我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

html5+css3气泡组件的实现方式

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

html5+css3气泡组件的实现方式

本篇内容主要讲解“html5+css3气泡组件的实现方式”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“html5+css3气泡组件的实现方式”吧!

前言

气泡组件在实际工作中非常普遍,无论是网页中还是app中,比如:

html5+css3气泡组件的实现方式

html5+css3气泡组件的实现方式

html5+css3气泡组件的实现方式

html5+css3气泡组件的实现方式

html5+css3气泡组件的实现方式

我们这里所谓气泡组件是指列表型气泡组件,这里就其dom实现,css实现,js实现做一个讨论,最后对一些细节点做一些说明,希望对各位有用

小钗最近初学CSS,这里做一个专题,便于自身CSS提升,文章有不少问题与可优化点,请各位指导

组件分类

单由气泡组件来说,他仍然属于“弹出层”类组件,也就是说其会具有这些特性:

① 布局为脱离文档流

② 可以具有mask蒙版,并且可配置点击蒙版是否关闭的特性

③ 可选的特性有点击浏览器回退关闭组件以及动画的显示与隐藏动画特性

其中比较不同的是:

① 不是居中定位

② 具有一个箭头标识,并且可以设置再上或者在下

③ 因为具有箭头,而且这个箭头是相对于一个元素的,一般意义上我们任务是相对某个按钮,所以说具有一个triggerEL

所以单从这里论述来说,我们的组件名为BubbleLayer,其应该继承与一个通用的Layer

但是,就由Layer来说,其最少会具有以下通用特性:

① 创建——create

② 显示——show

③ 隐藏——hide

④ 摧毁——destroy

而以上特性并不是Layer组件所特有的,而是所有组件所特有,所以在Layer之上还应该存在一个AbstractView的抽象组件

至此继承关系便出来了,抛开多余的接口不看,简单来说是这样的:

html5+css3气泡组件的实现方式

组件dom层面实现最简单实现

单从dom实现来说,其实一个简单的ul便可以完成任务

代码如下:


<ul class="cui-bubble-layer" >
 <li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
 <li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
 <li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
</ul>

当然这里要有相关的css

代码如下:


.cui-bubble-layer {
    background: #f2f2f2;
    border: #bcbcbc 1px solid;
    border-radius: 3px
}

至此形成的效果是酱紫滴:

html5+css3气泡组件的实现方式

代码如下:


<!doctype html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>Blade Demo</title>
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
 <meta content="telephone=no" name="format-detection" />
 <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
 <style type="text/css">
   body, button, input, select, textarea { font: 400 14px/1.5 Arial, "Lucida Grande" ,Verdana, "Microsoft YaHei" ,hei; }
   body, div, dl, dt, dd, ul, ol, li, h2, h3, h4, h5, h6, h7, pre, code, form, fieldset, legend, input, textarea, p, blockquote, th, td, hr, button, article, aside, details, figcaption, figure, footer, header, hgroup, menu, nav, section { margin: 0; padding: 0; }
   body { background: #f5f5f5; }
   ul, ol { list-style: none; }
   
   .cui-bubble-layer { background: #f2f2f2; border: #bcbcbc 1px solid; border-radius: 3px; }
 </style>
</head>
<body>
 <ul class="cui-bubble-layer" >
   <li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
   <li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
   <li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
 </ul>
</body>
</html>

这个时候在为其加一个伪类,做点样式上的调整,便基本实现了,这里用到了伪类的知识点:

代码如下:


cui-bubble-layer:before {
position: absolute; content: ""; width: 10px; height: 10px; -webkit-transform: rotate(45deg);
background: #f2f2f2;
border-top: #bcbcbc 1px solid;
border-left: #bcbcbc 1px solid;
top: -6px; left: 50%; margin-left: -5px; z-index: 1;
}

这里设置了一个绝对定位的矩形框,为其两个边框设置了值,然后变形偏斜45度形成小三角,然后大家都知道了

代码如下:


<!doctype html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>Blade Demo</title>
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
 <meta content="telephone=no" name="format-detection" />
 <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
 <style type="text/css">
   body, button, input, select, textarea { font: 400 14px/1.5 Arial, "Lucida Grande" ,Verdana, "Microsoft YaHei" ,hei; }
   body, div, dl, dt, dd, ul, ol, li, h2, h3, h4, h5, h6, h7, pre, code, form, fieldset, legend, input, textarea, p, blockquote, th, td, hr, button, article, aside, details, figcaption, figure, footer, header, hgroup, menu, nav, section { margin: 0; padding: 0; }
   body { background: #f5f5f5; }
   ul, ol { list-style: none; }
   
