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使用3DSMAX设计游戏场景入门教程

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使用3DSMAX设计游戏场景入门教程

  3DSMAX在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。使用3DSMAX来制作3D游戏场景,效果十分卓越。

      这是一篇3DSMAX场景教程,是教大家如何使用3DSMAX打造未来城市战争场景,制作出来的场景图片又酷又漂亮,教程难度不是很大,推荐过来和编程学习网的朋友们一起分享学习,希望对大家有所帮助,我们先来看最终的效果图吧:

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  首先,让我说一下这个项目的背景。我不得不说,我的新爱好是创建科幻场景,观看视觉特效,每当我一有空。就开始迷《星际迷航》的电影。

  这个特别的场景,来自企业号飞船撞向市中心这部电影的启发。我发现那一幕非常惊人,所以我决定为摩天大楼创建一个小场景,于是就马上开始了。

  参考文献

  如果我做一个工作或任何个人的作品,我从来没有开始时不参考照片。我认为这是任何项目的一个非常重要的部分,因为它可以帮助您设置和直达效果中心,这提供了一个很好的参考。

  一般情况下,从一开始我有一个形象在我的脑海中,比如某一摄像机的角度和感觉,但当然这并不意味着我不会做一些其他的试验!

  在这种情况下,我知道,我想创造一个空中飞船,我有一定的创意在我的脑海里,所以我只是通过在网上寻找图片开始。我想创造现场的想法后,我开始使用基本的几何形状来测试和以及设置照明。对于这个场景,我用VRaySun和VRaySky。再次,参考照片帮助了很多在照明和摄像机角度方面。

  太阳位置

  材质和质感

  我并没有花太多的时间在这个部分上,因为一切都将是玻璃和金属。我用非常简单的,广义的材料,因为我意识到这会给我更多的自由在后期制作阶段。

  大体的材质

  造型

  在建模过程中的第一阶段,我用简单的几何形状(如box),用它定义位置和建筑物的规模。老实说,我并没有考虑太多的设计,因此它的细化是在一个有些随机的方式实现的。当然,Dioptase的的想法给了我一些方向。Dioptase是一种蓝绿色半透明矿物,这些特征影响了整个设计。

  对于造型,我只用像拉伸和连接的基本建模工具。首先,我仿照主楼部分,简单地克隆并旋转它,有一些变化在这里,直到完整的摩天大楼出现。

  使用基本的建模工具的建筑模型

  更多摩天大楼

  我用同样的方法来创建其他的摩天大楼。

  某些场景中的建筑构件

  更小的元素

  在这里,你可以看到如道路和物体漂浮在水面上的一些其他小乐高式元素。

  在这个场景中的X形部分,你可以看到一些小的挤压多边形。我做了这些使用的是一个插件叫做Greeble。这是一个很棒的老派的插件,它非常好用。

  创建现场的一些元素使用Greeble插件

  树和人

  当我完成建立塔和道路,我重新找了一些通用的树,和一些低多边形周围的人。事实证明他们几乎看不出来,如果不放大看不到。

  最后的场景建模

  渲染设置

  下面这些是渲染设置,这是非常基本的。4小时的渲染之后,我开始后期处理。

  渲染设置

  渲染场景

  检查图像

  这是让作品生动和个性的最重要的部分之一。在制作中我通过3D设置我做了一个预览在Photoshop。要检查一下它,这个小草图然后成为一个很好的参考,然后我进入Photoshop的阶段。

  用来检查图像Photoshop的草图

  后期制作

  在Photoshop中,下面的渲染元素被导入。

  用来完成我的场景渲染元素

  最终图像

  最后,只有几个想法:我经常发现,这是真的,"少即是多"。乍一看,似乎我的工作很多,包括很多细节在我的形象,但事实并非如此!我想很多人迷失在细节和忘记采取意境和情感更重要的事情。我想强调的是,这仅仅是有用的建议,如果你不能确定,它可以帮助你了解你在做什么,只是抓住一些基本的形状,然后去Photoshop做一些速写。这是很重要的试验。

  最终成品

  另一个角度

  攻击的效果

  教程到此结束,以上就是使用3DSMAX打造未来城市战争场景过程,但是对于3d游戏来说,要设计的不仅仅是场景,还有人物等方面,编程学习网“游戏开发”板块还有更多教程等着你。

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