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unity实现物体延时出现的方法

小编给大家分享一下unity实现物体延时出现的方法,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

新建一个cube和plane,隐藏cube,脚本挂在plane上。

1. update计时器实现

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; //一个隐藏的物体等待t秒后显示,updata计时器实现public class activeShow : MonoBehaviour {  public GameObject cube; public int t; private float m_timer=0;  // Use this for initialization void Start () {  }  // Update is called once per frame void Update () { m_timer+=Time.deltaTime; if(m_timer>5){  cube.SetActive(true);  m_timer=0; } }}

2. invoke实现

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; 一个隐藏的物体等待t秒后显示,Invoke实现public class ShowT : MonoBehaviour {  public GameObject cube; public int t;//等待时间  // Use this for initialization void Start () { Invoke("ActiveShow", t); }  // Update is called once per frame void Update () {  }  public void ActiveShow(){ cube.SetActive(true); }}

3. invokeRepeating实现(这个是用来凑数的)

void Start () { InvokeRepeating("ActiveShow", t,1000); }

4. 协程实现

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; //一个隐藏的物体等待t秒后显示,协程实现public class HideInSeconds : MonoBehaviour {  public GameObject cube; IEnumerator ie;  // Use this for initialization void Start () { ie=waitFourSeconds(); StartCoroutine(ie);  }  // Update is called once per frame void Update () {  }  IEnumerator waitFourSeconds(){ yield return new WaitForSeconds(4.0f); cube.SetActive(true); }}

以上是“unity实现物体延时出现的方法”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!

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