   .cui-bubble-layer { background: #f2f2f2; border: #bcbcbc 1px solid; border-radius: 3px; }
   .cui-bubble-layer > li { padding: 5px 10px; }
   .cui-bubble-layer:before { position: absolute; content: ""; width: 10px; height: 10px; -webkit-transform: rotate(45deg); background: #f2f2f2; border-top: #bcbcbc 1px solid; border-left: #bcbcbc 1px solid; top: -6px; left: 50%; margin-left: -5px; z-index: 1;</style>
</head>
<body>
 <ul class="cui-bubble-layer" >
   <li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
   <li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
   <li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
 </ul>
</body>
</html>

html5+css3气泡组件的实现方式

http://sandbox.runjs.cn/show/9ywitfn8

不足与扩展

上面作为基本实现,没有什么问题,但是其实际应用场景会有以下不足:

① 基本的ul层级需要一个包裹层,包裹层具有一个up或者down的class,然后在决定那个箭头是向上还是向下

② 我们这里不能使用伪类,其原因是,我们的小三角标签并不是一定在中间,其具有一定滑动的特性,也就是说,这个小三角需要被js控制其左右位置,他需要是一个标签

根据以上所述,我们的结构似乎应该是这个样子滴:

代码如下:


<section class="cui-bubble-layer up-or-down-class">
 <i class="cui-icon-triangle"></i>
 <ul>
   <li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
   <li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
   <li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
 </ul>
</section>

① 根元素上我们可以设置当前应该是up还是down的样式

② i标签根据根元素的up或者down选择是向上还是向下,并且该标签可被js操作

到此,似乎整个组件便比较完全了,但是真实的情况却不是如此,怎么说了,上面的结构太局限了

该组件需要一个容器,这个容器标签应该位于ul之上,这个时候容器内部所装载的dom结构便可以不是ul而是其他什么结构了

其次,在手机上,我们可视项目在4S手机上不会超过5个,往往是4个,所以我们应该在其容器上设置类似overflow之类的可滚动属性

组件回归&middot;最终结构

由上所述,基于其是继承至Layer的事实,我们可以形成这样的结构:

代码如下:


<section class="cui-pop cui-bubble-layer">
 <i class="cui-pop-triangle"></i>
 <div class="cui-pop-head">
 </div>
 <div class="cui-pop-body">
   <ul>
     <li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
     <li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
     <li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
   </ul>
 </div>
 <div class="cui-pop-footer">
 </div>
</section>

这个也可以是我们整个弹出层类的基本结构,我们可以在此上做很多扩展,但是这里我们不扯太多,单就气泡组件做论述

就气泡组件,其结构是:

代码如下:


<section class="cui-pop cui-bubble-layer">
 <i class="cui-pop-triangle"></i>
 <div class="cui-pop-body">
   <ul>
     <li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
     <li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
     <li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
   </ul>
 </div>
</section>

js层面的实现

这里仍然是采用的blade中的那一套继承机制,如果有不明白又有点兴趣的同学请移步:【blade的UI设计】理解前端MVC与分层思想

关于模板

因为我们这一部分的主题为重构相关,所以我们这里的关注点是CSS,我们首先生成我们的模板:

代码如下:


<section class="cui-pop <%=wrapperClass %> <%if(dir == 'up'){ %> <%=upClass %> <% } else { %> <%=downClass %> <% } %>">
 <i class="cui-pop-triangle"></i>
 <div class="cui-pop-body">
   <ul class="cui-pop-list <%=itemStyleClass %>">
   <% for(var i = 0, len = data.length; i < len; i++) { %>
     <% var itemData = data[i]; %>
     <li data-index="<%=i%>" data-flag="c" class="<% if(index == i){ %><%=curClass %><%} %>" >
       <%if(typeof itemFn == 'function') { %><%=itemFn.call(itemData) %> <% } else { %><%=itemData.name%><%} %>
   <% } %>
   </ul>
 </div>
</section>

这里给出了几个关键的定制化点:

