我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android 消息机制详解及实例代码

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android 消息机制详解及实例代码

Android 消息机制

1.概述

Android应用启动时,会默认有一个主线程(UI线程),在这个线程中会关联一个消息队列(MessageQueue),所有的操作都会被封装成消息队列然后交给主线程处理。为了保证主线程不会退出,会将消息队列的操作放在一个死循环中,程序就相当于一直执行死循环,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数(handlerMessage),执行完成一个消息后则继续循环,若消息队列为空,线程则会阻塞等待。因此不会退出。如下图所示:

Handler 、 Looper 、Message有啥关系?

在子线程中完成耗时操作,很多情况下需要更新UI,最常用的就是通过Handler将一个消息Post到UI线程中,然后再在Handler的handlerMessage方法中进行处理。而每个Handler都会关联一个消息队列(MessageQueue),Looper负责的就是创建一个MessageQueue,而每个Looper又会关联一个线程(Looper通过ThreadLocal封装)。默认情况下,MessageQueue只有一个,即主线程的消息队列。

上面就是Android消息机制的基本原理,如果想了解更详细,我们从源码开始看。

2.源码解读

(1)ActivityThread主线程中启动启动消息循环Looper


public final class ActivityThread {
  public static void main(String[] args) {
    //代码省略
    //1.创建消息循环的Looper
    Looper.prepareMainLooper();
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);
    if (sMainThreadHandler == null) {
      sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
    AsyncTask.init();
    //2.执行消息循环
    Looper.loop();
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
  }
}

ActivityThread通过Looper.prepareMainLooper()创建主线程的消息队列,最后执行Looper.loop()来启动消息队列。Handler关联消息队列和线程。

(2)Handler关联消息队列和线程


public Handler(Callback callback, boolean async) {
    //代码省略
    //获取Looper
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
      throw new RuntimeException(
        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    //获取消息队列
    mQueue = mLooper.mQueue;
  }

Handler会在内部通过Looper.getLooper()方法来获取Looper对象,并且与之关联,并获取消息队列。那么Looper.getLooper()如何工作的呢?


  public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
  }
  public static @NonNull MessageQueue myQueue() {
    return myLooper().mQueue;
  }
  public static void prepare() {
    prepare(true);
  }
  //为当前线程设置一个Looper
  private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
      throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
  }
  //设置UI线程的Looper
  public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
      if (sMainLooper != null) {
        throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
      }
      sMainLooper = myLooper();
    }
  }

在Looper类中,myLooper()方法,通过sThreadLocal.get()来获取的,在prepareMainLooper()中调用prepare()方法,在这个方法中创建了一个Looper对象,并将对象设置了sThreadLocal()。这样队列就和线程关联起来了。通过sThreadLocal.get()方法,保证不同的线程不能访问对方的消息队列。

为什么要更新UI的Handler必须在主线程中创建?

因为Handler要与主线程的消息队列关联上,这样handlerMessage才会执行在UI线程,此时UI线程才是安全的。

(3)消息循环,消息处理

消息循环的建立就是通过Looper.loop()方法。源代码如下:



  public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
      throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    //1.获取消息队列
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    //2.死循环,即消息循环
    for (;;) {
      //3.获取消息,可能阻塞
      Message msg = queue.next(); // might block
      if (msg == null) {
        // No message indicates that the message queue is quitting.
        return;
      }
      //4.处理消息
      msg.target.dispatchMessage(msg);
      //回收消息
      msg.recycleUnchecked();
    }
  }

从上述程序我们可以看出,loop()方法的实质上是建立一个死循环,然后通过从消息队列中逐个取出消息,最后处理消息。对于Looper:通过Looper.prepare()来创建Looper对象(消息队列封装在Looper对象中),并且保存在sThreadLocal中,然后通过通过Looper.loop()进行消息循环,这两步通常成对出现。


public final class Message implements Parcelable {
  //target处理
  Handler target; 
  //Runnable类型的callback
  Runnable callback;
  //下一条消息,消息队列是链式存储的
  Message next;
}

从源码中可以看出,target是Handler类型。实际上就是转了一圈,通过Handler发送消息给消息队列,消息队列又将消息分发给Handler处理。在Handle类中:


