我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

iOS实现轮盘动态效果

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

iOS实现轮盘动态效果

本文实例为大家分享了iOS实现轮盘动态效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一个常用的绘图,主要用来打分之类的动画,效果如下。

主要是iOS的绘图和动画,本来想用系统自带动画实现呢,发现实现不了,用了其他办法延时并重绘视图没有成功,用了gcd延时,nsthread休眠,performselector delay 都不行。最后用了一个定时器实现类似效果,总感觉不太明智,以后应该考虑下对CALayer和

隐式动画的角度考虑下


#import <UIKit/UIKit.h>
 

 
@interface ScorePlateView : UIView
 

@property (nonatomic,assign) CGFloat speedValues;
 

@property (nonatomic,assign) CGFloat altitudeValues;
 

@property (nonatomic,assign) int precision;

@property (nonatomic,strong) NSString * comments;

@property (nonatomic,assign) CGFloat fullValues;

@property (nonatomic,assign) CGFloat compreValues;

 
@property (nonatomic,assign) CGFloat startAngle;

@property (nonatomic,assign) CGFloat endAngle;
 
//-(void)startAnimation;
@end

#import "ScorePlateView.h"
 
@interface ScorePlateView()
{
  CGFloat d_speed;//执行动画时候每个的增量
  CGFloat d_altitude;
  CGFloat d_comp;
}
 
@property (nonatomic,strong) UILabel*lbeCompreValue;//综合分数的标签
 
@property (nonatomic,strong) UILabel *compreValue;//综合分数的具体数值
 
@property (nonatomic,strong) UILabel * comment;//评价
 
@property (nonatomic,assign) CGFloat cur_speedV;//当前的值
 
@property (nonatomic,assign) CGFloat cur_altitudeV;//当前的态度;
 
@property (nonatomic,assign) CGFloat cur_compV;//当前的综合分数
@property (nonatomic,assign) NSTimer * timer;
 
@end
 
@implementation ScorePlateView
 
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
  if (self = [super initWithFrame:frame]) {
    
    self.precision= 50;//这里设置默认值;
    self.fullValues =5;
    self.altitudeValues=3.0;
    self.speedValues=4.0;
    self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    self.startAngle=0.1*M_PI;
    self.endAngle = 0.9*M_PI;
    self.comments =@"真是太不可思议了";
    self.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    _cur_compV=0;
    _cur_speedV=0;
    _cur_altitudeV=0;
  }
  return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
  
  //1. 画圆
  
  CGFloat circleMargin = 0; //上下两个半圆的间距
  CGFloat topBottomMargin =20;//这个间距用来显示服务态度和服务速度那样标签内容
  
  CGFloat radius = (self.frame.size.height-circleMargin-2*topBottomMargin)/2;//半径
  //上边圆的圆心
  CGPoint centerTop = CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2-circleMargin/2);
  [self drawHalfCircle:centerTop andWithRadius:radius isTop:YES];
  //下面圆的圆心
  CGPoint centerBottom = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2+circleMargin/2);
  [self drawHalfCircle:centerBottom andWithRadius:radius isTop:NO];
  
  //2. 创建需要的标签,并在合适的位置绘制内容
  UILabel * lbeAltitude = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, topBottomMargin)];
  lbeAltitude.text = @"服务速度";
  lbeAltitude.textColor = [UIColor whiteColor];
  lbeAltitude.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
  lbeAltitude.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
  [lbeAltitude drawTextInRect:lbeAltitude.frame];
  
  //服务态度评分
  UILabel * lbeSpeed = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, self.frame.size.height-topBottomMargin, self.frame.size.width, topBottomMargin)];
  lbeSpeed.text = @"服务态度";
  lbeSpeed.textColor = [UIColor whiteColor];
  lbeSpeed.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
  lbeSpeed.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
  [lbeSpeed drawTextInRect:lbeSpeed.frame];
  
