gojs的高级用法有哪些
本篇内容主要讲解“gojs的高级用法有哪些”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“gojs的高级用法有哪些”吧!
1. 取消更新动画
问题:更新数据的时候,会触发渲染,有渲染动画,用户体验不好。
方案:初始数据绘制,有动画;更新数据绘制,无动画。
代码实现:
// 后面所用到的 diagram 都是 gojs 创建的实例// diagram_container 为图容器dom iddiagram = $(go.Diagram, 'diagram_container')
方案一:
function updateData (nodeArr = [], linkArr = [], hasAnimation = true ) { if (hasAnimation) { diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeArr, linkArr); } else { diagram.model.nodeDataArray = nodeArr diagram.model.linkDataArray = linkArr }}// 初始化实例后处理,只用一次diagram.animationManager.canStart = function(reason) { if (reason === 'Model') return false return true}
方案二:
// 绑定数据至 diagram,绘制图function updateData (nodeArr = [], linkArr = [], hasAnimation = true ) { if (hasAnimation) { diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeArr, linkArr); } else { diagram.model.nodeDataArray = nodeArr diagram.model.linkDataArray = linkArr diagram.animationManager.stopAnimation() }}
方案三:
// 绑定数据至 diagram,绘制图function updateData (nodeArr = [], linkArr = [], hasAnimation = true) { diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeArr, linkArr); if (diagram.animationManager) { // Default 有动画,None 没有动画 diagram.animationManager.initialAnimationStyle = hasAnimation ? go.AnimationManager.Default : go.AnimationManager.None; }}
2. 导出图(含可视区外的部分)
问题:导出图,利用原生 canvas 相关 api 实现的导出图片,只包含可视区内的
解决:利用 gojs 提供的 api 处理
背后原理:利用数据重新绘制一份图,所有数据节点都在的图可视区内,然后利用原生 canvas 相关 api 实现导出图片
代码实现:
function downloadImg = ({ imgName = 'dag', bgColor = 'white', imgType = 'image/png'}= {}) { diagram.makeImageData({ scale: 2, padding: new go.Margin(50, 70), maxSize: new go.Size(Infinity, Infinity), background: bgColor, type: imgType, returnType: 'blob', callback: (blob: any) => { const url = window.URL.createObjectURL(blob) const fileName = imgName + '.png' const aEl = document.createElement('a') aEl.style.display = 'none' aEl.href = url aEl.download = fileName // IE 11 if (window.navigator.msSaveBlob !== undefined) { window.navigator.msSaveBlob(blob, fileName) return } document.body.appendChild(aEl) requestAnimationFrame(function() { aEl.click() window.URL.revokeObjectURL(url) document.body.removeChild(aEl) }) } })}
3. 禁用 ctrl 相关快捷键
// 禁用 ctl 相关操作diagram.commandHandler.doKeyDown = function() { const e = diagram.lastInput const control = e.control || e.meta const key = e.key // 取消 Ctrl+A/Z/Y/G A-全选、Z-撤销、Y-重做、G-分组 if (control && ['A', 'Z', 'Y', 'G'].includes(key)) return // 取消 Del/Backspace 删除键 if (key === 'Del' || key === 'Backspace') return go.CommandHandler.prototype.doKeyDown.call(this)}
4. 画布滚动模式,无限滚动 or 局部滚动
问题:mac 上 触摸键能左滑右滑控制浏览器页面前进后退,很容易触发
方案:开启无限滚动,避免用户不小心触发了浏览器的前进后退
代码实现:
function infiniteScroll = (infiniteScroll) { this.diagram.scrollMode = infiniteScroll ? go.Diagram.InfiniteScroll : go.Diagram.DocumentScroll}
5. 展开收起多层嵌套的组
问题:组多层嵌套,全部展开后,点击单个组收起第一次无效,第二次点击才生效
代码实现:
方式一:nodeArr 没有绑定 展开收起 属性
// groupIds 为所有 group 的ids,从外到内。 一开始遍历组装数据的时候就收集好// groupIdsReverse 为所有 group 的ids,从内到外// 全部展开,从外到内// 全部收起,从内到外function setExpandCollapse (isExpand, groupIds, groupIdsReverse) { // 展开和折叠需要从两个方向处理,再次展开折叠交互才正常,否则第一次点无效,需要点第二次材有限 let arr = isExpand ? groupIds : groupIdsReverse; let group; arr.forEach(id => { group = diagram.findNodeForKey(id); group.isSubGraphExpanded = isExpand; })},
方式二:nodeArr 绑定 展开收起 属性 isExpanded
function setExpandCollapse (isExpand) { const { nodeDataArray, linkDataArray } = diagram.model const newNodeArr = nodeDataArray.map(v => { if (v.isGroup) { return {...v, isExpanded: isExpand} } return v }) // 上面的方法 updateData(newNodeArr, linkArr, false)}
6. 给图元素加动画
虚线动画
icon loading 旋转动画
代码实现:
function loop = () { const animationTimer = setTimeout(() => { clearTimeout(animationTimer) const oldskips = diagram.skipsUndoManager; diagram.skipsUndoManager = true; // 虚线动画 diagram.links.each((link: any) => { const dashedLinkShape = link.findObject("dashedLink"); if (dashedLinkShape) { const off = dashedLinkShape.strokeDashOffset - 3; // 设置(移动)笔划划动画 dashedLinkShape.strokeDashOffset = (off <= 0) ? 60 : off; } }); // loading 旋转 diagram.nodes.each((node: any) => { const loadingShape = node.findObject("loading"); if (loadingShape) { const angle = loadingShape.angle + 20; // 设置(移动)笔划划动画 loadingShape.angle = (angle == 0) ? 360 : angle; } }); diagram.skipsUndoManager = oldskips; loop(); }, 180);}loop()
7. 修改框选的样式
问题:框选样式:默认是红色的,和自定义的图颜色不匹配
diagram.toolManager.dragSelectingTool.box = $(go.Part, { layerName: "Tool", selectable: false }, $(go.Shape, { name: "SHAPE", fill: 'rgba(104, 129, 255, 0.2)', stroke: 'rgba(104, 129, 255, 0.5)', strokeWidth: 2 }));
到此,相信大家对“gojs的高级用法有哪些”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341