Python实现炸金花游戏的示例代码
今天的第二个作品,哈哈哈哈,搞起来感觉还挺有意思的,不过代码里纸牌J,Q,K,A几个数字被我替换成了11,12,13,14......主要是没有想到简单的办法让其比较,索性都用数字了,我太菜了,希望有大佬指点一下。
代码如下:
import random #导入随机数函数
def puke():
"""
生成一副52张的扑克牌(除去大小王)
:return:
"""
list1 = ['黑桃', '红桃', '方块', '梅花']
list2 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14]
list3 = []
for i in list1:
for j in list2:
dict1 = {i: j}
list3.append(dict1)
return list3
def func(num):
"""
判断随机生成的三张扑克类型,对不同类型的牌 底分进行相应的翻倍
其中num参数返回的是对玩家牌型计算后的分数。
(最小单张是:2,
11,12,13,14 分别代表:J,Q,K,A)
:param num:
:return:
"""
user_list1 = [] #用于存储牌的花色
user_list2 = [] #用于存储牌的数字
global list4 #声明调用外部全局变量
for i in list4:
user_list1.append(list(i.keys()))
for j in i:
user_list1.append(list(i.values()))
user_list2.append(user_list1[1]) #将遍历后的数字添加进user_list2中
user_list2.append(user_list1[3])
user_list2.append(user_list1[5])
user_list2 = [int(x) for item in user_list2 for x in item] #合并列表
user_list2.sort() #列表排序
if user_list2[0] == user_list1[1] == user_list1[2]: #判断三张数字是否相同
num = user_list1[1][0] * 100000 + zhadan
elif user_list1[0] == user_list1[2] == user_list1[4] and user_list2[2] - user_list2[1] == user_list2[1] - \
user_list2[0] == 1: #判断三张花色是否相同且连号
num = user_list2[1] * 10000 + shunjin
elif user_list2[2] - user_list2[1] == user_list2[1] - user_list2[0] == 1: #判断是否连号
num = user_list2[1] * 1000 + shunzi
elif user_list2[0] == user_list2[1] or user_list2[1] == user_list2[2] or user_list2[2] == user_list2[0]: #判断是否有两个一样的数字
if user_list2[0] == user_list2[1]:
num = user_list2[0] * 100 + duizi
if user_list2[0] == user_list2[2]:
num = user_list2[2] * 100 + duizi
if user_list2[2] == user_list2[1]:
num = user_list2[1] * 100 + duizi
elif user_list2[0] != user_list2[1] != user_list2[2]: #最后一种可能,单张
num = user_list2[2] * 10 + user_list2[1] + danzhang
return num #返回计算后的分值
# 定义玩家牌型的底分
zhadan = 100
shunjin = 80
shunzi = 60
duizi = 40
danzhang = 20
gamer = [] #定义新列表,存放玩家数量
gamers = int(input('请输入玩家数量(只能2 - 9名):'))
if gamers >= 2 and gamers <= 9: #判断用户输入的人数是否在规定范围内
for i in range(gamers): # 玩家数量由用户定义,代表整体循环的次数
list4 = [] # 用于存储每名玩家随机得到的三张牌
for j in range(3):
sun = random.randint(1, len(puke()) - 1) # 以随机数为扑克整体的下标进行查找对应的牌
list4.append(puke()[sun]) # 添加进列表
puke().remove(puke()[sun]) # 把已经发出去的牌在扑克牌整体中进行删除
print(f'{i + 1}号玩家的底牌:{list4}')
if i == 0:
user_1 = func(0)
gamer.append(user_1)
elif i == 1:
user_2 = func(0)
gamer.append(user_2)
elif i == 2:
user_3 = func(0)
gamer.append(user_3)
elif i == 3:
user_4 = func(0)
gamer.append(user_4)
elif i == 4:
user_5 = func(0)
gamer.append(user_5)
elif i == 5:
user_6 = func(0)
gamer.append(user_6)
elif i == 6:
user_7 = func(0)
gamer.append(user_7)
elif i == 7:
user_8 = func(0)
gamer.append(user_8)
elif i == 8:
user_9 = func(0)
gamer.append(user_9)
else:
print('你输入的人数不合理,请重新输入。')
old_grade = [] #定义一个新列表,用于存放以玩家排序的分数
new_grade = [] #定义一个新列表,用于存放以大小排序后的分数
for i in gamer: #遍历玩家分数列表
old_grade.append(i)
new_grade.extend(old_grade)
old_grade.sort(reverse=True) #降序排列后的分数列表
user = 1
for j in new_grade: #遍历玩家顺序的列表
if j == old_grade[0]:
print(f'{user}号玩家获胜,得分:{old_grade[0]}') #最终赢家的分数没有实际意义,仅为了判断最大值
else:
user += 1
补充:示例2
一、Poker 类(扑克牌)
Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])
class Poker(MutableSequence):
# 扑克牌的相关定义
ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')
