我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android:IdleHandler的简单理解和使用

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android:IdleHandler的简单理解和使用

IdleHandler的简单理解和使用

1、IdleHandler 是什么

IdleHandler 说白了,就是 Handler 机制提供的一种,可以在 Looper 事件循环的过程中,当出现空闲的时候,允许我们执行任务的一种机制。

IdleHandler 被定义在 MessageQueue 中,它是一个接口。

public final class MessageQueue {    public static interface IdleHandler {        boolean queueIdle();    }}
  • 返回值为 false,即只会执行一次;
  • 返回值为 true,即每次当消息队列内没有需要立即执行的消息时,都会触发该方法。

基本使用方法

Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {            @Override            public boolean queueIdle() {                Log.v(TAG, "#looper message has worked out");                return false;            }        });    }

2、IdleHandler 使用方式

2.1、添加和删除

在MessageQueue中:

private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<>();public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {    if (handler == null) {        throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");    }    synchronized (this) {        mIdleHandlers.add(handler);    }}public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {    synchronized (this) {        mIdleHandlers.remove(handler);    }}

通过一个全局变量mIdleHandlers管理所有IdleHandler

2.2、执行

既然 IdleHandler 主要是在 MessageQueue 出现空闲的时候被执行,那么何时出现空闲?

MessageQueue 是一个基于消息触发时间的优先级链表,所以出现空闲存在两种场景。

  • MessageQueue 为空,没有消息
  • MessageQueue 中最近需要处理的消息,是一个延迟消息when>currentTime),需要滞后执行;

这两个场景,都会尝试执行 IdleHandler。

处理 IdleHandler 的场景,就在 Message.next() 这个获取消息队列下一个待执行消息的方法中,我们跟一下具体的逻辑。

        @UnsupportedAppUsage    Message next() {        // ...        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration        int nextPollTimeoutMillis = 0;        for (;;) {            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {                Binder.flushPendingCommands();            }            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);            synchronized (this) {                // Try to retrieve the next message.  Return if found.                final long now = SystemClock.uptimeMillis();                Message prevMsg = null;                Message msg = mMessages;                // 注释1 屏障消息处理,获取异步消息                if (msg != null && msg.target == null) {                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.                    do {                        prevMsg = msg;                        msg = msg.next;                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());                }                // 注释2 获取到Message不为null,则说明存在需要处理的Message                if (msg != null) {                    if (now < msg.when) {                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);                    } else {                        // Got a message.                        mBlocked = false;                        if (prevMsg != null) {prevMsg.next = msg.next;                        } else {mMessages = msg.next;                        }                        msg.next = null;                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);                        msg.markInUse();                        return msg;                    }                } else {                    // No more messages.                    // MessageQueue无消息,设置延迟为-1,nativePollOnce无限等待,直到有消息                    nextPollTimeoutMillis = -1;                }                // 注释3 执行到此处,说明没有需要执行的Message(MessageQueue为空,或者存在延迟Message)                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.                if (mQuitting) {                    dispose();                    return null;                }                // If first time idle, then get the number of idlers to run.                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.                if (pendingIdleHandlerCount < 0                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();                }                // 注释4 IdleHandler队列为空,不执行,进入下一个循环,此后不再会执行IdleHandler判断,除非下次进入next方法                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.                    mBlocked = true;                    continue;                }                if (mPendingIdleHandlers == null) {                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];                }                // 注释5 mIdleHandlers数组赋值给 mPendingIdleHandlers                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);            }            // 注释6 执行IdleHandler队列中的空闲任务            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler                boolean keep = false;                try {                    // 注释7 执行任务逻辑,并返回任务释放移除                    keep = idler.queueIdle();                } catch (Throwable t) {                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);                }                if (!keep) {                    synchronized (this) {                        // 注释8 移除任务,下次不再执行                        mIdleHandlers.remove(idler);                    }                }            }            // 注释9 重置IdleHandler的Count为0,避免下次重复执行IdleHandler队列            pendingIdleHandlerCount = 0;            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered            // so go back and look again for a pending message without waiting.            nextPollTimeoutMillis = 0;        }    }

如果本次循环拿到的Message为空,或者这个Message是一个延时的消息now < mMessages.when)而且还没到指定的触发时间,那么,就认定当前的队列为空闲状态,(此时nextPollTimeoutMillis为-1)。

遍历mPendingIdleHandlers数组(这个数组里面的元素每次都会到mIdleHandlers中去拿)来调用每一个IdleHandler实例的queueIdle方法。

  • pendingIdleHandlerCount < 0 时,根据 mIdleHandlers.size() 赋值给
    pendingIdleHandlerCount,它是后期循环的基础;
  • mIdleHandlers 中的 IdleHandler 拷贝到 mPendingIdleHandlers数组中,这个数组是临时的,之后进入 for 循环;
  • 循环中从数组中取出 IdleHandler,并调用其 queueIdle() 记录返回值存到 keep 中;

如果这个方法返回false的话,那么这个实例就会从 mIdleHandlers 中移除,也就是当下次队列空闲的时候,不会继续回调它的 queueIdle 方法了。

处理完 IdleHandler 后会将 nextPollTimeoutMillis 设置为0,也就是不阻塞消息队列,当然要注意这里执行的代码同样不能太耗时,因为它是同步执行的,如果太耗时肯定会影响后面的 message 执行。

在这里插入图片描述

3、常见问题和使用场景

3.1、使用场景

根据IdleHandler的特性,其使用场景遵循一个基本原则:在不影响其他任务,在消息队列空闲状态下执行

例如:Android Framework层的GC场景就使用了这个机制,只有当cpu空闲的时候才会去GC:

