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C#如何实现工厂方法模式

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C#如何实现工厂方法模式

本篇内容介绍了“C#如何实现工厂方法模式”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

场景:简单工厂时候,我设计了一个场景,有三种剑去打怪,这时候,需求变化了,我三种剑变成了,匕首、剑以及木棒,想要用工厂方法来实现,怎么弄?

上文讲过简单工厂模式,它的最大优点在于工厂类内有创建类型的判断逻辑,客户端只需要通过动态的选择想要创建的类型,就可以交给工厂类来创建,去除了客户与具体产品之间的依赖。

缺点在于,当新建一个类型的时候,需要修正工厂类中的判断逻辑,添加一个case,此时就违背了开放-封闭原则。

工厂方法模式的引入:定义一个用于创建对象的接口,让子类觉得实例化哪一个类,工厂方法模式使得一个类的实例化延迟到了它的子类。

客户端再使用工厂方法模式的时候,需要决定实例化哪一种工厂,选择判断的问题依然存在,也就是说工厂方法模式是对简单工厂的改进,把判断逻辑移动到了客户端。当加入新功能时候,原来是要修正工厂类,现在修改客户端就行了。

领悟:例如在进行编写一个计算器的时候。

  • ①如果把所有的判断逻辑和类的创建放在一个类中,那么出现的问题是,新增加一个功能,其他的功能也会收到影响。所以引进了简单工厂模式,使得耦合性降低了。

  • ②简单工厂在添加新功能的时候,需要改工厂类,同样违背开放-封闭原则,对更改是关闭的,对扩展是开放的。

  • ③针对简单工厂又出现了工厂方法,这时候将工厂类进一步抽象为多个工厂类。这时候我添加一个新功能,就需要添加一个新的工厂类和一个具体的功能类。工作量也变大了。

C#如何实现工厂方法模式

Product:抽象产品

ConcreteProduct:具体产品

Factory:抽象工厂

ConcreteFactory:具体工厂

代码实现:

C#如何实现工厂方法模式

Weapon.cs

namespace FactoryMethod{    public class Weapon    {        //设计一个怪兽,血量是100(其实并不是很合适,怪兽应该单独设计        //作为beat方法的参数传入        protected int monsterLife = 100;        public virtual void beat()        {        }    }}

Knife.cs

namespace FactoryMethod{    public class Knife : Weapon    {        public override void beat()        {            while (monsterLife > 0)            {                base.monsterLife -= 20;                Console.WriteLine("The Monster is still alive!");            }            Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!");         }    }}

Sword.cs

namespace FactoryMethod{   public class Sword:Weapon    {       public override void beat()       {           while (monsterLife > 0)           {               base.monsterLife -= 50;               Console.WriteLine("The Monster is still alive!");           }           Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!");       }    }}

Stick.cs

namespace FactoryMethod{    public class Stick:Weapon    {        public override void beat()        {            while (monsterLife > 0)            {                base.monsterLife -= 100;                Console.WriteLine("The Monster is still alive!");            }            Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!");        }    }}

IWeaponFactory.cs

namespace FactoryMethod{    public interface IWeaponFactory    {        Weapon CreateWeapon();    }}

KnifeFactory.cs

namespace FactoryMethod{   public class KnifeFactory:IWeaponFactory    {       public Weapon CreateWeapon()       {           return new Knife();       }    }}

SwordFactory.cs

namespace FactoryMethod{    public class SwordFactory : IWeaponFactory    {        public Weapon CreateWeapon()        {            return new Sword();        }    }}

StickFactory.cs

namespace FactoryMethod{    public class StickFactory:IWeaponFactory    {        public Weapon CreateWeapon()        {            return new Stick();        }    }}

Program.cs

namespace FactoryMethod{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            IWeaponFactory factory = new SwordFactory();            Weapon weapon = factory.CreateWeapon();            weapon.beat();            factory = new KnifeFactory();            weapon = factory.CreateWeapon();            weapon.beat();            factory = new StickFactory();            weapon = factory.CreateWeapon();            weapon.beat();            Console.ReadKey();        }    }}

运行结果:

C#如何实现工厂方法模式

“C#如何实现工厂方法模式”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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