HTML5 支持内联 SVG。SVG文件可通过以下标签嵌入HTML文档:<embed>,<object>或者<iframe> (embed和iframe都属于内嵌框架),通过这些标签可以使SVG的代码直接嵌入到HTML页面中去,或者我们也可以直接链接到SVG文件。
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
SVG 是万维网联盟的标准
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联SVG。
在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>基础教程(528045.com)</title> </head> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;"> </svg> </body> </html>测试看看 ‹/›
运行后结果如下:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>使用SVG绘制圆形 (528045.com)</title> </head> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="500px" width="500px" version="1.1"> <circle cx="200" cy="100" r="100" stroke="#afeedd" stroke-width="5" fill="#f0ddff" /> </svg> </body> </html>测试看看 ‹/›
<svg>标签中height
和width
属性是设置SVG文档的高宽,version
属性可定义所使用的 SVG 版本,xmlns
属性可定义 SVG 命名空间;
<circle>是SVG中用来创建圆形的标签,cx
和 cy
属性定义圆中心的 x
和 y
坐标,如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0),r
属性定义圆的半径;
stroke
和 stroke-width
属性控制如何显示形状的轮廓,fill
属性设置形状内的颜色;
我们看一下演示效果图:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>用SVG绘制矩形 (528045.com)</title> </head> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="500px" height="500px" version="1.1"> <rect x="50" y="100" width="300" height="150" style="fill:rgb(145,245,255);stroke-width:5;stroke:#EE799F;fill-opacity:0.9;stroke-opacity:0.9;"/> </svg> </body> </html>测试看看 ‹/›
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas | SVG |
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