ApplicationThread收到GC_WHEN_IDLE消息后,会触发scheduleGcIdler方法:

class H extends Handler {    ......    public static final int GC_WHEN_IDLE = 120;    ......        public void handleMessage(Message msg) {        switch (msg.what) {            ......            case GC_WHEN_IDLE:                scheduleGcIdler();            ......        }    }}

ActivityThreadscheduleGcIdler方法中(ApplicationThreadActivityThread的非静态内部类,所以可以直接调用对应方法):

// 添加垃圾回收的IdleHandlervoid scheduleGcIdler() {    if (!mGcIdlerScheduled) {        mGcIdlerScheduled = true;        Looper.myQueue().addIdleHandler(mGcIdler);    }    mH.removeMessages(H.GC_WHEN_IDLE);}// 移除垃圾回收的IdleHandlervoid unscheduleGcIdler() {    if (mGcIdlerScheduled) {        mGcIdlerScheduled = false;        Looper.myQueue().removeIdleHandler(mGcIdler);    }    mH.removeMessages(H.GC_WHEN_IDLE);}final GcIdler mGcIdler = new GcIdler();final class GcIdler implements MessageQueue.IdleHandler {    @Override    public final boolean queueIdle() {        doGcIfNeeded();        return false;    }}void doGcIfNeeded() {    mGcIdlerScheduled = false;    final long now = SystemClock.uptimeMillis();    if ((BinderInternal.getLastGcTime()+MIN_TIME_BETWEEN_GCS) < now) {        // 执行垃圾回收        BinderInternal.forceGc("bg");    }}

这里通过一个自定义的IdleHandler进行GC的调用,在线程空闲的时候会调用mGcIdler,最终通过BinderInternal.forceGc("bg")方法触发GC,这个GC的最小间隔是5秒(MIN_TIME_BETWEEN_GCS的值)。并且注意了,mGcIdlerqueueIdle返回的是false,所以这个mGcIdler会长期存在于主线程的MessageQueue中。

其他常见场景:IdleHandler基本使用及应用案例分析

3.2、常见问题

Q:IdleHandler 主要是在 MessageQueue 出现空闲的时候被执行,那么何时出现空闲?

MessageQueue 是一个基于消息触发时间的优先级队列,所以队列出现空闲存在两种场景。

MessageQueue 为空,没有消息;MessageQueue 中最近需要处理的消息,是一个延迟消息(when>currentTime),需要滞后执行;

Q:IdleHandler 有什么用?

IdleHandler 是 Handler 提供的一种在消息队列空闲时,执行任务的时机;当 MessageQueue 当前没有立即需要处理的消息时,会执行 IdleHandler;

Q:MessageQueue 提供了 add/remove IdleHandler 的方法,是否需要成对使用?

不是必须;IdleHandler.queueIdle() 的返回值,可以移除加入 MessageQueue 的 IdleHandler;

Q:当 mIdleHanders 一直不为空时,为什么不会进入死循环?

只有在 pendingIdleHandlerCount 为 -1 时,才会尝试执行 mIdleHander;pendingIdlehanderCount 在 next() 中初始时为 -1,执行一遍后被置为 0,所以不会重复执行;

Q:是否可以将一些不重要的启动服务,搬移到 IdleHandler 中去处理?

不建议;IdleHandler 的处理时机不可控,如果 MessageQueue 一直有待处理的消息,那么 IdleHander 的执行时机会很靠后;

Q:IdleHandler 的 queueIdle() 运行在那个线程?

陷进问题,queueIdle() 运行的线程,只和当前 MessageQueue 的 Looper 所在的线程有关;子线程一样可以构造 Looper,并添加 IdleHandler;

参考

1 、面试官:“看你简历上写熟悉 Handler 机制,那聊聊 IdleHandler 吧?”
2、深入浅出Handler(七) IdleHandler的巧用
3、关于空闲任务IdleHandler的那些事
4、源码阅读#Handler(下)同步屏障与IdleHandler

来源地址:https://blog.csdn.net/JMW1407/article/details/129133416

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android:IdleHandler的简单理解和使用

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

详解log4j.properties的简单配置和使用

本文介绍了详解log4j.properties的简单配置和使用,分享给大家,具体如下:简单log4j.properties配置示例### set log levels ### log4j.rootLogger = INFO , consol
2023-05-30

Android OkHttp的简单使用和封装详解

Android OkHttp的简单使用和封装详解 1,昨天把okHttp仔细的看了一下,以前都是调用同事封装好了的网络框架,直接使用很容易,但自己封装却不是那么简单,还好,今天就来自我救赎一把,就和大家写写从最基础的OKHttp的简单get
2022-06-06

helm的部署和简单使用

本篇内容主要讲解“helm的部署和简单使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“helm的部署和简单使用”吧!Helm通过软件打包的形式,支持发布的版本管理和控制,很大程度上简化了Kub
2023-06-19

详解Android原生json和fastjson的简单使用

android原生操作json数据 主要是两个类 JSONObject 操作对象 JONSArray操作json数组 对象转json//创建学生对象 Student student=new Student();student.
2022-06-06

Android Retrofit的简单介绍和使用

Retrofit与okhttp共同出自于Square公司,retrofit就是对okhttp做了一层封装。把网络请求都交给给了Okhttp,我们只需要通过简单的配置就能使用retrofit来进行网络请求了,其主要作者是Android大神Ja
2022-06-06

.netcore3.1Redis安装和简单使用

本文主要介绍了.netcore3.1Redis安装和简单使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
2023-02-02

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录