
public IInterface queryLocalInterface(String descriptor) {
return null;
}
当发现是远程调用时我们创建上边的Proxy来代理跨进程通信过程。要是本地调用我们直接返回本地Stub对象。
public static IMyInterface asInterface(IBinder iBinder){
if ((iBinder == null)) {
return null;
}
//获取本地interface
IInterface iin = iBinder.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if (((iin != null) && (iin instanceof IMyInterface))) {
//不为空,说明是本地调用,直接强转后返回。
//IMyInterface封装了test0()、test1()两个方法,本地对象和Proxy都继承自接口
return ((IMyInterface)iin );
}
//为null,远程调用,新建代理
return new Proxy(iBinder);
}
把上面相关代码完善之后
public interface IBinderTest extends android.os.IInterface {
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements IBinderTest {
private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "com.XXX.XXXX.IBinderTest";
public Stub() {
//绑定DESCRIPTOR,并设置queryLocalInterface方法返回的mOwner
this.attachInterface(this, DESCRIPTOR);
}
public static IBinderTest asInterface(android.os.IBinder obj) {
if ((obj == null)) {
return null;
}
android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if (((iin != null) && (iin instanceof IBinderTest))) {
return ((IBinderTest) iin);
}
return new IBinderTest.Stub.Proxy(obj);
}
@Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return this;
}
@Override
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
java.lang.String descriptor = DESCRIPTOR;
switch (code) {
case INTERFACE_TRANSACTION: {
reply.writeString(descriptor);
return true;
}
case TRANSACTION_testVoidAidl: {
data.enforceInterface(descriptor);
this.testVoidAidl();
reply.writeNoException();
return true;
}
case TRANSACTION_testStringAidl: {
data.enforceInterface(descriptor);
java.lang.String _result = this.testStringAidl();
reply.writeNoException();
reply.writeString(_result);
return true;
}
default: {
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
}
private static class Proxy implements IBinderTest {
private android.os.IBinder mRemote;
Proxy(android.os.IBinder remote) {
mRemote = remote;
}
@Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return mRemote;
}
public java.lang.String getInterfaceDescriptor() {
return DESCRIPTOR;
}
@Override
public void testVoidAidl() throws android.os.RemoteException {
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_testVoidAidl, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
} finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
}
@Override
public java.lang.String testStringAidl() throws android.os.RemoteException {
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
java.lang.String _result;
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_testStringAidl, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result = _reply.readString();
} finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
return _result;
}
}
static final int TRANSACTION_testVoidAidl = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
static final int TRANSACTION_testStringAidl = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1);
}
public void testVoidAidl() throws android.os.RemoteException;
public java.lang.String testStringAidl() throws android.os.RemoteException;
}
如果你用过AIDL并且看过AIDL生成的代码,你就会发现上面代码就是AIDL生成的。 换掉Service的调用
public class MyService extends Service {
private String TAG = "MyService";
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new MyBinder();
}
class MyBinder extends IBinderTest.Stub{
@Override
public void testVoidAidl() throws RemoteException {
Log.d(TAG, "testVoidAidl");
}
@Override
public String testStringAidl() throws RemoteException {
Log.d(TAG, "testStringAidl");
return "hello";
}
}
}
以上就是Binder的使用方法以及原理的简单介绍。
Binder原理
之前介绍了Binder的基本使用,接下来我们来看下Binder的底层原理。
(图片来源gityuan.com/2015/10/31/…),安卓的应用内存是隔离的,但是内核空间是共享的,我们要实现IPC就要靠共享的内核空间来交换数据。
Binder通信模型:
ioctl
Binder的通信原理:
由于用户空间的隔离机制(沙盒模式),所以我们要利用内核空间进行IPC操作,用户空间与内核空间的交互使用的是linux内核的ioctl函数,接下来简单了解一下ioctl的使用。 ioctl可以控制I/O设备 (驱动设备),提供了一种获得设备信息和向设备发送控制参数的手段。简单来说就是使用ioctl可以对驱动设备进行操作。由于我们IPC的过程中内核空间使用虚拟驱动设备/dev/binder控制通信过程,我们要跟这个Binder驱动设备交互就要使用ioctl命令。 简单介绍下,Linux要实现驱动设备的使用需要三个角色
- 应用程序(调用方),使用ioctl来发送操作指令。
- 驱动程序,用来处理ioctl传来的指令,并完成对驱动设备的操作。驱动程序被注册进内核之后,就会等待应用程序的调用。
