javascript如何实现图片预加载和懒加载功能
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JavaScript的特点
1.JavaScript主要用来向HTML页面添加交互行为。2.JavaScript可以直接嵌入到HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。3.JavaScript具有跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行。
预加载
预加载是预先加载好后面需要用到的资源, 后面使用的时候直接去缓存里取。举个栗子, 比如一个网站的开场动画, 这些动画是由很多图片组成的, 假如不预先加载好, 那就会造成动画不流畅产生闪动白屏。图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,保证了图片快速、无缝地发布,使用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。
//这里我把图片数量写死了,而且对图片名也有要求必须是阿拉伯数字后缀为jpg//下面注释还会介绍另一种方法,两者选一个就行,当然也可以把你的方法留在评论区共同学习function preload() { for(var i=1;i<13;i++){ var img=[]; img[i]=new Image();//创建一个img对象 img[i].class="lazy" data-src="img/"+i+".jpg" }}// 定义了一个函数,带一个参数funfunction addLoadEvent(fun) { // 把已经加载完成的函数赋值给oldnload变量 var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fun; } else { window.onload = function() { // 这里执行了刚才赋值变量的函数 oldonload(); // 这里是执行了传进来的func参数 fun(); } }}addLoadEvent(preload());
这里可以看到图片已经经加载出来了
懒加载
可以有效避免同一时间浏览器需要加载过多的图片,同时开启过多的http请求,导致网页加载速度变慢。
<div> <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/1.img" class="lazylode"> <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/2.img" class="lazylode"> <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/3.img" class="lazylode"> <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/4.img" class="lazylode"> <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/5.img" class="lazylode"> <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/6.img" class="lazylode"> <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/7.img" class="lazylode"> <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/8.img" class="lazylode"></div><script> var lazylode=document.querySelectorAll('.lazylode');//获取的是类数组对象,只有item()方法和length属性没有数组对象的方法var imgArr=Array.prototype.slice.call(lazylode);//将类数组转化为数组lazylodeImg();//要执行的懒加载方法,一开始应该先执行一次懒加载,让显示区域内的图片加载出来var timer;window.addEventListener('scroll',function(){ clearTimeout(timer);//节流 timer=setTimeout(function(){ lazylodeImg();//屏幕滚动执行懒加载 },100);},false)function lazylodeImg(){ for(var i=0;i<imgArr.length;i++){ if(isVisibleArea(imgArr[i])){//判断是否在可视区域内 imgArr[i].class="lazy" data-src=imgArr[i].getAttribute('data-class="lazy" data-src'); //修改class="lazy" data-src为自定义的属性 imgArr.splice(i,1);//将数组中已加载的图片移除数组 i--; //因为从数组中删除了下标为1的数,那么原来下标为2的数就进位为1了 } }}function isVisibleArea(el){ var rect=el.getBoundingClientRect(); //获取元素距离可视区域的top,left等值 return rect.bottom>0 && rect.top<window.innerHeight && rect.right>0 && rect.left<window.innerHeight; //都为真才会返回true}</script>
不光是图片,js,css文件等都可以按需加载,创建一个script或者link标签,让后在里面添加要呈现的效果,添加到body或者header里面,执行完滚动事件后js或者css文件已经加载完成,移除屏幕滚动事件。
到此,关于“javascript如何实现图片预加载和懒加载功能”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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