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javascript实现图片预加载和懒加载

本文实例为大家分享了javascript实现图片预加载和懒加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下

预加载

预加载是预先加载好后面需要用到的资源, 后面使用的时候直接去缓存里取。举个栗子, 比如一个网站的开场动画, 这些动画是由很多图片组成的, 假如不预先加载好, 那就会造成动画不流畅产生闪动白屏。图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,保证了图片快速、无缝地发布,使用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。


//这里我把图片数量写死了,而且对图片名也有要求必须是阿拉伯数字后缀为jpg
//下面注释还会介绍另一种方法,两者选一个就行,当然也可以把你的方法留在评论区共同学习
function preload() {
  for(var i=1;i<13;i++){
    var img=[];
    img[i]=new Image();//创建一个img对象
    img[i].class="lazy" data-src="img/"+i+".jpg"
  }
}


// 定义了一个函数,带一个参数fun
function addLoadEvent(fun) {
  // 把已经加载完成的函数赋值给oldnload变量
  var oldonload = window.onload;
  if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = fun;
  } else {
    window.onload = function() {
      // 这里执行了刚才赋值变量的函数
      oldonload();
      // 这里是执行了传进来的func参数
      fun();
    }
  }
}
addLoadEvent(preload());

这里可以看到图片已经经加载出来了

懒加载

可以有效避免同一时间浏览器需要加载过多的图片,同时开启过多的http请求,导致网页加载速度变慢。



<div>
  <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/1.img" class="lazylode">
  <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/2.img" class="lazylode">
  <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/3.img" class="lazylode">
  <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/4.img" class="lazylode">
  <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/5.img" class="lazylode">
  <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/6.img" class="lazylode">
  <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/7.img" class="lazylode">
  <img class="lazy" data-src="img/lode.img" data-class="lazy" data-src="img/8.img" class="lazylode">
</div>
<script>
 var lazylode=document.querySelectorAll('.lazylode');
//获取的是类数组对象,只有item()方法和length属性没有数组对象的方法
var imgArr=Array.prototype.slice.call(lazylode);
//将类数组转化为数组
lazylodeImg();
//要执行的懒加载方法,一开始应该先执行一次懒加载,让显示区域内的图片加载出来
var timer;
window.addEventListener('scroll',function(){
  clearTimeout(timer);//节流
  timer=setTimeout(function(){
    lazylodeImg();//屏幕滚动执行懒加载
  },100);
},false)
function lazylodeImg(){
  for(var i=0;i<imgArr.length;i++){
    if(isVisibleArea(imgArr[i])){//判断是否在可视区域内
      imgArr[i].class="lazy" data-src=imgArr[i].getAttribute('data-class="lazy" data-src');
      //修改class="lazy" data-src为自定义的属性
      imgArr.splice(i,1);//将数组中已加载的图片移除数组
      i--;
      //因为从数组中删除了下标为1的数,那么原来下标为2的数就进位为1了
    }
  }
}
function isVisibleArea(el){
  var rect=el.getBoundingClientRect();
  //获取元素距离可视区域的top,left等值
  return rect.bottom>0 && rect.top<window.innerHeight && rect.right>0 && rect.left<window.innerHeight;
  //都为真才会返回true
}
</script>

不光是图片,js,css文件等都可以按需加载,创建一个script或者link标签,让后在里面添加要呈现的效果,添加到body或者header里面,执行完滚动事件后js或者css文件已经加载完成,移除屏幕滚动事件。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

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