unity实现物体延时出现的方法
短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
小编给大家分享一下unity实现物体延时出现的方法,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
新建一个cube和plane,隐藏cube,脚本挂在plane上。
1. update计时器实现
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; //一个隐藏的物体等待t秒后显示,updata计时器实现public class activeShow : MonoBehaviour { public GameObject cube; public int t; private float m_timer=0; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { m_timer+=Time.deltaTime; if(m_timer>5){ cube.SetActive(true); m_timer=0; } }}
2. invoke实现
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; 一个隐藏的物体等待t秒后显示,Invoke实现public class ShowT : MonoBehaviour { public GameObject cube; public int t;//等待时间 // Use this for initialization void Start () { Invoke("ActiveShow", t); } // Update is called once per frame void Update () { } public void ActiveShow(){ cube.SetActive(true); }}
3. invokeRepeating实现(这个是用来凑数的)
void Start () { InvokeRepeating("ActiveShow", t,1000); }
4. 协程实现
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; //一个隐藏的物体等待t秒后显示,协程实现public class HideInSeconds : MonoBehaviour { public GameObject cube; IEnumerator ie; // Use this for initialization void Start () { ie=waitFourSeconds(); StartCoroutine(ie); } // Update is called once per frame void Update () { } IEnumerator waitFourSeconds(){ yield return new WaitForSeconds(4.0f); cube.SetActive(true); }}
以上是“unity实现物体延时出现的方法”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341