我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

JavaScript如何实现五种不同烟花特效

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

JavaScript如何实现五种不同烟花特效

本文将为大家详细介绍“JavaScript如何实现五种不同烟花特效”,内容步骤清晰详细,细节处理妥当,而小编每天都会更新不同的知识点,希望这篇“JavaScript如何实现五种不同烟花特效”能够给你意想不到的收获,请大家跟着小编的思路慢慢深入,具体内容如下,一起去收获新知识吧。

 一、简单大气的烟花

演示地址:http://haiyong.site/fireworks1

JavaScript如何实现五种不同烟花特效

HTML代码:

这里的HTML代码很简短

<div>    <canvas id="canvas"></canvas></div>

CSS代码

css也只有这两段内容

body{  background:black;  overflow:hidden;  margin:0;}canvas{  background:#000;}

JS代码

所有的源码都在这里了,复制粘贴即可

window.addEventListener("resize", resizeCanvas, false);window.addEventListener("DOMContentLoaded", onLoad, false);window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame       || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame    || window.oRequestAnimationFrame      || window.msRequestAnimationFrame     || function (callback) {    window.setTimeout(callback, 1000/60);}; var canvas, ctx, w, h, particles = [], probability = 0.04,     xPoint, yPoint; function onLoad() {     canvas = document.getElementById("canvas");     ctx = canvas.getContext("2d");     resizeCanvas();          window.requestAnimationFrame(updateWorld); }   function resizeCanvas() {     if (!!canvas) {         w = canvas.width = window.innerWidth;         h = canvas.height = window.innerHeight;     } }   function updateWorld() {     update();     paint();     window.requestAnimationFrame(updateWorld); }   function update() {     if (particles.length < 500 && Math.random() < probability) {         createFirework();     }     var alive = [];     for (var i=0; i<particles.length; i++) {         if (particles[i].move()) {             alive.push(particles[i]);         }     }     particles = alive; }   function paint() {     ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';     ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";     ctx.fillRect(0, 0, w, h);     ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';     for (var i=0; i<particles.length; i++) {         particles[i].draw(ctx);     } }   function createFirework() {     xPoint = Math.random()*(w-200)+100;     yPoint = Math.random()*(h-200)+100;     var nFire = Math.random()*50+100;     var c = "rgb("+(~~(Math.random()*200+55))+","          +(~~(Math.random()*200+55))+","+(~~(Math.random()*200+55))+")";     for (var i=0; i<nFire; i++) {         var particle = new Particle();         particle.color = c;         var vy = Math.sqrt(25-particle.vx*particle.vx);         if (Math.abs(particle.vy) > vy) {             particle.vy = particle.vy>0 ? vy: -vy;         }         particles.push(particle);     } }   function Particle() {     this.w = this.h = Math.random()*4+1;       this.x = xPoint-this.w/2;     this.y = yPoint-this.h/2;          this.vx = (Math.random()-0.5)*10;     this.vy = (Math.random()-0.5)*10;         this.alpha = Math.random()*.5+.5;          this.color; }   Particle.prototype = {     gravity: 0.05,     move: function () {         this.x += this.vx;         this.vy += this.gravity;         this.y += this.vy;         this.alpha -= 0.01;         if (this.x <= -this.w || this.x >= screen.width ||             this.y >= screen.height ||             this.alpha <= 0) {                 return false;         }         return true;     },     draw: function (c) {         c.save();         c.beginPath();                  c.translate(this.x+this.w/2, this.y+this.h/2);         c.arc(0, 0, this.w, 0, Math.PI*2);         c.fillStyle = this.color;         c.globalAlpha = this.alpha;                  c.closePath();         c.fill();         c.restore();     } }

二、在农村看到的烟花

演示地址:http://haiyong.site/fireworks2(需要使用电脑打开,没做响应式手机端打开一片黑,或者可以看看后面的烟花)

JavaScript如何实现五种不同烟花特效

HTML代码:

