Python之Pygame的Event事件模块怎么使用
Pygame的Event事件模块
事件(Event)是 Pygame 的重要模块之一,它是构建整个游戏程序的核心,比如常用的鼠标点击、键盘敲击、游戏窗口移动、调整窗口大小、触发特定的情节、退出游戏等,这些都可以看做是“事件”。
事件类型
Pygame 定义了一个专门用来处理事件的结构,即事件队列,该结构遵循遵循队列“先到先处理”的基本原则,通过事件队列,我们可以有序的、逐一的处理用户的操作(触发事件)。下述表格列出了 Pygame 中常用的游戏事件:
名称 | 说明 |
---|---|
QUIT | 用户按下窗口的关闭按钮 |
ATIVEEVENT | Pygame被激活或者隐藏 |
KEYDOWN | 键盘按下 |
KEYUP | 键盘放开 |
MOUSEMOTION | 鼠标移动 |
MOUSEBUTTONDOWN | 鼠标按下 |
MOUSEBUTTONUP | 鼠标放开 |
JOYAXISMOTION | 游戏手柄(Joystick or pad) 移动 |
JOYBALLMOTION | 游戏球(Joy ball) 移动 |
JOYHATMOTION | 游戏手柄(Joystick) 移动 |
JOYBUTTONDOWN | 游戏手柄按下 |
JOYBUTTONUP | 游戏手柄放开 |
VIDEORESIZE | Pygame窗口缩放 |
VIDEOEXPOSE | Pygame窗口部分公开(expose) |
USEREVENT | 触发一个用户事件 |
注意,当使用 Pygame 做游戏开发时,上述事件并非都会应用的到,因此在学习的过程中,我们要懂得触类旁通、举一反三。
事件处理方法
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.event.get() | 从事件队列中获取一个事件,并从队列中删除该事件 |
pygame.event.wait() | 阻塞直至事件发生才会继续执行,若没有事件发生将一直处于阻塞状态 |
pygame.event.set_blocked() | 控制哪些事件禁止进入队列,如果参数值为None,则表示禁止所有事件进入 |
pygame.event.set_allowed() | 控制哪些事件允许进入队列 |
pygame.event.pump() | 调用该方法后,Pygame 会自动处理事件队列 |
pygame.event.poll() | 会根据实际情形返回一个真实的事件,或者一个None |
pygame.event.peek() | 检测某类型事件是否在队列中 |
pygame.event.clear() | 从队列中清除所有的事件 |
pygame.event.get_blocked() | 检测某一类型的事件是否被禁止进入队列 |
pygame.event.post() | 放置一个新的事件到队列中 |
pygame.event.Event() | 创建一个用户自定义的新事件 |
当我们使用 Pygame 处理事件时,逻辑一般都是相似的。需要先确定事件的类型,然后针对每种事件类型采取不同的游戏操作。因此,if & else 语句非常适用于这种情况。如下所示:
import pygame
while True:
# 等待事件发生
event = pygame.event.wait()
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print('鼠标按下', event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起')
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠标移动')
# 键盘事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 打印按键的英文字符
print('键盘按下', chr(event.key))
if event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘弹起')
处理键盘事件
我们可以使用键盘事件提供的 key 属性获取按下的键盘按键。Pygame 将键盘上的字母键、数字键、组合键等按键以常量的方式进行了定义,下表列出了部分常用按键的常量:
名称 | 说明 |
---|---|
K_BACKSPACE | 退格键(Backspace) |
K_TAB | 制表键(Tab) |
K_CLEAR | 清除键(Clear) |
K_RETURN | 回车键(Enter) |
K_PAUSE | 暂停键(Pause) |
K_ESCAPE | 退出键(Escape) |
K_SPACE | 空格键(Space) |
K_0...K_9 | 0…9 |
K_a...Kz | a…z |
K_DELETE | 删除键(delete) |
K_KP0...K_KP9 | 0(小键盘)…9(小键盘) |
K_F1...K_F15 | F1…F15 |
K_UP | 向上箭头(up arrow) |
K_DOWN | 向下箭头(down arrow) |
K_RIGHT | 向右箭头(right arrow) |
K_LEFT | 向左箭头(left arrow) |
KMOD_ALT | 同时按下Alt键 |
下面通过“图片移动”示例来了解键盘事件的处理过程,如下所示:
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义变量
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
# 加载logo图
img = pygame.image.load("./python.png")
# 获取图像的位置
position = img.get_rect()
# 创建一个主窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
#
pygame.display.set_caption("Python自学网")
# 创建游戏主循环
while True:
# 设置初始值
site = [0, 0]
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 图像移动 KEYDOWN 键盘按下事件
# 通过 key 属性对应按键
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
site[1] -= 8
if event.key == pygame.K_DOWN:
site[1] += 8
if event.key == pygame.K_LEFT:
site[0] -= 8
if event.key == pygame.K_RIGHT:
site[0] += 8
# 移动图像
position = position.move(site)
# 填充背景
screen.fill(bg)
# 放置图片
screen.blit(img, position)
# 更新显示界面
pygame.display.flip()
处理鼠标事件
Pygame 提供了三个鼠标事件,分别是鼠标移动(MOUSEMOTION)、鼠标按下(MOUSEBUTTONDOWN)、鼠标释放(MOUSEBUTTONUP),不同事件类型对应着不同的成员属性。如下所示:
pygame.event.MOUSEMOTION鼠标移动事件
event.pos 相对于窗口左上角,鼠标的当前坐标值(x,y)
event.rel 鼠标相对运动距离(X,Y),相对于上次事件
event.buttons 鼠标按钮初始状态(0,0,0),分别对应(左键,滑轮,右键),移动过程中点击那个键,相应位置变会为1pygame.event.MOUSEBUTTONUP鼠标键释放事件
event.pos 相对于窗口左上角,鼠标的当前坐标值(x,y)
event.button 鼠标释放键编号(整数)左键为1,按下滚动轮2、右键为3pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠标键按下事件
event.pos 相对于窗口左上角,鼠标的当前坐标值(x,y)
event.button 鼠标按下键编号(整数),左键为1,按下滚动轮2、右键为3,向前滚动滑轮4、向后滚动滑轮5
import pygame
from random import randint
# 初始化程序
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((450, 400))
pygame.display.set_caption("Python自学网")
# 更新显示
pygame.display.flip()
while True:
# 等待事件发生
event = pygame.event.wait()
if event.type == pygame.QUIT:
exit("成功退出")
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# pos 获取鼠标当前位置
print('鼠标按下', event.pos)
mx, my = event.pos
# 调用 pygame.draw 模块画圆
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (mx, my), 50)
# 处理完,更新显示
pygame.display.update()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起')
pass
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠标移动')
mx, my = event.pos
# 随机生成 RGB 颜色值
r = randint(0, 255)
g = randint(0, 255)
b = randint(0, 255)
pygame.draw.circle(screen, (r, g, b,), (mx, my), 50)
# 处理完,更新显示
pygame.display.update()
以上就是Python之Pygame的Event事件模块怎么使用的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!
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