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谷歌发布 Android 游戏开发工具包 (AGDK)

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谷歌发布 Android 游戏开发工具包 (AGDK)

  谷歌在昨日举办的游戏开发者大会上推出了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),这是一套完整的工具和库,用于帮助开发者开发、优化和交付高质量的 Android 游戏。

  据介绍,AGDK 关注性能问题,减少了 Android 生态中的碎片化问题,并旨在迎合未来操作系统更新所提供的增强功能,同时尽可能提供向后兼容性。AGDK 的特性会遵循以下三个原则:

  1.为游戏开发而构建。所有的库都使用 C 或 C++ API 进行构建和测试,并考虑性能问题

  2.减少碎片化。AGDK 工具和库适用于许多不同的 Android 版本,大多数这些功能都支持当今使用的几乎所有设备

  3.由 Android 构建,适用于 Android。未来的 Android 平台更新会增强功能,AGDK 的这些库会尽可能提供向后兼容性

  现在的版本尚处于初始阶段,专注于涵盖三个主要领域:集成工作流、提供 C/C++ 游戏库和性能优化。

  集成工作流

  允许开发者根据自己的需要将 AGDK 与现有的项目结合起来。这方面的一个例子是通过一个扩展在 Visual Studio 上为游戏添加 Android 作为目标平台。另一个例子是为 Unity 等游戏引擎提供插件。谷歌表示,他们也在直接与游戏引擎开发商合作,把这种能力直接集成到游戏引擎厂商的工具中。

  提供 C/C++ 游戏库

  谷歌了解到大多数游戏和游戏引擎都是用 C++ 编写的,而 Android 开发则通常使用 Java。虽然有 JNI 这种工具来解决这种问题,但此过程并不简单,并且非常容易出错,甚至可能会引入错误或性能回归问题。AGDK 将通过提供 C/C++ 游戏库来减少对 Java 和 JNI 的依赖,保证游戏更易于构建、调试和维护。

  目前这些库侧重于基础类功能,如游戏活动、游戏文本输入和游戏控制器,未来会提供游戏引擎中常见的功能。

  性能优化

  性能优化也是 AGDK 的目标之一。通过最新推出的 Android GPU Inspector (AGI) 提供的帧分析功能,将其与 Android Studio 的 CPU、内存和电源分析等功能搭配使用,以及 Android Performance Tuner 中的新加载功能来实现性能优化。

  本文转自OSCHINA

  来源: 开源中国

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