这里的HTML代码还是一样的简短

<div id="jsi-fireworks-container" class="container"></div>

CSS代码

css也只有这三段内容

html, body{    width: 100%;    height: 100%;    margin: 0;    padding: 0;    overflow: hidden;    background-color: #101010;}.container{    position: absolute;    width: 500px;    height: 500px;    top: 50%;    left: 50%;    margin-top: -250px;    margin-left: -250px;}canvas{    position: absolute;    top: 0;    left: 0;}

JS代码

JS代码比较长,我这里放了一部分

var RENDERER = {    LEAF_INTERVAL_RANGE : {min : 100, max : 200},    FIREWORK_INTERVAL_RANGE : {min : 20, max : 200},    SKY_COLOR : 'hsla(210, 60%, %luminance%, 0.2)',    STAR_COUNT : 100,        init : function(){        this.setParameters();        this.reconstructMethod();        this.createTwigs();        this.createStars();        this.render();    },    setParameters : function(){        this.$container = $('#jsi-fireworks-container');        this.width = this.$container.width();        this.height = this.$container.height();        this.distance = Math.sqrt(Math.pow(this.width / 2, 2) + Math.pow(this.height / 2, 2));        this.contextFireworks = $('<canvas />').attr({width : this.width, height : this.height}).appendTo(this.$container).get(0).getContext('2d');        this.contextTwigs = $('<canvas />').attr({width : this.width, height : this.height}).appendTo(this.$container).get(0).getContext('2d');                this.twigs = [];        this.leaves = [new LEAF(this.width, this.height, this)];        this.stars = [];        this.fireworks = [new FIREWORK(this.width, this.height, this)];                this.leafInterval = this.getRandomValue(this.LEAF_INTERVAL_RANGE) | 0;        this.maxFireworkInterval = this.getRandomValue(this.FIREWORK_INTERVAL_RANGE) | 0;        this.fireworkInterval = this.maxFireworkInterval;    },    reconstructMethod : function(){        this.render = this.render.bind(this);    },    getRandomValue : function(range){        return range.min + (range.max - range.min) * Math.random();    },    createTwigs : function(){        this.twigs.push(new TWIG(this.width, this.height, 0, 0, Math.PI * 3 / 4, 0));        this.twigs.push(new TWIG(this.width, this.height, this.width, 0, -Math.PI * 3 / 4, Math.PI));        this.twigs.push(new TWIG(this.width, this.height, 0, this.height, Math.PI / 4, Math.PI));        this.twigs.push(new TWIG(this.width, this.height, this.width, this.height, -Math.PI / 4, 0));    },    createStars : function(){        for(var i = 0, length = this.STAR_COUNT; i < length; i++){            this.stars.push(new STAR(this.width, this.height, this.contextTwigs, this));        }    },    render : function(){        requestAnimationFrame(this.render);                var maxOpacity = 0,            contextTwigs = this.contextTwigs,            contextFireworks = this.contextFireworks;                for(var i = this.fireworks.length - 1; i >= 0; i--){            maxOpacity = Math.max(maxOpacity, this.fireworks[i].getOpacity());        }        contextTwigs.clearRect(0, 0, this.width, this.height);        contextFireworks.fillStyle = this.SKY_COLOR.replace('%luminance', 5 + maxOpacity * 15);        contextFireworks.fillRect(0, 0, this.width, this.height);                for(var i = this.fireworks.length - 1; i >= 0; i--){            if(!this.fireworks[i].render(contextFireworks)){                this.fireworks.splice(i, 1);            }        }        for(var i = this.stars.length - 1; i >= 0; i--){            this.stars[i].render(contextTwigs);        }        for(var i = this.twigs.length - 1; i >= 0; i--){            this.twigs[i].render(contextTwigs);        }        for(var i = this.leaves.length - 1; i >= 0; i--){            if(!this.leaves[i].render(contextTwigs)){                this.leaves.splice(i, 1);            }        }        if(--this.leafInterval == 0){            this.leaves.push(new LEAF(this.width, this.height, this));            this.leafInterval = this.getRandomValue(this.LEAF_INTERVAL_RANGE) | 0;        }        if(--this.fireworkInterval == 0){            this.fireworks.push(new FIREWORK(this.width, this.height, this));            this.maxFireworkInterval = this.getRandomValue(this.FIREWORK_INTERVAL_RANGE) | 0;            this.fireworkInterval = this.maxFireworkInterval;        }    }};