① wrapperClass用以添加业务团队定制化的class以改变根元素的class,如此的好处是便于业务团队定制化气泡组件的样式

② 给出了项目列表Ul的可定制化className,通用单单只是方便业务团队做样式改变

③ 默认情况下返回的是传入项目的name字段,但是用户可传入一个itemFn的回调,定制化返回

以上模板基本可满足条件,如果不满足,便可把整个模板作为参数传入了

关于js实现

由于继承的实现,我们大部分工作已经被做了,我们只需要在几个关键地方编写代码即可

代码如下:


define(['UILayer', getAppUITemplatePath('ui.bubble.layer')], function (UILayer, template) {
 return _.inherit(UILayer, {
   propertys: function ($super) {
     $super();
     //html模板
     this.template = template;
     this.needMask = false;</p> <p>      this.datamodel = {
       data: [],
       wrapperClass: 'cui-bubble-layer',
       upClass: 'cui-pop--triangle-up',
       downClass: 'cui-pop--triangle-down',
       curClass: 'active',
       itemStyleClass: '',
       needBorder: true,
       index: -1,
       dir: 'up'  //箭头方向默认值
     };</p> <p>      this.events = {
       'click .cui-pop-list>li': 'clickAction'
     };</p> <p>      this.onClick = function (data, index, el, e) {
       console.log(arguments);
//        this.setIndex(index);
     };</p> <p>      this.width = null;</p> <p>      //三角图标偏移量
     this.triangleLeft = null;
     this.triangleRight = null;</p> <p>      this.triggerEl = null;</p> <p>    },</p> <p>    initialize: function ($super, opts) {
     $super(opts);
   },</p> <p>    createRoot: function (html) {
     this.$el = $(html).hide().attr('id', this.id);
   },</p> <p>    clickAction: function (e) {
     var el = $(e.currentTarget);
     var i = el.attr('data-index');
     var data = this.datamodel.data[i];
     this.onClick.call(this, data, i, el, e);
   },</p> <p>    initElement: function () {
     this.el = this.$el;
     this.triangleEl = this.$('.cui-pop-triangle');
     this.windowWidth = $(window).width();
   },</p> <p>    setIndex: function (i) {
     var curClass = this.datamodel.curClass;
     i = parseInt(i);
     if (i < 0 || i > this.datamodel.data.length || i == this.datamodel.index) return;
     this.datamodel.index = i;</p> <p>      //这里不以datamodel改变引起整个dom变化了,不划算
     this.$('.cui-pop-list li').removeClass(curClass);
     this.$('li[data-index="' + i + '"]').addClass(curClass);
   },</p> <p>    //位置定位
   reposition: function () {
     if (!this.triggerEl) return;
     var offset = this.triggerEl.offset();
     var step = 6, w = offset.width - step;
     var top = 0, left = 0, right;
     if (this.datamodel.dir == 'up') {
       top = (offset.top + offset.height + 8) + 'px';
     } else {
       top = (offset.top - this.el.offset().height - 8) + 'px';
     }</p> <p>      left = (offset.left + 2) + 'px';</p> <p>      if (offset.left + (parseInt(this.width) || w) > this.windowWidth) {
       this.el.css({
         width: this.width || w,
         top: top,
         right: '2px'
       });
     } else {
       this.el.css({
         width: this.width || w,
         top: top,
         left: left
       });
     }</p> <p>      if (this.triangleLeft) {
       this.triangleEl.css({ 'left': this.triangleLeft, 'right': 'auto' });
     }
     if (this.triangleRight) {
       this.triangleEl.css({ 'right': this.triangleRight, 'left': 'auto' });
     }
   },</p> <p>    addEvent: function ($super) {
     $super();
     this.on('onCreate', function () {
       this.$el.removeClass('cui-layer');
       this.$el.css({ position: 'absolute' });
     });
     this.on('onShow', function () {
       this.setzIndexTop(this.el);
     });
   }</p> <p>  });</p> <p>});



这里开始调用的,便可做简单实现:

代码如下:


'click .demo1': function (e) {
 if (!this.demo1) {
   var data = [{ name: '<span class="center">普通会员</span>' },
   { name: '<span class="center">vip</span>' },
   { name: '<span class="center">高级vip</span>' },
   { name: '<span class="center">钻石vip</span>'}];
   this.list = new UIBubbleLayer({
     datamodel: {
       data: data
     },
     triggerEl: $(e.currentTarget),
     width: '150px',
     triangleLeft: '20px'
   });
 }
 this.list.show();
}