suits = 'spades hearts diamonds clubs'.split() # 黑桃,红桃,方块,梅花
suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)#黑桃最大,红桃次之,方块再次之,梅花最小
def __init__(self):
self._cards = [Card(rank, suit) for rank in self.ranks
for suit in self.suits]
def __len__(self):
return len(self._cards)
def __getitem__(self, position): # 仅仅实现了__getitem__方法,该对象就变成可迭代的
return self._cards[position]
def __setitem__(self, position, value):
self._cards[position] = value
def __delitem__(self, position):
del self._cards[position]
def insert(self, position, value):
self._cards[position] = value
一副扑克牌有 54 张牌,其中 52 张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。本程序中未涉及到大小王。52 张正牌又均分为 13 张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从 2-10 以及 J、Q、K、A 标示的 13 张牌。
二、Player 类(玩家)
Own_Poker = collections.namedtuple('Own_Poker', ['id', 'rank', 'suit', 'score'])
class Player():
'''
牌型 豹子:三张同样大小的牌。 顺金:花色相同的三张连牌。 金花:三张花色相同的牌。
顺子:三张花色不全相同的连牌。 对子:三张牌中有两张同样大小的牌。 单张:除以上牌型的牌。
'''
def __init__(self, id, poker):
self.id = id
self.poker = poker #一副扑克牌
self.pokers = [] #玩家手中的牌
self.type = 0 # 每个人初始都假定为三张毫无关系的牌,也就是扑克牌赢法中的“单张”
def set_card_score(self, card):
'''
按照点数判定扑克牌的大小
:param card:扑克牌卡片
:return:扑克牌点数大小
'''
rank_value = Poker.ranks.index(card.rank)
suit_values = Poker.suit_values
return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit]
def sort_card_index(self, rank_index_list):
'''
通过值减下标的方式分组,如果三个值连续则被分配到同一个g中
比如说ll=[3,4,5,7,8],分组时,enumerate(ll)=[(0,3),(1,4),(2,5),(3,7),(4,8)],fun函数值减下标,结果一样的,就归为一组
在本程序中,如果是三张连续的扑克牌,则应该是同一个g中,此时返回为Ture,否则为False
:param rank_index_list:
:return:
'''
fun = lambda x: x[1] - x[0]
for k, g in groupby(enumerate(rank_index_list), fun): # 返回一个产生按照fun进行分组后的值集合的迭代器.
if len([v for i, v in g]) == 3:
return True
return False
def judge_type(self):
'''
玩家随机发完三张牌后,根据扑克牌玩法进行区分,对手中的牌进行判别属于哪种类型
:return:
'''
suit_list = []
rank_list = []
score_list = []
for poker in self.pokers:
suit_list.append(poker.suit)
rank_list.append(poker.rank)
score_list.append(poker.score)
rank_index_list = [] # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index
for rank in rank_list:
index = self.poker.ranks.index(rank)
rank_index_list.append(index)
if len(set(rank_list)) == 1:
self.type = 5 # 豹子
elif len(set(suit_list)) == 1:
if self.sort_card_index(rank_index_list):
self.type = 4 # 顺金
else:
self.type = 3 # 金花
elif self.sort_card_index(rank_index_list):
self.type = 2 # 顺子
elif len(set(rank_list)) == 2:
self.type = 1 # 对子
def play(self):
self.judge_type()
每位玩家都有一个名称,用同一副扑克牌,炸金花游戏要求每人手中有三张牌,根据手中的牌,程序初步判断属于哪种牌型,用于后续游戏取胜机制做判断。
三、Winner 类(游戏取胜机制)
class Winner():
def __init__(self, player1, player2):
self.player1 = player1
self.player2 = player2
def get_max_card(self, player):
'''
筛选出三张牌中最大的牌,这里返回的是在ranks中的index
:param player:
:return:
'''
ranks = Poker.ranks
rank_index_list = [] # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index
for poker in player.pokers:
index = ranks.index(poker.rank)
rank_index_list.append(index)
return max(rank_index_list)
def get_card_suit(self, player):
'''
返回扑克牌花色大小
:param player:
:return:
'''
suit_values = Poker.suit_values
suit = player.pokers[0].suit
return suit_values[suit]
def get_card_value(self, player):
'''
当牌型是对子的时候,经过匹配找出是对子的牌和单个的牌,这里返回的是牌的index,便于比较大小