三、可点击的烟花

演示地址:http://haiyong.site/fireworks3

JavaScript如何实现五种不同烟花特效

HTML代码:

<canvas id="canvas"></canvas>

CSS代码

body{  background-color: #000;}canvas{  display: block;  margin: auto;  -webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);  -webkit-user-select:none; }

完整JS代码

(function() {  var Fireworks, GRAVITY, K, SPEED, ToRadian, canvas, context, ctx, fireBoss, repeat, stage;              canvas = document.getElementById("canvas");              context = canvas.getContext("2d");              canvas.width = window.innerWidth;              canvas.height = window.innerHeight;              stage = new createjs.Stage(canvas);              stage.autoClear = false;              ctx = canvas.getContext("2d");              ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0)";              ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);              createjs.Ticker.setFPS(50);              createjs.Touch.enable(stage);              stage.update();  // 重力  GRAVITY = 1;  // 抵抗  K = 0.9;  // 速度  SPEED = 12;  // 从度数转换为弧度  ToRadian = function(degree) {    return degree * Math.PI / 180.0;  };  // 制作烟花的class  Fireworks = class Fireworks {    constructor(sx = 100, sy = 100, particles = 70) {      var circle, i, j, rad, ref, speed;      this.sx = sx;      this.sy = sy;      this.particles = particles;      this.sky = new createjs.Container();      this.r = 0;      this.h = Math.random() * 360 | 0;      this.s = 100;      this.l = 50;      this.size = 3;      for (i = j = 0, ref = this.particles; (0 <= ref ? j < ref : j > ref); i = 0 <= ref ? ++j : --j) {        speed = Math.random() * 12 + 2;        circle = new createjs.Shape();        circle.graphics.f(`hsla(${this.h}, ${this.s}%, ${this.l}%, 1)`).dc(0, 0, this.size);        circle.snapToPixel = true;        circle.compositeOperation = "lighter";        rad = ToRadian(Math.random() * 360 | 0);        circle.set({          x: this.sx,          y: this.sy,          vx: Math.cos(rad) * speed,          vy: Math.sin(rad) * speed,          rad: rad        });        this.sky.addChild(circle);      }      stage.addChild(this.sky);    }    explode() {      var circle, j, p, ref;      if (this.sky) {        ++this.h;        for (p = j = 0, ref = this.sky.getNumChildren(); (0 <= ref ? j < ref : j > ref); p = 0 <= ref ? ++j : --j) {          circle = this.sky.getChildAt(p);          // 加速度          circle.vx = circle.vx * K;          circle.vy = circle.vy * K;          // 位置计算          circle.x += circle.vx;          circle.y += circle.vy + GRAVITY;          this.l = Math.random() * 100;          // 粒度          this.size = this.size - 0.001;          if (this.size > 0) {            circle.graphics.c().f(`hsla(${this.h}, 100%, ${this.l}%, 1)`).dc(0, 0, this.size);          }        }        if (this.sky.alpha > 0.1) {          this.sky.alpha -= K / 50;        } else {          stage.removeChild(this.sky);          this.sky = null;        }      } else {              }    }          };  fireBoss = [];  setInterval(function() {    ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)";    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  }, 40);  setInterval(function() {    var x, y;    x = Math.random() * canvas.width | 0;    y = Math.random() * canvas.height | 0;    fireBoss.push(new Fireworks(x, y));    return fireBoss.push(new Fireworks(x, y));  }, 1300);  repeat = function() {    var fireworks, j, ref;    for (fireworks = j = 0, ref = fireBoss.length; (0 <= ref ? j < ref : j > ref); fireworks = 0 <= ref ? ++j : --j) {      if (fireBoss[fireworks].sky) {        fireBoss[fireworks].explode();      }    }    stage.update();  };  createjs.Ticker.on("tick", repeat);  stage.addEventListener("stagemousedown", function() {    fireBoss.push(new Fireworks(stage.mouseX, stage.mouseY));    return fireBoss.push(new Fireworks(stage.mouseX, stage.mouseY));  });            }).call(this);