  //绘制综合评分
  NSString *attitudeScore = [NSString stringWithFormat:@"%.2f/%.2f",_cur_altitudeV,self.fullValues];
  NSMutableAttributedString* attributeString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:attitudeScore];
  [attributeString addAttribute:NSFontAttributeName value:[UIFont systemFontOfSize:26] range:NSMakeRange(0, 4)];
  [attributeString addAttribute:NSFontAttributeName value:[UIFont systemFontOfSize:16] range:NSMakeRange(4, 3)];
  self.compreValue = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, radius-topBottomMargin,self.frame.size.width, 2*topBottomMargin)];
  self.compreValue.attributedText = attributeString;
  self.compreValue.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
  self.compreValue.textColor = [UIColor whiteColor];
  self.compreValue.frame = CGRectMake(0, centerTop.y-topBottomMargin+circleMargin/2, self.frame.size.width, topBottomMargin*2);
  [self.compreValue drawTextInRect:self.compreValue.frame];
  
  self.lbeCompreValue = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, centerTop.y-radius*0.5, self.frame.size.width, topBottomMargin*2)];
  self.lbeCompreValue.text =@"综合评分";
  self.lbeCompreValue.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
  self.lbeCompreValue.textColor = [UIColor whiteColor];
  self.lbeCompreValue.font = [UIFont systemFontOfSize:14];
  [self.lbeCompreValue drawTextInRect:self.lbeCompreValue.frame];
  //评价内容
  self.comment = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(topBottomMargin+circleMargin+radius/2, CGRectGetMaxY(self.compreValue.frame), radius, topBottomMargin*2)];
  self.comment.text =self.comments;
  self.comment.numberOfLines=0;
  self.comment.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
  self.comment.textColor = [UIColor whiteColor];
  self.comment.font = [UIFont systemFontOfSize:14];
  [self.comment drawTextInRect:self.comment.frame];
  
}

-(void)drawHalfCircle:(CGPoint) center andWithRadius:(CGFloat)radius isTop:(BOOL) top
{
  
  //画上面圆的边框
  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor whiteColor].CGColor);
  if (top) {
    CGContextAddArc(ctx, center.x, center.y, radius, -self.startAngle, -self.endAngle, 1);
  }
  else
  {
    CGContextAddArc(ctx, center.x, center.y, radius,self.startAngle,self.endAngle, 0);
  }
  //设置线的宽度
  CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
  CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor whiteColor].CGColor);
  CGContextStrokePath(ctx);
  //绘制上下圆的分割线
  CGContextSetLineWidth(ctx, 2);//设置线宽
  CGFloat borderValue;
  if (top) {
    borderValue=_cur_altitudeV/self.fullValues;//设置边界值
  }
  else
  {
    borderValue =_cur_speedV/self.fullValues;
  }
  //实现动画效果,只能先画刻度,再画具体值
  for (int i=1; i<self.precision; i++)//画刻度
  {
    
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 1.0, 1.0, 0.5);//设置白色 透明
    CGFloat endX,endY,startX,startY;//刻度的长度是这里 7 -2 =5;
    if (top) {
      startX = center.x -(radius-10)*cos((double)i/self.precision*(self.endAngle-self.startAngle)+self.startAngle);
      startY = center.y - (radius-10)*sin((double)i/self.precision*(self.endAngle-self.startAngle)+self.startAngle);
      endX = center.x - (radius-2)*cos((double)i/self.precision*(self.endAngle-self.startAngle)+self.startAngle);//圆上的点的x坐标
      endY = center.y - (radius-2)*sin((double)i/self.precision*(self.endAngle-self.startAngle)+self.startAngle);//圆上的点的y坐标
    }
    else
    {
      startX = center.x +(radius-10)*cos((double)i/self.precision*(self.endAngle-self.startAngle)+self.startAngle);
      startY = center.y + (radius-10)*sin((double)i/self.precision*(self.endAngle-self.startAngle)+self.startAngle);
      endX = center.x + (radius-2)*cos((double)i/self.precision*(self.endAngle-self.startAngle)+self.startAngle);//圆上的点的x坐标
      endY = center.y + (radius-2)*sin((double)i/self.precision*(self.endAngle-self.startAngle)+self.startAngle);//圆上的点的y坐标
    }
    CGContextMoveToPoint(ctx, startX, startY);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, endX, endY);
    CGContextStrokePath(ctx);
  }
  for (int i=1; i<self.precision; i++)
  {
    
