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[unity3d]Unity3D与and

原文地址:Building Plugins for Android 为android构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C++来
[unity3d]Unity3D与and
2024-11-16

[Unity3D]Unity3D使用串口

转载自:http://download.csdn.net/download/ximenguyu/7639659一、问题:Assets/Scripts/SerialPortReciever.cs(7,17):error CS0234: The
[Unity3D]Unity3D使用串口
2024-11-16

[unity3d] itween

摄像机的渐隐渐现用CameraFadeTo等函数物体的透明度调整用FadeTo等函数物体的移动可以用moveto等函数如果用来做菜单按钮,用punch系列函数很快, PunchPosition ,应该就是实现的位置上的小偏移物体的旋转Rot
[unity3d] itween
2024-11-16

Unity3D HideFlags

这个HideFlags是一个enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有 : DontSava , HideAndDontSave , HideInHierarchy ,
Unity3D HideFlags
2024-11-16

unity3d : Failed to

问题:      下载最新版本5.4 Unity3D 安装好后 打开unity 会出现 ”Failed to query D3D11 context for ID3DUserDefinedAnnotation interface (hr  
unity3d : Failed to
2024-11-16

Unity3d基础

1、Unity中的坐标系是使用的左手坐标系,Y轴向上,Z轴向里,X轴向右2、五大面板    Hierarchy:当前场景中的物体    Project:项目中的所有资源    Scene:当前场景的预览视图    Inspector:属性 
Unity3d基础
2024-11-16

unity3d中StreamingAss

刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。        我在用了unity3d有一段时间后,在研究A
unity3d中StreamingAss
2024-11-16

Unity3D的EditorUtili

EditorUtility.SetDirty :这个函数告诉引擎,相关对象所属于的Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的Prefab中。    EditorUtility.IsPersiste
Unity3D的EditorUtili
2024-11-16

[Unity3d]Player Sett

Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Uni
[Unity3d]Player Sett
2024-11-16

unity3D引擎

Mecanim动画系统:导入模型与动画编辑Avatar编辑动画控制器材质预设脚本获取脚本组件:GetComponent(脚本组件名称);获取物体:定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.Find
unity3D引擎
2024-11-16

[unity3d]unity与3dmax

转自:http://www.unity3d8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B
[unity3d]unity与3dmax
2024-11-16

Unity3d Textrue属性

TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alpha,当需要unity为贴图创建一条alpha通道,使用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。WrapMode:
Unity3d Textrue属性
2024-11-16

Unity3D DLL加密

Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。主要参考    雨松
Unity3D DLL加密
2024-11-16

unity3d中旋转

自转是Rotate,绕转是RotateAround,LookAt旋转物体自身,使其正面朝向目标点以上操作都在transform中完成
unity3d中旋转
2024-11-16

[Unity3D插件]FingerGes

当时的手机霸主诺基亚也曾辉煌过,但现在已经逐渐退出了人们的视线,因为它没有跟上潮流,IT世界发展瞬息万变,正因为它没有迎合时代发展,所以就逐渐被淘汰。在诺基亚时代,手机都是按键式的,但自从出现了Android系统,各种智能机都如雨后春笋般涌
[Unity3D插件]FingerGes
2024-11-16

Unity3D+VR的实现

针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。1、创建VRCamera:使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。2、对象选择:视选模式:从眼睛发射一条射线,选择看到的对象。手柄
Unity3D+VR的实现
2024-11-16

Unity3d脚本基础

最好用游戏引擎开发游戏,推荐Unity3D引擎,该引擎学习更简单,更易上手。游戏引擎可以编辑你的游戏场景、角色和游戏需要的东西。还有,学习编写脚本。编写脚本实际上就是编程。例如,你要在游戏中按键盘方向键来控制角色行走,这必须通过编写脚本。因此,脚本是游戏的逻辑。小编推荐你去学C编程,Unity3D通常是用C语言编写的。
Unity3d脚本基础
2024-11-16

如何学习Unity3D?

对游戏开发者而言,创新的压力、开发技术的压力在不断攀升,简单的代码优化和传统的3D绘制框架已经不能满足游戏引擎方面的开发需要。游戏开发者迫切需要“破圈”合作,挖掘离芯片底层更近一步的技术,赋能提升技术生态。
如何学习Unity3D?
2024-11-16

Unity3D 协程 浅谈

理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行)。1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思)。12345678910111213141516171819void St
Unity3D 协程 浅谈
2024-11-16

Unity3D 接入IOS SDK

Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,
Unity3D 接入IOS SDK
2024-11-16

探索Unity3D游戏引擎,开启游戏开发之旅(Unity3D游戏引擎在游戏开发中的应用与探索)

Unity3D是一款跨平台游戏引擎,广泛应用于各类游戏开发,包括3D、2D、移动、VR和AR游戏。其优势在于跨平台支持、强大的图形渲染、物理引擎、友好的用户界面和丰富的工具集。探索Unity3D可通过在线教程、官方文档、社区论坛、资产商店和创建游戏原型等方式,帮助开发人员深入了解引擎的工作原理并将其应用于游戏开发中。
探索Unity3D游戏引擎,开启游戏开发之旅(Unity3D游戏引擎在游戏开发中的应用与探索)

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