Lua(3) ——Cocos之_语法糖c
【唠叨】 在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。 它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。 PS:class()是co
2024-11-16
Cocos数据篇[3.4](3) ——X
【唠叨】 XML 即 可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。 加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。
2024-11-16
Cocos网络篇[3.2](3) ——S
【唠叨】 在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。 使用第三方Socket通信库:ODSocket。【参考】 http://blog.c
2024-11-16
Android实战之Cocos游戏容器如何搭建
这篇文章主要介绍“Android实战之Cocos游戏容器如何搭建”,在日常操作中,相信很多人在Android实战之Cocos游戏容器如何搭建问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android实战之C
2024-11-16