    CGFloat curAngle =(double)i/self.precision*(self.endAngle-self.startAngle)+self.startAngle;
    if ((double)i/(double)self.precision<borderValue)
    {
      CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 1.0, 1.0, 1);//设置白色 不透明
      CGFloat endX,endY,startX,startY;//刻度的长度是这里 7 -2 =5;
      if (top) {
        startX = center.x -(radius-10)*cos(curAngle);
        startY = center.y - (radius-10)*sin(curAngle);
        endX = center.x - (radius-2)*cos(curAngle);//圆上的点的x坐标
        endY = center.y - (radius-2)*sin(curAngle);//圆上的点的y坐标
      }
      else
      {
        startX = center.x +(radius-10)*cos(curAngle);
        startY = center.y + (radius-10)*sin(curAngle);
        endX = center.x + (radius-2)*cos(curAngle);//圆上的点的x坐标
        endY = center.y + (radius-2)*sin(curAngle);//圆上的点的y坐标
      }
      CGContextMoveToPoint(ctx, startX, startY);
      CGContextAddLineToPoint(ctx, endX, endY);
      CGContextStrokePath(ctx);
    }
  }
}
- (void)didMoveToSuperview
{
  self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(update) userInfo:nil repeats:YES];
  d_comp = self.compreValues/20;
  d_speed= self.speedValues/20;
  d_altitude=self.speedValues/20;
}
-(void)update
{
  _cur_altitudeV+=d_altitude;
  _cur_speedV+=d_speed;
  _cur_compV+=d_comp;
  if (_cur_altitudeV>self.altitudeValues) {
    _cur_altitudeV =self.altitudeValues;
  }
  if (_cur_speedV > self.speedValues) {
    _cur_speedV=self.speedValues;
  }
  if (_cur_compV>self.compreValues) {
    _cur_compV=self.compreValues;
  }
  if ( _cur_compV==self.compreValues&&_cur_speedV==self.speedValues&&_cur_altitudeV ==self.altitudeValues) {
    
    [self.timer invalidate];
    self.timer = nil;
  }
  //self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1];
  [self setNeedsDisplay];
 
}
 
@end

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

iOS实现轮盘动态效果

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

iOS实现轮盘动态效果

本文实例为大家分享了iOS实现轮盘动态效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一个常用的绘图,主要用来打分之类的动画,效果如下。主要是iOS的绘图和动画,本来想用系统自带动画实现呢,发现实现不了,用了其他办法延时并重绘视图没有成功,用了g
2022-05-27

iOS实现转盘效果

本文实例为大家分享了iOS实现转盘效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Demo下载地址: iOS转盘效果 功能:实现了常用的iOS转盘效果,轮盘抽奖效果的实现,转盘可以暂停,旋转,已经快速旋转抽奖,选中的效果指向正上方。 效果图:工程
2022-05-25

iOS简单实现轮播图效果

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS简单实现轮播图效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-11-13

iOS实现3D卡片式轮播效果

本文实例为大家分享了iOS实现3D卡片式轮播效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果:参考UITableView的UITableViewDataSource和UITableViewDelegate两个方法实现;支持五险轮播,可以加载本
2022-05-28

iOS实现卡片式滚动效果 iOS实现电影选片效果

本文实例为大家分享了iOS实现卡片式滚动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先来张效果图吧:直接上源码了: CardScrollView.h#import @interface CardView : UI
2022-06-01

iOS实现图片抖动效果

本文实例为大家分享了iOS实现图片抖动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图:核心代码:// // ViewController.m // 图标抖动 // // Created by llkj on 2017/8/29. // C
2022-05-28

iOS实现抖音点赞动画效果

本文实例为大家分享了iOS实现抖音点赞动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 概述 最近看到抖音点赞爱心的动画效果比较好,出于好奇,自己也研究仿照动画效果写了一个,不喜欢的朋友可不要喷我噢!!! 话不多说,先来看一下执行效果。2.
2022-05-31

iOS实现数字倍数动画效果

前言一个简单的利用 透明度和 缩放 实现的 数字倍数动画 效果图:实现思路上代码 看比较清晰// 数字跳动动画 - (void)labelDanceAnimation:(NSTimeInterval)duration {//透明度CABas
2022-06-05

iOS如何实现背景滑动效果

这篇文章主要介绍了iOS如何实现背景滑动效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。具体内容如下第一步、在很多APP中,我们都可以看见那些特效绚丽的滑动选项条,那么如何
2023-06-29

iOS实现图片自动切换效果

本文实例为大家分享了iOS实现图片自动切换的具体代码,供大家参考,具体内容如下#import "ViewController.h" #define ImageViewCount 5@interface ViewController ()
2022-05-24

iOS的GIF动画效果怎么实现

本篇文章给大家分享的是有关iOS的GIF动画效果怎么实现,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。GIF在iOS中的使用场景  GIF在iOS中的使用场景有以下三个方面。
2023-06-04

iOS实现抽屉效果

本文实例为大家分享了iOS实现抽屉效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 抽屉效果:#import "DragerViewController.h"#define screenW [UIScreen mainScreen].bounds.
2022-05-18

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录