纯javascript前端如何实现base64图片下载
小编给大家分享一下纯javascript前端如何实现base64图片下载,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
背景
在项目开发过程中,经常会有图片导出的需求,尤其是带有图表类的应用,通常需要将图表下载导出。
在chrome等新版浏览器中实现base64图片的下载还是比较容易的:
创建一个a标签
将a标签的href属性赋值为图片的base64编码
指定a标签的download属性,作为下载文件的名称
触发a标签的点击事件
但是这套逻辑在IE下是不行的,这样写会直接报错。
所以IE下需要单独处理,这里IE在处理这种文件的时候给提供了一个单独的方法:window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, download_filename)调用这个方法可以直接触发IE的下载,还是比较方便的。具体做法如下:
// 截取base64的数据内容(去掉前面的描述信息,类似这样的一段:data:image/png;base64,)并解码为2进制数据
var bstr = atob(imgUrl.split(',')[1])
// 获取解码后的二进制数据的长度,用于后面创建二进制数据容器
var n = bstr.length
// 创建一个Uint8Array类型的数组以存放二进制数据
var u8arr = new Uint8Array(n)
// 将二进制数据存入Uint8Array类型的数组中
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
}
// 创建blob对象
var blob = new Blob([u8arr])
// 调用浏览器的方法,调起IE的下载流程
window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, 'chart-download' + '.' + 'png')
整体实现代码
// 这里是获取到的图片base64编码,这里只是个例子哈,要自行编码图片替换这里才能测试看到效果
const imgUrl = 'data:image/png;base64,...'
// 如果浏览器支持msSaveOrOpenBlob方法(也就是使用IE浏览器的时候),那么调用该方法去下载图片
if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
var bstr = atob(imgUrl.split(',')[1])
var n = bstr.length
var u8arr = new Uint8Array(n)
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
}
var blob = new Blob([u8arr])
window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, 'chart-download' + '.' + 'png')
} else {
// 这里就按照chrome等新版浏览器来处理
const a = document.createElement('a')
a.href = imgUrl
a.setAttribute('download', 'chart-download')
a.click()
}
以上是“纯javascript前端如何实现base64图片下载”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!
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