四、3D旋转烟花

演示地址:http://haiyong.site/fireworks4

JavaScript如何实现五种不同烟花特效

HTML代码:

<canvas id="canvas"></canvas>

CSS代码

html,body{  margin:0px;  width:100%;  height:100%;  overflow:hidden;  background:#000;}#canvas{  width:100%;  height:100%;}

部分JS代码

JS代码比较长我就不全列出来了

 function initVars(){  pi=Math.PI;  ctx=canvas.getContext("2d");  canvas.width=canvas.clientWidth;  canvas.height=canvas.clientHeight;  cx=canvas.width/2;  cy=canvas.height/2;  playerZ=-25;  playerX=playerY=playerVX=playerVY=playerVZ=pitch=yaw=pitchV=yawV=0;  scale=600;  seedTimer=0;seedInterval=5,seedLife=100;gravity=.02;  seeds=new Array();  sparkPics=new Array();  s="https://cantelope.org/NYE/";  for(i=1;i<=10;++i){    sparkPic=new Image();    sparkPic.class="lazy" data-src=s+"spark"+i+".png";    sparkPics.push(sparkPic);  }  sparks=new Array();  pow1=new Audio(s+"pow1.ogg");  pow2=new Audio(s+"pow2.ogg");  pow3=new Audio(s+"pow3.ogg");  pow4=new Audio(s+"pow4.ogg");  frames = 0;}function rasterizePoint(x,y,z){  var p,d;  x-=playerX;  y-=playerY;  z-=playerZ;  p=Math.atan2(x,z);  d=Math.sqrt(x*x+z*z);  x=Math.sin(p-yaw)*d;  z=Math.cos(p-yaw)*d;  p=Math.atan2(y,z);  d=Math.sqrt(y*y+z*z);  y=Math.sin(p-pitch)*d;  z=Math.cos(p-pitch)*d;  var rx1=-1000,ry1=1,rx2=1000,ry2=1,rx3=0,ry3=0,rx4=x,ry4=z,uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);  if(!uc) return {x:0,y:0,d:-1};  var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;  var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;  if(!z)z=.000000001;  if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){    return {      x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,      y:cy+y/z*scale,      d:Math.sqrt(x*x+y*y+z*z)    };  }else{    return {      x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,      y:cy+y/z*scale,      d:-1    };  }}function spawnSeed(){    seed=new Object();  seed.x=-50+Math.random()*100;  seed.y=25;  seed.z=-50+Math.random()*100;  seed.vx=.1-Math.random()*.2;  seed.vy=-1.5;//*(1+Math.random()/2);  seed.vz=.1-Math.random()*.2;  seed.born=frames;  seeds.push(seed);}

五、可拖动视角的自定义烟花

演示地址:http://haiyong.site/fireworks5

JavaScript如何实现五种不同烟花特效

HTML代码:

 <div id="WebGL-output"></div>

CSS代码

body {     margin: 0;     overflow: hidden;     background: -webkit-linear-gradient(0deg, rgb(0, 12, 91), rgb(0, 0, 0));     background: linear-gradient(0deg, rgb(0, 12, 91), rgb(0, 0, 0)); }