- 驱动设备,在Binder机制中,驱动设备是/dev/binder,这个文件被映射到每个系统Service的虚拟内存中(后边会讲到),驱动程序可以操作这个文件进行进程间数据交互。
下图是Linux中应用程序是怎么通过驱动来操作硬件设备的:
来个图来说一下应用层与驱动程序函数的ioctl之间的联系:
简单介绍一下函数:
int (*ioctl) (struct inode * node, struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg);
参数:
- inode和file:ioctl的操作有可能是要修改文件的属性,或者访问硬件。要修改文件属性的话,就要用到这两个结构体了,所以这里传来了它们的指针。
- cmd:命令,接下来会讲
- arg:参数,接下来会讲
返回值: 如果传入的非法命令,ioctl返回错误号-EINVAL。 内核中的驱动函数返回值都有一个默认的方法,只要是正数,内核就会傻乎乎的认为这是正确的返回,并把它传给应用层,如果是负值,内核就会认为它是错误了。
ioctl的cmd cmd就是一个数,如果应用层传来的数值在驱动中有对应的操作,那么就执行,就跟IBinder的transact方法中函数标识是一个道理. 要先定义个命令,就用一个简单的0,来个命令的头文件,驱动和应用函数都要包含这个头文件:
#ifndef _TEST_CMD_H
#define _TEST_CMD_H
#define TEST_CLEAR 0
#endif
驱动实现ioctl: 命令TEST_CLEAR的操作就是清空驱动中的kbuf。
int test_ioctl (struct inode *node, struct file *filp, unsigned int cmd, uns igned long arg)
{
int ret = 0;
struct _test_t *dev = filp->private_data;
switch(cmd){
case TEST_CLEAR:
memset(dev->kbuf, 0, DEV_SIZE);
dev->cur_size = 0;
filp->f_pos = 0;
ret = 0;
break;
default:
P_DEBUG("error cmd!\n");
ret = - EINVAL;
break;
}
return ret;
}
然后在应用程序中调用ioctl(fd, TEST_CLEAR);就可以执行驱动程序中的清除kbuf的方法。
ioctl的arg ioctl命令还可以传递参数,应用层的ioctl(fd,cmd,...)后面的“...”是指可以传任意类型的一个参数,注意是一个不是任意多个,只是不检查类型。
binder初始化
我们了解ioctl之后就来看看Binder设备是怎么初始化的,这里介绍的是Binder设备,并不是Binder设备驱动程序,Binder驱动程序是misc设备驱动,要想了解Binder驱动程序的内容,请点击下面链接。
gityuan.com/2015/11/01/…
我们的系统服务创建的过程中,要创建打开Binder设备,下面是具体过程。 我们先来介绍下frameworks/native/libs/binder/ProcessState.cpp,ProcessState用来储存当前进程的各种信息,系统服务启动时会创建当前进程的ProcessState单例对象。
ProcessState::ProcessState()
//打开binder
: mDriverFD(open_driver()) //
//映射内存的起始地址
, mVMStart(MAP_FAILED)
, mThreadCountLock(PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER)
, mThreadCountDecrement(PTHREAD_COND_INITIALIZER)
, mExecutingThreadsCount(0)
, mMaxThreads(DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS)
, mStarvationStartTimeMs(0)
, mManagesContexts(false)
, mBinderContextCheckFunc(NULL)
, mBinderContextUserData(NULL)
, mThreadPoolStarted(false)
, mThreadPoolSeq(1)
{
if (mDriverFD >= 0) {
//分配虚拟地址空间,完成数据wirte/read,内存的memcpy等操作就相当于write/read(mDriverFD)
mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0);
if (mVMStart == MAP_FAILED) {
close(mDriverFD);
mDriverFD = -1;
}
}
}
对于一个不懂C++的我,看起来其实挺难受的,但是这段代码很重要,还是要看懂的。 其实我们只需要关注这几行重要代码 open_driver() 下面会讲 mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0) 分配虚拟内存映射 我们先来看open_driver函数
static int open_driver()
{
int fd = open("/dev/binder", O_RDWR | O_CLOEXEC); //打开 /dev/binder
if (fd >= 0) {
int vers = 0;
//通过ioctl通知binder驱动binder版本
status_t result = ioctl(fd, BINDER_VERSION, &vers);
if (result == -1) {
ALOGE("Binder ioctl to obtain version failed: %s", strerror(errno));
close(fd);
fd = -1;
}
if (result != 0 || vers != BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION) {
ALOGE("Binder driver protocol does not match user space protocol!");
close(fd);
fd = -1;
}
//设置当前fd最多支持DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS线程数量
size_t maxThreads = DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS;
result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);
if (result == -1) {
ALOGE("Binder ioctl to set max threads failed: %s", strerror(errno));
}
} else {
ALOGW("Opening '/dev/binder' failed: %s\n", strerror(errno));
}
return fd;
}
首先执行int fd = open("/dev/binder", O_RDWR | O_CLOEXEC); 获取到了驱动文件的文件描述符。 文件打开成功之后,使用ioctl查询了版本号,并设置了最大的连接线程数。 然后调用mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0)把/dev/binder文件映射到了进程虚拟内存空间,这里我们还要了解下linux的mmap函数。
mmap参考自:blog.itpub.net/7728585/vie…
在LINUX中我们可以使用mmap用来在进程虚拟地址空间中分配创建一片虚拟内存地址映射
我们可以在当前进程的虚拟内存中获得一块映射区域,我们直接操作映射区域就可以间接操作内核中的文件。 我们使用mmap的目的是创建共享文件映射
进程都有一份文件映射,并且都指向同一个文件,这样就实现了共享内存,Binder就是利用这种共享内存方式去进行数据的交互。每个进程都会保留一份dev/binder设备的映射区域,这样我们利用Binder,数据经过一次拷贝就可以实现跨进程,Linux的管道机制则需要四次拷贝
总结
1、介绍了Binder在Android中的使用方式 2、Binder机制原理,用户进程隔离,借助内核空间进行IPC 3、使用ioctl系统调用函数,调用Binder设备驱动程序,完成IPC调用 4、dev/binder是Binder机制中的虚拟设备,利用Binder驱动可以操作该设备(数据交互) 5、mmap指令可以创建进程虚拟内存映射空间,映射dev/binder文件,实现共享内存,Binder一次拷贝原理
以上就是Android Binder的原理与使用的详细内容,更多关于Android Binder的资料请关注编程网其它相关文章!
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