我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Vue中如何初始化模块init.js

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Vue中如何初始化模块init.js

这篇文章主要为大家展示了“Vue中如何初始化模块init.js”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Vue中如何初始化模块init.js”这篇文章吧。

我们看到了VUE分了很多模块(initMixin()stateMixin()eventsMixin()lifecycleMixin()renderMixin()),通过使用Mixin模式,都是使用了JavaScript原型继承的原理,在Vue的原型上面增加属性和方法。我们继续跟着this._init(options)走,这个一点击进去就知道了是进入了init.js文件是在initMixin函数里面给Vue原型添加的_init方法。首先来从宏观看看这个init文件,可以看出主要是导出了两个函数:initMixin和resolveConstructorOptions,具体作用我们一步步来讨论。咋的一看这个文件,可能有些童鞋会看不明白函数参数括号里面写的是什么鬼,这个其实是应用了flow的类型检查,具体flow的使用这里就不介绍了,有兴趣的请移步:https://flow.org/en/

我们现在来看第一个函数initMixin,Vue实例在初始化的时候就调用了这个函数,

let uid = 0

export function initMixin (Vue: Class<Component>) {
 Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
  const vm: Component = this
  // a uid
  vm._uid = uid++

  let startTag, endTag
    【**注:istanbul 是代码覆盖率检测工具,此注释为代码测试用**】
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
   startTag = `vue-perf-init:${vm._uid}`
   endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
   mark(startTag)
  }

  // a flag to avoid this being observed
  vm._isVue = true
  // merge options
  if (options && options._isComponent) {
   // optimize internal component instantiation
   // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
   // internal component options needs special treatment.
   initInternalComponent(vm, options)
  } else {
   vm.$options = mergeOptions(
    resolveConstructorOptions(vm.constructor),
    options || {},
    vm
   )
  }
  
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
   initProxy(vm)
  } else {
   vm._renderProxy = vm
  }
  // expose real self
  vm._self = vm
  initLifecycle(vm)
  initEvents(vm)
  initRender(vm)
  callHook(vm, 'beforeCreate')
  initInjections(vm) // resolve injections before data/props
  initState(vm)
  initProvide(vm) // resolve provide after data/props
  callHook(vm, 'created')

  
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
   vm._name = formatComponentName(vm, false)
   mark(endTag)
   measure(`${vm._name} init`, startTag, endTag)
  }

  if (vm.$options.el) {
   vm.$mount(vm.$options.el)
  }
 }
}

我们本着宏观简化原则,这个函数里面前面有三个if判断工作我们可以先不细化讨论,大致第一个是用performance做性能监测,第二个合并option,第三个是做代理拦截,是ES6新特性,可参考阮一峰大神关于proxy的介绍【http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy】。那么就进入了初始化函数主要点:

initLifecycle(vm) //生命周期变量初始化
initEvents(vm) //事件监听初始化
initRender(vm) //初始化渲染
callHook(vm, 'beforeCreate')  //回调钩子beforeCreate
initInjections(vm) //初始化注入
initState(vm)  // prop/data/computed/method/watch状态初始化
initProvide(vm)   // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')   //回调钩子created

if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
 vm._name = formatComponentName(vm, false)
 mark(endTag)
 measure(`${vm._name} init`, startTag, endTag)
}

if (vm.$options.el) {
 vm.$mount(vm.$options.el)
}

这里来一个插曲start

V2.1.8及以前的版本】这里比较方便理解在生命周期created之后再做render,那么在created之前就无法获取DOM。这也是在有些源码解析文章里面很容易见到的分析,也是正确的

initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initState(vm)
callHook(vm, 'created')
initRender(vm)

v2.1.9及以后的版本】但到这里一开始就懵逼了很久render提到beforeCreate之前去了,那岂不是DOM在beforeCreate之前就能获取到了?显然不对了,请注意render虽然提前了,但是后面多了一个if这个if里面才获取DOM的关键,这个if在2.1.8版本之前是在render函数里面的,在2.1.9之后被提出来,然后render函数提前了,至于为何提前暂未了解,此处只是踩了一个看其他源码解析不同版本带来的坑!

initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initState(vm)
callHook(vm, 'created')
if (vm.$options.el) {
 vm.$mount(vm.$options.el)
}

插曲end,继续

1.initLifecycle

function initLifecycle (vm: Component) {
 const options = vm.$options

 // locate first non-abstract parent
 let parent = options.parent  //我理解为父实例或者父组件
 if (parent && !options.abstract) {  //例子中没有parent,断点代码的时候自动跳过
  while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
   parent = parent.$parent
  }
  parent.$children.push(vm)
 }

 vm.$parent = parent
 vm.$root = parent ? parent.$root : vm

 vm.$children = []
 vm.$refs = {}

 vm._watcher = null
 vm._inactive = null
 vm._directInactive = false
 vm._isMounted = false
 vm._isDestroyed = false
 vm._isBeingDestroyed = false
}

这个函数主要是有父实例的情况下处理vm.$parent和vm.$children这俩个实例属性,我此处没有就跳过,其他的就是新增了一些实例属性

2.initEvents

function initEvents (vm: Component) {
 vm._events = Object.create(null)
 vm._hasHookEvent = false
 // init parent attached events
 const listeners = vm.$options._parentListeners
 if (listeners) {
  updateComponentListeners(vm, listeners)
 }
}

又新增两个属性,后面那个if条件里面是有父组件的事件时初始化,估计就是props和events父子组件通信的事件内容。

3.initRender

function initRender (vm: Component) {
 vm._vnode = null // the root of the child tree
 vm._staticTrees = null
 const parentVnode = vm.$vnode = vm.$options._parentVnode
 const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
 vm.$slots = resolveSlots(vm.$options._renderChildren, renderContext)
 vm.$scopedSlots = emptyObject 
 vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)  
 vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
 const parentData = parentVnode && parentVnode.data  
 