部分JS代码

JS代码比较长我就不全列出来了

let scene,camera,renderer,orbitControls,planeMesh,canvasTexture,isAutoLaunch = true;const gravity = new THREE.Vector3(0, -0.005, 0);const friction = 0.998;const noise = new SimplexNoise();const textureSize = 128.0;const fireworksInstances = [];let outputDom;const getOffsetXYZ = i => {  const offset = 3;  const index = i * offset;  const x = index;  const y = index + 1;  const z = index + 2;  return { x, y, z };};const getOffsetRGBA = i => {  const offset = 4;  const index = i * offset;  const r = index;  const g = index + 1;  const b = index + 2;  const a = index + 3;  return { r, g, b, a };};const gui = new dat.GUI();const guiControls = new function () {  this.ParticleSize = 300;  this.AutoLaunch = true;}();gui.add(guiControls, 'ParticleSize', 100, 600);gui.add(guiControls, 'AutoLaunch').onChange(e => {  isAutoLaunch = e;  outputDom.style.cursor = isAutoLaunch ? 'auto' : 'pointer';});const getRandomNum = (max = 0, min = 0) => Math.floor(Math.random() * (max + 1 - min)) + min;const launchFireWorks = () => {  if (fireworksInstances.length > 5) return;  const fw = Math.random() > 8 ? new BasicFIreWorks() : new RichFIreWorks();  fireworksInstances.push(fw);  scene.add(fw.meshGroup);};const autoLaunch = () => {  if (!isAutoLaunch) return;  if (Math.random() > 0.7) launchFireWorks();};const drawRadialGradation = (ctx, canvasRadius, canvasW, canvasH) => {  ctx.save();  const gradient = ctx.createRadialGradient(canvasRadius, canvasRadius, 0, canvasRadius, canvasRadius, canvasRadius);  gradient.addColorStop(0.0, 'rgba(255,255,255,1.0)');  gradient.addColorStop(0.5, 'rgba(255,255,255,0.5)');  gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(255,255,255,0)');  ctx.fillStyle = gradient;  ctx.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);  ctx.restore();};const getTexture = () => {  const canvas = document.createElement('canvas');  const ctx = canvas.getContext('2d');  const diameter = textureSize;  canvas.width = diameter;  canvas.height = diameter;  const canvasRadius = diameter / 2;  drawRadialGradation(ctx, canvasRadius, canvas.width, canvas.height);  const texture = new THREE.Texture(canvas);  texture.type = THREE.FloatType;  texture.needsUpdate = true;  return texture;};canvasTexture = getTexture();const getPointMesh = (num, vels, type) => {  const bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry();  const vertices = [];  const velocities = [];  const colors = [];  const adjustSizes = [];  const masses = [];  const colorType = Math.random() > 0.3 ? 'single' : 'multiple';  const singleColor = getRandomNum(100, 20) * 0.01;  const multipleColor = () => getRandomNum(100, 1) * 0.01;  let rgbType;  const rgbTypeDice = Math.random();  if (rgbTypeDice > 0.66) {    rgbType = 'red';  } else if (rgbTypeDice > 0.33) {    rgbType = 'green';  } else {    rgbType = 'blue';  }  for (let i = 0; i < num; i++) {    const pos = new THREE.Vector3(0, 0, 0);    vertices.push(pos.x, pos.y, pos.z);    velocities.push(vels[i].x, vels[i].y, vels[i].z);    if (type === 'seed') {      let size;      if (type === 'trail') {        size = Math.random() * 0.1 + 0.1;      } else {        size = Math.pow(vels[i].y, 2) * 0.04;      }      if (i === 0) size *= 1.1;      adjustSizes.push(size);      masses.push(size * 0.017);      colors.push(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);    } else {      const size = getRandomNum(guiControls.ParticleSize, 10) * 0.001;      adjustSizes.push(size);      masses.push(size * 0.017);      if (colorType === 'multiple') {        colors.push(multipleColor(), multipleColor(), multipleColor(), 1.0);      } else {        switch (rgbType) {          case 'red':            colors.push(singleColor, 0.1, 0.1, 1.0);            break;          case 'green':            colors.push(0.1, singleColor, 0.1, 1.0);            break;          case 'blue':            colors.push(0.1, 0.1, singleColor, 1.0);            break;          default:            colors.push(singleColor, 0.1, 0.1, 1.0);}      }    }  }  bufferGeometry.addAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3).setDynamic(true));  bufferGeometry.addAttribute('velocity', new THREE.Float32BufferAttribute(velocities, 3).setDynamic(true));  bufferGeometry.addAttribute('color', new THREE.Float32BufferAttribute(colors, 4).setDynamic(true));  bufferGeometry.addAttribute('adjustSize', new THREE.Float32BufferAttribute(adjustSizes, 1).setDynamic(true));  bufferGeometry.addAttribute('mass', new THREE.Float32BufferAttribute(masses, 1).setDynamic(true));

