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怎么在html5中利用canvas实现一个背景鼠标连线动态效果

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怎么在html5中利用canvas实现一个背景鼠标连线动态效果

本篇文章为大家展示了怎么在html5中利用canvas实现一个背景鼠标连线动态效果,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

<!doctype html><html lang="en">    <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus&reg;"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>canvas场景连线特效</title> <style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head><body> <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> --> <script type="text/javascript" class="lazy" data-src="test-clear.js" opacity=0 .6></script></body></html>

Javascript代码:

//立即执行函数//!的作用是告诉javascript引擎这是一个函数表达式,不是函数声明,()、!、+、-等运算符都能实现这个作用,不过()是最安全的//在!function(){}后面加上()会立即调用这个函数//这样做可以模仿一个私有作用域,这样html文件引用多个js文件时便不会造成变量冲突!function() {    //canvas元素相关    //创建canvas元素,并设置canvas元素的id    var canvas = document.createElement("canvas"),    context = canvas.getContext("2d"),    attr = getAttr();    //设置创建的canvas的相关属性    canvas.id = "c_n" + attr.length;    canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;    //将canvas元素添加到body元素中    document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);    //该函数设置了canvas元素的width属性和height属性    getWindowWH();    //onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生    //此处即为当窗口大小改变时,重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高    window.onresize = getWindowWH;    //该函数会得到引用了本文件的script元素,    //因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数,html文件引用本文件时,本文件之后的script标签还没有被浏览器解释,    //所以得到的script数组中,引用了本文的script元素在该数组的末尾    //该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性,画布的z-index,透明度和小方块数量,颜色    //与前面往body元素添加canvas元素的代码配合,当开发者想要使用该特效作为背景时,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可    function getAttr() {        let scripts = document.getElementsByTagName("script"),        len = scripts.length,        script = scripts[len - 1]; //v为最后一个script元素,即引用了本文件的script元素        return {            length: len,            z: script.getAttribute("zIndex") || -1,            opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5,            color: script.getAttribute("color") || "0,0,0",            count: script.getAttribute("count") || 99        }    }    //获得窗口宽高,并设置canvas元素宽高    function getWindowWH() {        W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,        H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight    }    //生成随机位置的小方块    var random = Math.random,    squares = []; //存放小方块    //往squares[]数组放小方块    for (let p = 0; p < attr.count; p++) {        var square_x = random() * W,        //横坐标        square_y = random() * H,        //纵坐标        square_xa = 2 * random() - 1,        //x轴位移 -1,1        square_ya = 2 * random() - 1; //y轴位移        squares.push({            x: square_x,            y: square_y,            xa: square_xa,            ya: square_ya,            max: 6000        })    }    //生成鼠标小方块    var mouse = {        x: null,        y: null,        max: 20000    };    //获取鼠标所在坐标    window.onmousemove = function(i) {        //i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以实现兼容IE        //不过目前似乎IE已经支持W3C DOM,我用的是IE11,我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果,        //网上说7/8/9是不支持的,本人没有试验,        //当然加上是没有错的        i = i || window.event;        mouse.x = i.clientX;        mouse.y = i.clientY;    }    //鼠标移出窗口后,消除鼠标小方块    window.onmouseout = function() {        mouse.x = null;        mouse.y = null;    }    //绘制小方块,小方块移动(碰到边界反向移动),小方块受鼠标束缚    var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||    function(i) {        window.setTimeout(i, 1000 / 45)    }; //各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各个浏览器    function draw() {        //清除画布        context.clearRect(0, 0, W, H);        var w = [mouse].concat(squares); //连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组        var x, v, A, B, z, y;        //square属性表:x,y,xa,ya,max        squares.forEach(function(i) {            //实现小方块定向移动            i.x += i.xa;            i.y += i.ya;            // 控制小方块移动方向            // 当小方块达到窗口边界时,反向移动            i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1);            i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1);            //fillRect前两个参数为矩形左上角的x,y坐标,后两个分别为宽度和高度            //绘制小方块            context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);            //遍历w中所有元素            for (let n = 0; n < w.length; n++) {                x = w[n];                //如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在                if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {                    x_diff = i.x - x.x; //i和x的x坐标差                    y_diff = i.y - x.y; //i和x的y坐标差                    distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜边平方                    if (distance < x.max) {                        //使i小方块受鼠标小方块束缚,即如果i小方块与鼠标小方块距离过大,i小方块会被鼠标小方块束缚,                        //造成 多个小方块以鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成一圈                        if (x === mouse && distance > x.max / 2) {                            i.x = i.x - 0.03 * x_diff;                            i.y = i.y - 0.03 * y_diff;                        }                        A = (x.max - distance) / x.max;                        context.beginPath();                        //设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关,范围0-0.5,两个小方块距离越远画线越细,达到max时画线消失                        context.lineWidth = A / 2;                        //设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色,透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡                        context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";                        //设置画笔的笔触为i小方块                        context.moveTo(i.x, i.y);                        //使画笔的笔触移动到x小方块                        context.lineTo(x.x, x.y);                        //完成画线的绘制,即绘制连接小方块的线                        context.stroke();                    }                }            }            //把i小方块从w数组中去掉            //防止两个小方块重复连线            w.splice(w.indexOf(i), 1);        });        //window.requestAnimationFrame与setTimeout相似,形成递归调用,        //不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,提供了更好地优化,使动画更流畅        //经过浏览器优化,动画更流畅;        //窗口没激活时,动画将停止,省计算资源;        animation(draw);    }    //此处是等待0.1秒后,执行一次draw(),真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的    setTimeout(function() {        draw();    },    100)} ();

上述内容就是怎么在html5中利用canvas实现一个背景鼠标连线动态效果,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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