//消息处理函数,子类覆写
public void handleMessage(Message msg) {
}
private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
  }
//分发消息
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
      handleCallback(msg);
    } else {
      if (mCallback != null) {
        if (mCallback.handleMessage(msg)) {
          return;
        }
      }
      handleMessage(msg);
    }
  }

从上述程序可以看出,dispatchMessage只是一个分发的方法,如果Run nable类型的callback为空,则执行handleMessage来处理消息,该方法为空,我们会将更新UI的代码写在该函数中;如果callback不为空,则执行handleCallback来处理,该方法会调用callback的run方法。其实这是Handler分发的两种类型,比如post(Runnable callback)则callback就不为空,当我们使用Handler来sendMessage时通常不设置callback,因此,执行handlerMessage。


 public final boolean post(Runnable r)
  {
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
  }
  public String getMessageName(Message message) {
    if (message.callback != null) {
      return message.callback.getClass().getName();
    }
    return "0x" + Integer.toHexString(message.what);
  }
  public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
  {
    if (delayMillis < 0) {
      delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
      RuntimeException e = new RuntimeException(
          this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
      Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
      return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  }

从上述程序可以看到,在post(Runnable r)时,会将Runnable包装成Message对象,并且将Runnable对象设置给Message对象的callback,最后会将该对象插入消息队列。sendMessage也是类似实现:


public final boolean sendMessage(Message msg)
  {
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
  }

不管是post一个Runnable还是Message,都会调用sendMessageDelayed(msg, time)方法。Handler最终将消息追加到MessageQueue中,而Looper不断地从MessageQueue中读取消息,并且调用Handler的dispatchMessage分发消息,这样消息就源源不断地被产生、添加到MessageQueue、被Handler处理,Android应用就运转起来了。

3.检验


new Thread(){
  Handler handler = null;
  public void run () {
    handler = new Handler();
  };
}.start();

上述代码有问题吗?

Looper对象是ThreadLocal的,即每个线程都用自己的Looper,这个Looper可以为空。但是,当在子线程中创建Handler对象时,如果Looper为空,那么会出现异常。


public Handler(Callback callback, boolean async) {
    //代码省略
    //获取Looper
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
      throw new RuntimeException(
        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    //获取消息队列
    mQueue = mLooper.mQueue;
  }

当mLooper为空时,抛出异常。这是因为Looper对象没有创建,因此,sThreadLocal.get()会返回null。Handler的基本原理就是要与MessageQueue建立关联,并且将消息投递给MessageQueue,如果没有MessageQueue,则Handler没有存在的必要,而MessageQueue又被封住在Looper中,因此创建Handler时,Looper一定不能为空。解决办法如下:


new Thread(){
  Handler handler = null;
  public void run () {
    //为当前线程创建Looper,并且绑定到ThreadLocal中
    Looper.prepare()
    handler = new Handler();
    //启动消息循环
    Looper.loop();
  };
}.start();

如果只创建Looper不启动消息循环,虽然不抛出异常,但是通过handler来post或者sendMessage()也不会有效。因为虽然消息会被追加到消息队列,但是并没有启动消息循环,也就不会从消息队列中获取消息并且执行了。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

您可能感兴趣的文章:android异步消息机制 源码层面彻底解析(1)代码分析Android消息机制Android异步消息机制详解android线程消息机制之Handler详解android利用消息机制获取网络图片Android的消息机制Android消息机制Handler的工作过程详解深入剖析Android消息机制原理Android 消息机制以及handler的内存泄露Android6.0 消息机制原理解析Android 消息机制问题总结深入浅析Android消息机制Android编程中的消息机制实例详解Android编程之消息机制实例分析android异步消息机制 从源码层面解析(2)


免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android 消息机制详解及实例代码

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Android 消息机制详解及实例代码

Android 消息机制 1.概述 Android应用启动时,会默认有一个主线程(UI线程),在这个线程中会关联一个消息队列(MessageQueue),所有的操作都会被封装成消息队列然后交给主线程处理。为了保证主线程不会退出,会将消息队列
2022-06-06

Android编程中的消息机制实例详解

本文实例讲述了Android编程中的消息机制。分享给大家供大家参考,具体如下: 在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码:public class MainActivity extends Activity implements
2022-06-06

