Java实现经典游戏黄金矿工的示例代码
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前言
《黄金矿工》游戏是一个经典的抓金子小游戏,它可以锻炼人的反应能力。。该游戏中,可以通过“挖矿”获得积分,游戏道具:有3瓶药水,在回收绳子抓金子的时候速度稍快点。
主要设计
- 设计游戏界面,用swing实现
- 随机创建金块算法
- 随机创建石块算法
- 计时系统设计
- 积分系统设计
- 设置鼠标事件,鼠标左键出钩子;鼠标右键开始游戏,确认吃药水等功能。
功能截图
游戏开始:
抓金子
代码实现
游戏核心类
public class GameWin extends JFrame { //继承JFrame才能监听鼠标键盘事件的功能
//设置静态变量 表示游戏状态 0表示未开始 1运行中 2商店 3失败 4胜利
static int state;
//创建链表 存储金块 石块
List<Object> objectList = new ArrayList<>();
Bg bg = new Bg();//背景
Line line = new Line(this);//线
{
//是否可以放置
boolean isPlace = true;
//循环创建金块
for (int i = 0; i < 11; i++){
double random = Math.random();
Gold gold;//存放当前生成的金块
if (random<0.3){
gold = new GoldMini();
}else if(random<0.7){
gold = new Gold();
}else{
gold = new GoldPlus();
}
for (Object obj:objectList){
if (gold.getRoc().intersects(obj.getRoc())) {
//发生重叠 不能放置 需要重新生成
isPlace=false;
}
}
//循环完毕 判断是否可放置
if (isPlace){
objectList.add(gold);
}else {
isPlace=true;
i--;
}
}
//循环创建石块
for (int i = 0; i < 5; i++){
Rock rock = new Rock();
for (Object obj:objectList){
if (rock.getRoc().intersects(obj.getRoc())) {
isPlace = false;
}
}
if (isPlace){
objectList.add(rock);
}else {
isPlace=true;
i--;
}
}
}
Image offScreenImage;
void launch(){ //launch方法初始化窗口信息
this.setVisible(true);//设置窗口可见
this.setSize(768,1000);
this.setLocationRelativeTo(null);//窗口位置:居中
this.setTitle("黄金矿工");
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口的方法
//设置鼠标事件 改变状态
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
super.mouseClicked(e);
//不同状态 发出不同指令
switch (state){
case 0:
if (e.getButton()==3){
state=1;
bg.startTime = System.currentTimeMillis();
}
break;
case 1:
//左右摇摆 点击左键
if(e.getButton() == 1 && line.state==0){
line.state = 1;
}
//抓取返回 点击右键
if (e.getButton()==3 && line.state==3 && Bg.waterNum>0){
Bg.waterFlag=true;
Bg.waterNum--;
}
break;
case 2:
if (e.getButton()==1){
bg.shop=true;
}
if (e.getButton()==3){
state=1;
bg.startTime = System.currentTimeMillis();
}
break;
case 3:
case 4:
if (e.getButton()==1){
state=0;
bg.reGame();
line.reGame();
}
break;
default:
}
}
});
//使线不停摆动
while (true){
repaint();
nextLevel();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//下一关
public void nextLevel(){
if (bg.gameTime() && state==1){
if (Bg.count >= bg.goal){//如果当前积分大于等于目标积分
if (Bg.level==1){
state=4;
}else {
state=2;
Bg.level++;//关卡数加一
}
}else {
state=3;
}
dispose();//释放已过关窗体
GameWin gameWin = new GameWin();
gameWin.launch();//调用launch方法绘制新窗口
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画布与窗体大小相同
offScreenImage = this.createImage(768,1000);
//给画布添加画笔
Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();
bg.paintSelf(gImage);
if (state == 1){
//先画物体
for(Object obj:objectList){
obj.paintSelf(gImage);
}
//后画线
line.paintSelf(gImage);
}
//将画布绘制到窗口中
g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
}
public static void main(String[] args) {
GameWin gameWin = new GameWin();
gameWin.launch();
}
}
钩子类
public class Line {
//线的起点坐标
int x = 380;
int y = 180;
//终点坐标
int endx = 500;
int endy = 500;
//线的长度
double length = 100;
//线长最小值
double MIN_length = 100;
//线长最大值
double MAX_length = 750;
double n = 0;
//方向参数
int dir = 1;
//状态0摇摆 状态1抓取 状态2收回 状态3抓取返回
int state;
//钩爪图片
Image hook = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/hook.png");
//抓取判定方法
GameWin frame;
Line(GameWin frame){
this.frame=frame;
}
//钩爪碰撞检测 检测物体是否被抓取
void logic(){
for (Object obj:this.frame.objectList){
if(endx>obj.x && endx<obj.x+obj.width
&& endy>obj.y && endy<obj.y+obj.height){
state=3;
obj.flag=true;
}
}
}
//绘制方法
void lines(Graphics g){
//endx和endy的变化
endx = (int) (x + length*Math.cos(n*Math.PI));
endy = (int) (y + length*Math.sin(n*Math.PI));
g.setColor(Color.red);
//加粗红线
g.drawLine(x-1,y,endx-1,endy);
g.drawLine(x,y,endx,endy);
g.drawLine(x+1,y,endx+1,endy);
//让钩爪中间位置 放在红线顶点
g.drawImage(hook,endx-36,endy-2,null);
}
void paintSelf(Graphics g){
logic();
//线的状态
switch (state){
case 0:
if(n<0.1){
dir = 1;
}else if(n>0.9){
dir = -1;
}
n = n + 0.005*dir;
lines(g);
break;
case 1:
//线的长度给一个范围
if(length<MAX_length){
//状态为1 即鼠标左键 长度变化
length = length+5;
lines(g);
}else {
state = 2;
}
break;
case 2:
//收回线长变短
if(length>MIN_length){
//状态为1 即鼠标左键 长度变化
length = length-5;
lines(g);
}else {
state = 0;
}
break;
case 3:
int m=1;
//让红线返回
if(length>MIN_length){
length = length-5;
lines(g);
for (Object obj:this.frame.objectList){
//判断能否移动
if (obj.flag){
m=obj.m;
obj.x = endx-obj.getWidth()/2;
obj.y = endy;
if (length<=MIN_length){
obj.x=-150;
obj.y=-150;
obj.flag=false;
Bg.waterFlag=false;
//加分
Bg.count+=obj.count;
state = 0;
}
//抓取时判断是否使用药水
if (Bg.waterFlag){
if (obj.type==1){//如果抓到的是金块
m=1;
}
if (obj.type==2){//如果抓到的是石块
obj.x=-150;
obj.y=-150;
obj.flag=false;
Bg.waterFlag=false;
state = 2;
}
}
}
}
}
try {
Thread.sleep(m);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
}
}
//重置线元素
void reGame(){
n=0;
length=100;
}
}
总结
通过此次的《黄金矿工》实现,让我对JAVA的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。
java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。
以上就是Java实现经典游戏黄金矿工的示例代码的详细内容,更多关于Java黄金矿工游戏的资料请关注编程网其它相关文章!
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