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Android实现中轴旋转特效 Android制作别样的图片浏览器

Android API Demos中有很多非常Nice的例子,这些例子的代码都写的很出色,如果大家把API Demos中的每个例子研究透了,那么恭喜你已经成为一个真正的Android高手了。这也算是给一些比较迷茫的Android开发者一个指出了一个提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子众多,今天我们就来模仿其中一个3D变换的特效,来实现一种别样的图片浏览器。

既然是做中轴旋转的特效,那么肯定就要用到3D变换的功能。在Android中如果想要实现3D效果一般有两种选择,一是使用Open GL ES,二是使用Camera。Open GL ES使用起来太过复杂,一般是用于比较高级的3D特效或游戏,像比较简单的一些3D效果,使用Camera就足够了。

Camera中提供了三种旋转方法,分别是rotateX()、rotateY()和rotateZ,调用这三个方法,并传入相应的角度,就可以让视图围绕这三个轴进行旋转,而今天我们要做的中轴旋转效果其实就是让视图围绕Y轴进行旋转。使用Camera让视图进行旋转的示意图,如下所示:

Android实现中轴旋转特效 Android制作别样的图片浏览器

那我们就开始动手吧,首先创建一个Android项目,起名叫做RotatePicBrowserDemo,然后我们准备了几张图片,用于稍后在图片浏览器中进行浏览。

而API Demos中已经给我们提供了一个非常好用的3D旋转动画的工具类Rotate3dAnimation,这个工具类就是使用Camera来实现的,我们先将这个这个类复制到项目中来,代码如下所示:

 public class Rotate3dAnimation extends Animation {  private final float mFromDegrees;  private final float mToDegrees;  private final float mCenterX;  private final float mCenterY;  private final float mDepthZ;  private final boolean mReverse;  private Camera mCamera;     public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,    float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {   mFromDegrees = fromDegrees;   mToDegrees = toDegrees;   mCenterX = centerX;   mCenterY = centerY;   mDepthZ = depthZ;   mReverse = reverse;  }   @Override  public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {   super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);   mCamera = new Camera();  }   @Override  protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {   final float fromDegrees = mFromDegrees;   float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);    final float centerX = mCenterX;   final float centerY = mCenterY;   final Camera camera = mCamera;    final Matrix matrix = t.getMatrix();    camera.save();   if (mReverse) {    camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);   } else {    camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));   }   camera.rotateY(degrees);   camera.getMatrix(matrix);   camera.restore();    matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);   matrix.postTranslate(centerX, centerY);  } } 

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2023-05-30

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