JavaScript可以做什么

1.可以使网页具有交互性,例如响应用户点击,给用户提供更好的体验。2.可以处理表单,检验用户的输入,并提供及时反馈节省用户时间。3.可以根据用户的操作,动态的创建页面。4使用JavaScript可以通过设置cookie存储在浏览器上的一些临时信息。

如果你能读到这里,小编希望你对“JavaScript如何实现五种不同烟花特效”这一关键问题有了从实践层面最深刻的体会,具体使用情况还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想阅读更多相关内容的文章,欢迎关注编程网行业资讯频道!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

JavaScript如何实现五种不同烟花特效

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

JavaScript如何实现五种不同烟花特效

本文将为大家详细介绍“JavaScript如何实现五种不同烟花特效”,内容步骤清晰详细,细节处理妥当,而小编每天都会更新不同的知识点,希望这篇“JavaScript如何实现五种不同烟花特效”能够给你意想不到的收获,请大家跟着小编的思路慢慢深
2023-06-26

JavaScript怎么实现带音效的烟花特效

这篇文章主要介绍“JavaScript怎么实现带音效的烟花特效”,在日常操作中,相信很多人在JavaScript怎么实现带音效的烟花特效问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”JavaScript怎么实
2023-06-22

JavaScript怎么实现烟花和福字特效

这篇文章主要讲解了“JavaScript怎么实现烟花和福字特效”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“JavaScript怎么实现烟花和福字特效”吧!超能力一:放烟花先带大家看看实现后
2023-06-26

怎么使用html和JavaScript实现3D烟花特效

今天小编给大家分享一下怎么使用html和JavaScript实现3D烟花特效的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。效
2023-07-04

Python如何实现浪漫烟花效果

这篇文章主要介绍了Python如何实现浪漫烟花效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。1 旖旎风景马上虎年了,也是我的生肖年,很激动!(不小心暴露了年龄,哈哈哈..
2023-06-29

CSS3如何实现雪花飘落特效

这篇文章主要介绍“CSS3如何实现雪花飘落特效”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“CSS3如何实现雪花飘落特效”文章能帮助大家解决问题。在CSS3中我们可以使用animation属性来创建
2023-07-04

JavaScript如何实现雪花飘落效果

本篇内容主要讲解“JavaScript如何实现雪花飘落效果”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“JavaScript如何实现雪花飘落效果”吧!效果图:代码:!DOCTYPE html><
2023-07-04

基于JavaScript如何实现除夕烟花秀与随机祝福语

这篇文章主要介绍基于JavaScript如何实现除夕烟花秀与随机祝福语,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!项目截图进入后的界面点击按钮点击之后的动画烟花结束后的界面代码实现涉及的技术:HTML5多媒体,CS
2023-06-29

HTML5中canvas如何实现雪花飘落特效

这篇文章给大家分享的是有关HTML5中canvas如何实现雪花飘落特效的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。最终效果图如下: 图1一、需求分析1、圆形雪花本示例中雪花形状使用圆形2、雪花数量固定根据图1仔
2023-06-09

JavaScript如何实现时钟特效

这篇“JavaScript如何实现时钟特效”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“JavaScript如何实现时钟特效
2023-07-02

JavaScript如何实现鼠标拖尾特效

这篇文章主要介绍了JavaScript如何实现鼠标拖尾特效,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。看完这个保证你有手就行,制作各种好看的小尾巴!全部代码如下,看注释可以
2023-06-22

JavaScript中canvas如何实现流星特效

小编给大家分享一下JavaScript中canvas如何实现流星特效,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!1、控制透明度变化函数function easeInQuad(curtime,begin,end,durat
2023-06-15

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录