vue使用canvas手写输入识别中文
短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
效果图:
前言:
最近做一个室外大屏项目,系统上的输入法使用不方便,客户要求做一个嵌入web网页的手写输入法。
核心:
后端接口api:使用 QQ输入法手写接口
https://handwriting.shuru.qq.com/cloud/cgi-bin/cloud_hw_pub.wsgi
参数 | 说明 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
track_str | 笔画字符串,单笔画以'x1,y1,x2,y2,…‘格式拼接,多笔画在单笔画的基础上以eb拼接,例如'x1,y1,x2,y2,eb,x3,y3,x4,y4' | string | - |
cmd | 未知,目前传0 | number | - |
注:此接口通过其他大佬文章获知,原文在此,本人未能查到官方文档相关地址,如果有大佬知晓还请留言告知,感谢!
思路:
(1)创建一个canvas绘图区域
// template
<div class="canvas-container">
<canvas ref="canvas" width="300" height="200">你的浏览器不支持 canvas,请升级你的浏览器。</canvas>
</div>
// scss
.canvas-container {
background: #fafafa;
canvas {
background: #fff;
border: 1px solid #000;
}
}
(2)获取初始横纵坐标
data() {
return {
initX: 0, // 初始横坐标
initY: 0, // 初始纵坐标
}
},
mounted() {
this.initBound()
},
methods: {
// 初始化canvas位置
initBound() {
let bound = this.$refs.canvas.getBoundingClientRect()
this.initX = bound.x
this.initY = bound.y
}
}
(3)添加鼠标点击事件、移动事件、松开事件
// template
<div class="canvas-container">
<canvas ref="canvas" width="300" height="200" @mousedown="onMouseDown" @mousemove="onMouseMove" @mouseup="onMouseUp">你的浏览器不支持 canvas,请升级你的浏览器。</canvas>
</div>
// script
data() {
return {
// ...
lastX: 0, // 上一个横坐标
lastY: 0, // 上一个纵坐标
isHandWrite: false, // 是否开始手写
pointsXY: [], // 单笔画
allPointsXY: [], // 全部笔画
}
},
methods: {
onMouseDown(e) {
this.pointsXY = []
let cx = e.clientX - this.initX
let cy = e.clientY - this.initY
this.lastX = cx
this.lastY = cy
this.pointsXY.push(cx)
this.pointsXY.push(cy)
this.isHandWrite = true
},
onMouseMove(e) {
if (this.isHandWrite) {
let cx = e.clientX - this.initX
let cy = e.clientY - this.initY
this.pointsXY.push(cx - this.lastX)
this.pointsXY.push(cy - this.lastY)
// 获取2d上下文对象
let ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d')
// 新建一条路径
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = '#000'
ctx.fillStyle = '#000'
ctx.lineWidth = 8
ctx.lineCap = 'round'
ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY)
ctx.lineTo(cx, cy)
ctx.stroke()
this.lastX = cx
this.lastY = cy
}
},
onMouseUp(e) {
if (this.isHandWrite) {
this.isHandWrite = false
this.allPointsXY.push(this.pointsXY.join(','))
this.queryText() // 识别文字
}
},
}
(4)添加识别文字接口以及jsonp回调函数,跨域请求使用了 vue-jsonp ,具体用法可参vue中jsonp的使用方法
// script
data() {
return {
// ...
write_result: [], // 返回相近字
}
},
mounted() {
// ...
let _this = this
// 添加jsonp回调函数, qq输入法特定
window['QQShuru'] = {
HWPanel: {
ajax_callback: function (res) {
_this.write_result = res.cand
},
},
}
},
methods: {
queryText() {
let track_str = this.allPointsXY.join(',eb,')
this.$jsonp(
`https://handwriting.shuru.qq.com/cloud/cgi-bin/cloud_hw_pub.wsgi?track_str=${track_str}&cmd=0`
).catch(err => {
console.log(err)
})
},
}
(5)最后再加个清除画布的重写按钮
// template
<div>
<button @click="onReload">重写</button>
</div>
// script
onReload() {
if (!this.$refs.canvas) return
this.pointsXY = []
this.allPointsXY = []
let ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d')
ctx.clearRect(0, 0, 300, 200)
}
全部代码如下:
<template>
<div id="app">
<div class="canvas-container">
<canvas ref="canvas" width="300" height="200" @mousedown="onMouseDown" @mousemove="onMouseMove" @mouseup="onMouseUp">你的浏览器不支持 canvas,请升级你的浏览器。</canvas>
</div>
<div>[{{ lastX + ', ' + lastY }}]</div>
<div>
<button @click="onReload">重写</button>
</div>
<div>返回相近字:{{ write_result }}</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'App',
data() {
return {
initX: 0, // 初始横坐标
initY: 0, // 初始纵坐标
lastX: 0, // 上一个横坐标
lastY: 0, // 上一个纵坐标
isHandWrite: false, // 是否开始手写
pointsXY: [], // 单笔画
allPointsXY: [], // 全部笔画
write_result: [], // 返回相近字
}
},
mounted() {
this.initBound()
let _this = this
// 添加jsonp回调函数, qq输入法特定
window['QQShuru'] = {
HWPanel: {
ajax_callback: function (res) {
_this.write_result = res.cand
},
},
}
},
methods: {
// 初始化canvas位置
initBound() {
let bound = this.$refs.canvas.getBoundingClientRect()
this.initX = bound.x
this.initY = bound.y
},
onMouseDown(e) {
console.log('onDown', e)
this.pointsXY = []
let cx = e.clientX - this.initX
let cy = e.clientY - this.initY
this.lastX = cx
this.lastY = cy
this.pointsXY.push(cx)
this.pointsXY.push(cy)
this.isHandWrite = true
},
onMouseMove(e) {
if (this.isHandWrite) {
let cx = e.clientX - this.initX
let cy = e.clientY - this.initY
this.pointsXY.push(cx - this.lastX)
this.pointsXY.push(cy - this.lastY)
// 获取2d上下文对象
let ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d')
// 新建一条路径
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = '#000'
ctx.fillStyle = '#000'
ctx.lineWidth = 8
ctx.lineCap = 'round'
ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY)
ctx.lineTo(cx, cy)
ctx.stroke()
this.lastX = cx
this.lastY = cy
}
},
onMouseUp(e) {
if (this.isHandWrite) {
this.isHandWrite = false
this.allPointsXY.push(this.pointsXY.join(','))
this.queryText()
}
},
// 识别文字
queryText() {
let track_str = this.allPointsXY.join(',eb,')
this.$jsonp(
`https://handwriting.shuru.qq.com/cloud/cgi-bin/cloud_hw_pub.wsgi?track_str=${track_str}&cmd=0`
).catch(err => {
console.log(err)
})
},
onReload() {
if (!this.$refs.canvas) return
this.pointsXY = []
this.allPointsXY = []
let ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d')
ctx.clearRect(0, 0, 300, 200)
},
},
}
</script>
<style lang="scss">
#app {
font-family: Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
text-align: center;
color: #2c3e50;
.canvas-container {
background: #fafafa;
canvas {
background: #fff;
border: 1px solid #000;
}
}
}
</style>
到此这篇关于vue使用canvas手写输入识别中文的文章就介绍到这了,更多相关vue使用canvas手写输入识别中文内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341