稍作修改便可形成另一种样子:

html5+css3气泡组件的实现方式

只不过我们还得考虑这个场景的发生,在项目过多过长时我们仍需要做处理:

html5+css3气泡组件的实现方式

这里有很多办法可以处理,第一个是直接传入maxHeight,如果高度超出的话便出现滚动条,第二个是动态在组件内部计算,查看组件与可视区域的关系

我们这里还是采用可视区域计算吧,于是对原组件做一些改造,加一个接口:

代码如下:

this.checkHeightOverflow();

就这一简单接口其实可分为几个段落的实现

第一个接口为检测可视区域,这个可以被用户重写

代码如下:

isSizeOverflow

第二个接口是如果可视区域超出,也就是第一个接口返回true时的处理逻辑

代码如下:

handleSizeOverflow

考虑到超出的未必是高度,所以这里height改为了Size

当然,这里会存在资源销毁的工作,所以会新增一个hide接口

代码如下:


isSizeOverflow: function () {
 if (!this.el) return false;
 if (this.el.height() > this.windowHeight * 0.8) return true;
 return false;
},</p> <p>handleSizeOverflow: function () {
 if (!this.isSizeOverflow()) return;</p> <p>  this.listWrapper.css({
   height: (parseInt(this.windowHeight * 0.8) + 'px'),
   overflow: 'hidden',
   position: 'relative'
 });</p> <p>  this.listEl.css({ position: 'absolute', width: '100%' });</p> <p>  //调用前需要重置位置
 this.reposition();</p> <p>  this.scroll = new UIScroll({
   wrapper: this.listWrapper,
   scroller: this.listEl
 });
},</p> <p>checkSizeOverflow: function () {
 this.handleSizeOverflow();
},</p> <p>addEvent: function ($super) {
 $super();
 this.on('onCreate', function () {
   this.$el.removeClass('cui-layer');
   this.$el.css({ position: 'absolute' });
 });
 this.on('onShow', function () {</p> <p>    //检查可视区域是否超出;
   this.checkSizeOverflow();
   this.setzIndexTop(this.el);
 });
 this.on('onHide', function () {
   if (this.scroll) this.scroll.destroy();
 });
}

html5+css3气泡组件的实现方式

到此,我们的功能也基本结束了,最后实现一个定制化一点的功能,将我们的气泡组件变成黑色:

html5+css3气泡组件的实现方式

到此,相信大家对“html5+css3气泡组件的实现方式”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

html5+css3气泡组件的实现方式

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

如何实现Javascript事件的捕获方式和冒泡方式

这篇文章将为大家详细讲解有关如何实现Javascript事件的捕获方式和冒泡方式,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。一、事件处理模型事件冒泡、捕获:事件冒泡和事件捕获分别由微软和网景公司提出,这
2023-06-22

利用CSS实现图片气泡特效的技巧和方法

在网页设计中,给图片添加特效是提升用户体验的重要手段之一。其中,图片气泡特效可以为图片增添趣味性和互动性,使网页内容更加吸引人。本文将分享一些利用CSS实现图片气泡特效的技巧和方法,并附带具体的代码示例。使用伪类元素创建气泡效果通过使用CS
2023-10-21

Vue实现全局的toast组件方式

这篇文章主要介绍了Vue实现全局的toast组件方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
2023-03-06

Node.js编写组件的三种实现方式

首先介绍使用v8 API跟使用swig框架的不同: (1)v8 API方式为官方提供的原生方法,功能强大而完善,缺点是需要熟悉v8 API,编写起来比较麻烦,是js强相关的,不容易支持其它脚本语言。 (2)swig为第三方支持,一个强大的组
2022-06-04

React组件通信实现方式详解

这篇文章主要介绍了React组件通信,在开发中组件通信是React中的一个重要的知识点,本文通过实例代码给大家讲解react中常用的父子、跨组件通信的方法,需要的朋友可以参考下
2023-03-19

Vue实现组件间通信的方式有哪些

本篇内容主要讲解“Vue实现组件间通信的方式有哪些”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Vue实现组件间通信的方式有哪些”吧!1、Props 父 >>> 子 (Props)一个组件里面
2023-06-25

Vue如何实现组件间通信方式

这篇文章主要介绍了Vue如何实现组件间通信方式,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。props父组件可以通过props向下传递数据给子组件静态的Props通过为子组件
2023-06-29

vue实现横向时间轴组件方式

这篇文章主要介绍了vue实现横向时间轴组件方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
2022-12-08

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录