windows 使用ffmpeg .a静态库读取Wav音频并保存PCM的方法
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这篇文章将为大家详细讲解有关windows 使用ffmpeg .a静态库读取Wav音频并保存PCM的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
使用 FFmpeg .a 静态库在 Windows 中读取 WAV 音频并保存 PCM
引言
本指南旨在提供使用 FFmpeg .a 静态库在 Windows 中读取 WAV 音频文件并保存为 PCM 数据的完整指南。该指南将涵盖从设置开发环境到编译代码和执行程序的每个步骤。
准备
- 安装 FFmpeg:下载并安装适用于 Windows 的 FFmpeg 版本。
- 下载 FFmpeg .a 静态库:从 FFmpeg 网站下载 .a 静态库文件。
- 安装 Visual Studio:使用 Visual Studio 作为 C/C++ 编译器和 IDE。
设置开发环境
- 创建项目:在 Visual Studio 中创建新的 C/C++ 控制台应用程序项目。
- 添加库:在“附加包含目录”中添加 FFmpeg 库目录。
- 链接库:在“附加依赖项”中添加 FFmpeg .a 静态库文件。
代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <libavformat/avformat.h>
int main() {
// 定义输入和输出文件
const char* inputFile = "input.wav";
const char* outputFile = "output.pcm";
// 打开输入文件
AVFormatContext* inputContext = NULL;
if (avformat_open_input(&inputContext, inputFile, NULL, NULL) != 0) {
fprintf(stderr, "无法打开输入文件
");
return -1;
}
// 获取音频流
AVStream* audioStream = NULL;
for (int i = 0; i < inputContext->nb_streams; i++) {
if (inputContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
audioStream = inputContext->streams[i];
break;
}
}
// 打开输出文件
AVFormatContext* outputContext = NULL;
if (avformat_alloc_output_context2(&outputContext, NULL, NULL, outputFile) != 0) {
fprintf(stderr, "无法分配输出上下文
");
avformat_close_input(&inputContext);
return -1;
}
// 添加音频流到输出上下文
AVStream* outputAudioStream = NULL;
outputAudioStream = avformat_new_stream(outputContext, NULL);
if (outputAudioStream == NULL) {
fprintf(stderr, "无法添加音频流到输出上下文
");
avformat_close_input(&inputContext);
avformat_free_context(outputContext);
return -1;
}
// 初始化编码器
AVCodecContext* outputCodecContext = NULL;
outputCodecContext = outputAudioStream->codec;
outputCodecContext->codec_id = AV_CODEC_ID_PCM_S16LE;
outputCodecContext->sample_rate = audioStream->codecpar->sample_rate;
outputCodecContext->channels = audioStream->codecpar->channels;
outputCodecContext->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
if (avcodec_open2(outputCodecContext, NULL, NULL) != 0) {
fprintf(stderr, "无法初始化编码器
");
avformat_close_input(&inputContext);
avformat_free_context(outputContext);
return -1;
}
// 读取和写入数据
int packetIndex = 0;
AVPacket* inputPacket = av_packet_alloc();
while (av_read_frame(inputContext, inputPacket) >= 0) {
if (inputPacket->stream_index == audioStream->index) {
AVPacket* outputPacket = av_packet_alloc();
if (avcodec_send_packet(outputCodecContext, inputPacket) < 0) {
fprintf(stderr, "无法发送数据到编码器
");
av_packet_free(&inputPacket);
av_packet_free(&outputPacket);
avformat_close_input(&inputContext);
avformat_free_context(outputContext);
return -1;
}
while (avcodec_receive_packet(outputCodecContext, outputPacket) >= 0) {
if (av_write_frame(outputContext, outputPacket) < 0) {
fprintf(stderr, "无法写入输出文件
");
av_packet_free(&inputPacket);
av_packet_free(&outputPacket);
avformat_close_input(&inputContext);
avformat_free_context(outputContext);
return -1;
}
packetIndex++;
}
av_packet_free(&outputPacket);
}
av_packet_free(&inputPacket);
}
// 刷新编码器
avcodec_send_frame(outputCodecContext, NULL);
while (avcodec_receive_packet(outputCodecContext, inputPacket) >= 0) {
if (av_write_frame(outputContext, inputPacket) < 0) {
fprintf(stderr, "无法写入输出文件
");
av_packet_free(&inputPacket);
avformat_close_input(&inputContext);
avformat_free_context(outputContext);
return -1;
}
packetIndex++;
}
av_packet_free(&inputPacket);
// 清理
avformat_close_input(&inputContext);
avformat_free_context(outputContext);
avcodec_close(outputCodecContext);
av_free(outputContext);
return 0;
}
编译和执行
- 编译代码:在 Visual Studio 中编译源代码。
- 执行程序:运行编译后的可执行文件。
结果
该程序将成功读取 WAV 音频文件并将 PCM 数据保存到输出文件中。
以上就是windows 使用ffmpeg .a静态库读取Wav音频并保存PCM的方法的详细内容,更多请关注编程学习网其它相关文章!
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