Android 消息队列模型详解及实例

Android 消息队列模型详解及实例Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(Message Queue)和一个消息循环(Looper)。Android中除了UI线程(主线
2023-05-31

Android AsyncTask实现机制详细介绍及实例代码

Android AsyncTask实现机制 示例代码:public final AsyncTask execute(Params... params) {return executeOnE
2022-06-06

Android ViewPagerIndicator详解及实例代码

Android ViewPagerIndicator详解及实例代码关于自定义View的属性零碎知识自定义View和自定义属性的知识不再此提及,这里着重说的是属性在自定义View中的获取方式,自定义的属性如下:2023-05-31

Android ToggleButton 详解及实例代码

Android ToggleButton 详解 在Android的开发过程中,对于ToggleButton的使用频率也是相当的高的,下面我就来说一下,这个组件的两种使用方式。 第一种是简单的使用,利用Toast的方式弹出提示语句 需要注意的
2022-06-06

Android CoordinatorLayout详解及实例代码

Android CoordinatorLayout详解 一、CoordinatorLayout有什么作用 CoordinatorLayout作为“super-powered FrameLayout”基本实现两个功能: 1、作为顶层布局
2022-06-06

Android UI 实现老虎机详解及实例代码

Android UI 实现老虎机详解listview 的使用步骤简单的listview老虎机实现 1.实现效果图2.需要掌握的知识listview的使用步骤listview的Adapter接口的实现listview中的MVC 3.知识详解
2022-06-06

Android ListView position详解及实例代码

我们在使用ListView的时候,一般都会为ListView添加一个响应事件android.widget.AdapterView.OnItemClickListener。对OnItemClickListener的position和id参数,
2022-06-06

Android 混淆代码详解及实例

为了防止自己的劳动成果被别人窃取,混淆代码能有效防止被反编译,下面来总结以下混淆代码的步骤:1. 大家也许都注意到新建一个工程会看到项目下边有这样proguard-project.txt一个文件,这个对混淆代码很重要,如果你不小心删掉了,没
2022-06-06

android线程消息机制之Handler详解

android线程消息机制主要由Handler,Looper,Message和MessageQuene四个部分组成。平常在开发中,我们常用来在子线程中通知主线程来更新,其实整个安卓生命周期的驱动都是通过Handler(ActivityThr
2023-05-30

Android中利用App实现消息推送机制的代码

1.消息推送机制 服务器器端需要变被动为主动,通知客户一些开发商认为重要的信息,无论应用程序是否正在运行或者关闭。 我想到了一句话:don't call me,i will call you! qq今天在右下角弹出了一个对话框:"奥巴马宣布
2022-06-06

Android编程之消息机制实例分析

本文实例讲述了Android编程之消息机制。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、角色描述 1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 2.Handler: 你可以
2022-06-06

Android listview与adapter详解及实例代码

一个ListView通常有两个职责。(1)将数据填充到布局。 (2)处理用户的选择点击等操作。第一点很好理解,ListView就是实现这个功能的。第二点也不难做到,在后面的学习中读者会发现,这非常简单。一个ListView的创建需要3个元素
2022-06-06

android 通知Notification详解及实例代码

android Notification实例详解 1.使用Builder模式来创建2.必须要设置一个smallIcon,还可以设置setTicker3.可以设置 setContentTitle,setContentInfo,setConte
2022-06-06

Android GPS定位详解及实例代码

GPS定位是智能手机上一个比较有意思的功能,LBS等服务都有效的利用了GPS定位功能。本文就跟大家分享下Android开发中的GPS定位知识。 一、Android基础知识准备 1、Activity类
2022-06-06

Android消息处理机制Looper和Handler详解

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMess
2022-06-06

Android EditText详解及示例代码

 EditText在API中的结构java.lang.Objectandroid.view.Viewandroid.widget.TextViewandroid.widget.EditText已知直接子类:AutoCompleteTe
2022-06-06

Android SQLite详解及示例代码

在Android中使用SQLite数据库的入门指南,打算分下面几部分与大家一起分享, 1、什么是SQLite 2、Android中使用SQLite一、什么是SQLiteSQLite是一款开源的、轻量级的、嵌入式的、关系型数据库。它在2000
2022-06-06

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录