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs, () => {
   !isUpdatingChildComponent && warn(`$attrs is readonly.`, vm)
  }, true)
  defineReactive(vm, '$listeners', vm.$options._parentListeners, () => {
   !isUpdatingChildComponent && warn(`$listeners is readonly.`, vm)
  }, true)
 } else {
  defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs, null, true)
  defineReactive(vm, '$listeners', vm.$options._parentListeners, null, true)
 }
}

此函数也是初始化了节点属性信息,绑定createElement函数到实例【并未挂载】,接下来调用beforeCreate回调钩子;——TODO1:后续专题分析VUE渲染逻辑

4.initInjections

function initInjections (vm: Component) {
 const result = resolveInject(vm.$options.inject, vm)
 if (result) {
  observerState.shouldConvert = false
  Object.keys(result).forEach(key => {
   
   if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    defineReactive(vm, key, result[key], () => {
     warn(
      `Avoid mutating an injected value directly since the changes will be ` +
      `overwritten whenever the provided component re-renders. ` +
      `injection being mutated: "${key}"`,
      vm
     )
    })
   } else {
    defineReactive(vm, key, result[key])
   }
  })
  observerState.shouldConvert = true
 }
}

此函数也是当有inject属性时做处理,源码例子无inject断点跑暂时跳过

5.initState

function initState (vm: Component) {
 vm._watchers = []
 const opts = vm.$options
 if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
 if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
 if (opts.data) {
  initData(vm)
 } else {
  observe(vm._data = {}, true )
 }
 if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
 if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
  initWatch(vm, opts.watch)
 }
}

可以看出此处是对options传入的props/methods/data/computed/watch属性做初始化————TODO2:分析每个属性的初始化

6.initProvide

function initProvide (vm: Component) {
 const provide = vm.$options.provide
 if (provide) {
  vm._provided = typeof provide === 'function'
   ? provide.call(vm)
   : provide
 }
}

这个函数跟4.initInjections在同一个inject.js中,也是在传入参数有provide属性时做处理,暂时跳过,然后就到了created回调钩子,最后的vm.$mount接入TODO1;

以上是“Vue中如何初始化模块init.js”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Vue中如何初始化模块init.js

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

如何初始化小程序蓝牙模块

这篇文章主要为大家展示了如何初始化小程序蓝牙模块,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带大家一起来研究并学习一下“如何初始化小程序蓝牙模块”这篇文章吧。初始化小程序蓝牙模块,生效周期为调用wx.openBluetoo
2023-06-26

vue如何初始化加载动画

本文小编为大家详细介绍“vue如何初始化加载动画”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“vue如何初始化加载动画”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。1.在入口文件index.html中加入loa
2023-07-04

java中如何初始化MediaRecorder

小编给大家分享一下java中如何初始化MediaRecorder,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!java中初始化MediaRecorder实现代码:
2023-05-30

C#中如何初始化数组

这篇文章给大家介绍C#中如何初始化数组,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。C#数组初始化1、int[] iArray = new int[3]{2, 3, 4} 花括号被称为数组初始化器,数组初始化器只能在声
2023-06-17

C#中如何初始化对象

C#中如何初始化对象,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。具体示例如下:classPoint { publicintX{get;set;} publicint
2023-06-17

docker中如何初始化k8s集群

这篇文章给大家分享的是有关docker中如何初始化k8s集群的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。 k8s的部署有多种方式,但我们采用kubeadm工具部署。 k
2023-06-04

如何在Java中初始化二维数组

本篇文章给大家分享的是有关如何在Java中初始化二维数组,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。常用的java框架有哪些1.SpringMVC,Spring Web MV
2023-06-14

Java中的对象是如何初始化的

对象初始化的过程:一:初始化类首先创建某个对象时:Dog dog = new Dog();首次访问某个类的静态方法或者静态字段时:Dog.staticFields;Java 解释器就会去找类的路径,定位已经编译好的 Dog.class 文件。二:获得类的资源然
Java中的对象是如何初始化的
2020-06-07

如何在Java中静态初始化数组

这期内容当中小编将会给大家带来有关如何在Java中静态初始化数组,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。Java可以用来干什么Java主要应用于:1. web开发;2. Android开发;3. 客
2023-06-14

css中如何实现模块化

css中如何实现模块化?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。oocss面对对象的规则,主要的原则是两种:分离结构和外观,分离容器和内容。名词解释分离结构和外观:增加
2023-06-08

Spring Boot中Idea如何从零开始初始化后台项目

这篇文章主要为大家展示了“Spring Boot中Idea如何从零开始初始化后台项目”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Spring Boot中Idea如何从零开始初始化后台项目”这篇
2023-06-22

如何在Golang中创建和初始化数组

如何在Golang中创建和初始化数组在Golang中,数组是一个固定长度的数据结构,用于存储相同类型的元素。数组的长度在创建时就确定了,无法动态改变。本文将介绍如何在Golang中创建和初始化数组,以及一些常用的数组操作方法。创建数组
如何在Golang中创建和初始化数组
2024-03-02

c语言中变量未初始化如何解决

在C语言中,变量未初始化可能会导致程序出现不确定的行为和错误。为了解决这个问题,可以采取以下几种方法:显式初始化:在声明变量的同时赋予一个初始值。例如:int x = 0; 或者 char str[10] = “Hello”;默认初始化:某
c语言中变量未初始化如何解决
2024-02-29

如何进行SpringMVC源码中的初始化源码

如何进行SpringMVC源码中的初始化源码,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。所有Java的MVC框架都是基于servlet的,SpringMVC也不例外。它提供核
2023-06-02

编程热搜

目录