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原生js实现弹跳小球

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原生js实现弹跳小球

突发奇想,写了个小球来回弹跳的案例,供大家参考,具体内容如下

主要就是利用了margin-left / top 值进行位移,当然,也可以使用定位去做。

本案例所用到的有:

  • DOM元素获取
  • DOM样式操作
  • .offsetWidth 获取元素宽度
  • .offsetHeight 获取元素高度
  • setInterval() 定时器

上代码

整体使用原生js


<style> //style样式
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        #box {
            width: 500px;
            height: 600px;
            background-color: #eee;
            box-shadow: 0 0 10px 0 #000;
            margin: auto;
            overflow: hidden;
            position: relative;
            margin-top: 50px;
        }

        #box div {
            width: 50px;
            height: 50px;
            border-radius: 50%;
            background-color: #fff;
            position: absolute;
        }
    </style>
    <body>
    <div id="box">
        <div id="cir"></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </div>
</body>
<script>
var box = document.getElementById("box");
var cir = document.getElementById("cir")
var cirs = box.querySelectorAll("div");
collMove(box, cir, 6);
collMove(box, cirs[1], 7);
collMove(box, cirs[2], 8);
collMove(box, cirs[3], 9);
collMove(box, cirs[4], 10);
collMove(box, cirs[5], 10);
collMove(box, cirs[6], 11);

function collMove(box, cir, speed) {//方法封装
    var oDiv = box; //获取容器
    var oCir = cir; //获取容器内元素
    var xMax = oDiv.offsetWidth - oCir.offsetWidth; //容器最大X轴边界
    var yMax = oDiv.offsetHeight - oCir.offsetHeight; //容器最大Y轴边界
    var motionX = 0; //元素X轴坐标初始化
    var motionY = 0; //元素y轴坐标初始化
    (() => {
        var speedX = speed; //x轴偏移量
        var speedY = speed; //y轴偏移量
        setInterval(() => {
            motionX += speedX; //进行X轴偏移
            motionY += speedY; //进行y轴偏移
            if (motionX >= xMax) { //检测是否碰到X轴右边界
                motionX = xMax; //碰到边界将X轴坐标设为x轴最大右边界
                speedX = -speedX; //x轴偏移量反转
                randColor(oCir); //改变颜色
            } else if (motionX <= 0) { //检测是否碰到X左边界
                motionX = 0; //碰到边界将X轴坐标设为 0 即左边界初始位置
                speedX = -speedX; //再次反转X轴偏移量
                randColor(oCir); //下方上下边界检测同理
            }
            if (motionY >= yMax) {
                motionY = yMax;
                speedY = -speedY
                randColor(oCir);
            } else if (motionY <= 0) {
                motionY = 0;
                speedY = -speedY;
                randColor(oCir);
            }
            oCir.style.marginLeft = motionX + "px"; //设置元素X轴坐标
            oCir.style.marginTop = motionY + "px"; //设置元素Y轴坐标
        }, 10);
    })();

    function randColor(obj) { //封装一个随机色彩,改变颜色直接调用
        var op = Math.random() * 7 + 3;

        function color() {
            return Math.floor(Math.random() * 256);
        }
        return obj.style.backgroundColor = `rgba(${color()},${color()},${color()},${op})`;
    }
}
</script>

整个方法中,最主要的就是理解元素位置与容器边界的检测与判断,这一部分搞懂,剩下的就很简单了。
有个小提示:容器不要设置成标准的正方形,不然会因为角度的原因,小球只能从左上角到右下角来回弹动。
整个方法都已封装,需要用时,只需要复制整个方法或者外链进去 然后直接使用方法名依照对应参数调用即可。一个元素一次调用. 闲麻烦可直接写一个for循环去循环调用。

抛个砖:


for(var i = 1 ; i<=10;i++){
 collMove(box,cirs[i],i);
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

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