:param player:
:return:
'''
ranks = Poker.ranks
rank_index_dict = {} # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index
repeat_rank_value = 0 # 成对的两张扑克牌的大小
single_rank_value = 0 # 单个的扑克牌的大小
for poker in player.pokers:
index = ranks.index(poker.rank)
if index in rank_index_dict:
rank_index_dict[index] += 1
else:
rank_index_dict[index] = 1
rank_index_dict = sorted(rank_index_dict.items(), key=lambda d: d[1], reverse=True)
n = 0
for key in rank_index_dict:
if n == 0:
repeat_rank_value = key
else:
single_rank_value = key
n += 1
return repeat_rank_value, single_rank_value
def get_player_score(self, player):
'''
当牌型为单牌时,计算手中的牌相加后的值大小
:param player:
:return:
'''
ranks = Poker.ranks
score = 0
for poker in player.pokers:
index = ranks.index(poker.rank) # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index
score += index
return score
def get_winner(self):
player1, player2 = self.player1, self.player2
# 先比较玩家手中的牌型,大的胜出,玩牌的规则暂时不涉及到牌色,如有修改可以在此基础上调整
# 豹子> 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张
if player1.type > player2.type:
return player1
elif player1.type < player2.type:
return player2
else: # 当玩家双方手中的牌型一致时,根据赢法一一判断
if player1.type == 5 or player1.type == 4 or player1.type == 2: # 豹子、顺金、顺子 规则说明:按照比点
if self.get_max_card(player1) > self.get_max_card(player2):
return player1
else:
return player2
elif player1.type == 1: # 对子 规则说明:先比较相同两张的值的大小,谁大谁胜出;如果对子相同,再比较单个
repeat_rank_value1, single_rank_value1 = self.get_card_value(player1)
repeat_rank_value2, single_rank_value2 = self.get_card_value(player1)
if repeat_rank_value1 > repeat_rank_value2:
return player1
elif repeat_rank_value1 < repeat_rank_value2:
return player2
else:
if single_rank_value1 > single_rank_value2:
return player1
elif single_rank_value1 < single_rank_value2:
return player2
else:
return None # 平局,大家手上的牌一样大
else: # 单牌,金花 规则:比较所有牌的点数大小,不区分牌色
if self.get_player_score(player1) > self.get_player_score(player2):
return player1
elif self.get_player_score(player1) < self.get_player_score(player2):
return player2
else:
return None
由于不是很清楚炸金花的游戏规则,这里我们采用的是最简单的游戏规则。
牌型 豹子:三张同样大小的牌。顺金:花色相同的三张连牌。金花:三张花色相同的牌。 顺子:三张花色不全相同的连牌。 对子:三张牌中有两张同样大小的牌。单张:除以上牌型的牌。
玩法比较简单,豹子> 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张,当牌型不一致的话,谁牌型大谁胜出;当牌型一致的时候,又分为三种情况,一是豹子、顺金、顺子,比较玩家手中牌的最大值,谁拥有最大牌面值谁胜出;二是对子,比较玩家手中对子的牌面大小,如果相同再另行比较;三是金花、单张,比较玩家手中所有牌面大小之和。
除了上述三个对象类外,还需要一个发牌者(荷官)来主持洗牌和发牌。
def compare_card(card1, card2):
'''
比较两种扑克牌是否相同
:param card1:
:param card2:
:return: 相同返回为True,否则为False
'''
if card1.rank == card2.rank and card1.suit == card2.suit:
return True
return False
def dutch_official_work(poker, player1, player2):
'''
发牌人(荷官)给两位玩家轮替发牌,发出去的牌都需要从这副扑克牌中剔除出去
:param poker: 那一副扑克牌
:param player1:玩家1
:param player2:玩家2
:return:整理后的扑克牌
'''
def distribute_card(player):
card = choice(poker) # 发牌
player.pokers.append(Own_Poker(player.id, card.rank, card.suit, player.set_card_score(card)))
for i in range(len(poker)):
if compare_card(card, poker[i]):
poker.__delitem__(i)
break
shuffle(poker) # 洗牌
for k in range(3):
distribute_card(player1)
distribute_card(player2)
return poker
详细代码可以访问 https://github.com/Acorn2/fluentPyStudy/blob/master/chapter01/Poker_Demo.py
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