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C语言俄罗斯方块游戏课程设计

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C语言俄罗斯方块游戏课程设计

本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、设计流程

2、相关程序


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<dos.h>
#include<bios.h>
#define LEFT 0x4b00         
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define   TIMER   0x1c     

struct Snow
{
int x;
int y;
int speed;
}snow[100];
typedef struct
{
int box[4][4];
int color;
int next;
}SHAPE;
int x=0,y=4,form[16][12]={            
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
};                      
SHAPE shapes[19]={
{1,0,0,0,
   1,0,0,0,
   1,1,0,0,
   0,0,0,0,CYAN,1},
{1,1,1,0,
   1,0,0,0,
   0,0,0,0,
   0,0,0,0,CYAN,2},
{1,1,0,0,
   0,1,0,0,
   0,1,0,0,
   0,0,0,0,CYAN,3},
{0,0,0,0,
   0,0,1,0,
   1,1,1,0,
   0,0,0,0,CYAN,0},
{0,1,0,0,
   0,1,0,0,
   1,1,0,0,
   0,0,0,0,MAGENTA,5},
{1,0,0,0,
   1,1,1,0,
   0,0,0,0,
   0,0,0,0,MAGENTA,6},
{1,1,0,0,
   1,0,0,0,
   1,0,0,0,
   0,0,0,0,MAGENTA,7},
{1,1,1,0,
   0,0,1,0,
   0,0,0,0,
   0,0,0,0,MAGENTA,4},
{1,0,0,0,
   1,1,0,0,
   0,1,0,0,
   0,0,0,0,YELLOW,9},
{0,1,1,0,
   1,1,0,0,
   0,0,0,0,
   0,0,0,0,YELLOW,8},
{0,1,0,0,
   1,1,0,0,
   1,0,0,0,
   0,0,0,0,BROWN,11},
{1,1,0,0,
   0,1,1,0,
   0,0,0,0,
   0,0,0,0,BROWN,10},
{0,1,0,0,
   1,1,1,0,
   0,0,0,0,
   0,0,0,0,WHITE,13},
{1,0,0,0,
   1,1,0,0,
   1,0,0,0,
   0,0,0,0,WHITE,14},
{1,1,1,0,
   0,1,0,0,
   0,0,0,0,
   0,0,0,0,WHITE,15},
{0,1,0,0,
   1,1,0,0,
   0,1,0,0,
   0,0,0,0,WHITE,12},
{1,0,0,0,
   1,0,0,0,
   1,0,0,0,
   1,0,0,0,RED,17},
{1,1,1,1,
   0,0,0,0,
   0,0,0,0,
   0,0,0,0,RED,16},
{1,1,0,0,
   1,1,0,0,
   0,0,0,0,
   0,0,0,0,BLUE,18}
}; 

int TimerCounter=0;
int snownum=0;
int size;
int change1=10;
int annal[4][2],score=0,level=0,color,Boxnumber;
void plot();
void operation();
void *save1,*save2;
void Copy();
void DrawSnow();
void Pr();
void   interrupt   (   *oldhandler)();
void   interrupt   newhandler( )
{
TimerCounter++;        
TimerCounter==36;
oldhandler();
}
void   SetTimer(void   interrupt   (*IntProc)())
{
oldhandler=getvect(TIMER);
disable();                
setvect(TIMER,IntProc);
enable();               
}
void   KillTimer()                                                           
{
disable();
setvect(TIMER,oldhandler);
enable();
}
void main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
SetTimer(newhandler);                      
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\turboc2");
Copy();
DrawSnow();
closegraph();
initgraph(&gdriver,&gmode,"E:\\TC20H\\INCLUDE\\GRAPHICS.H");        
plot();
operation();
getch();
}
  void Copy()
{
setcolor(0);
setfillstyle(SOLID_FILL,15);
fillellipse(200,200,4,4);
size=imagesize(196,196,204,204);
save1=malloc(size);
save2=malloc(size);
getimage(196,196,204,204,save1);
getimage(96,96,104,104,save2);
}
void Pr()
{
int fr[]={392,392,440,294,262,262,220,294,392,392,
           440,532,440,392,262,262,220,294,392,294,
           262,247,220,196,392,294,330,294,262,262,
           220,294,330,294,262,294,22,247,220,196};
setcolor(change1/10);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(100,200,"Welcome to our Game!!!”);
sound(fr[change1/10]);
}
void DrawSnow()
{
int i;
int sx[62];
randomize();
for(i=0;i<62;i++)
sx[i]=(i+2)*10;
cleardevice();
while(!kbhit())
{
Pr();
if (snownum!=100)
{
    snow[snownum].speed=2+random(5);
    i=random(62);
    snow[snownum].x=sx[i];
    snow[snownum].y=10-random(100);
}
for(i=0;i<snownum;i++)
   putimage(snow[i].x,snow[i].y,save2,COPY_PUT);
  Pr();
if(snownum!=100)
   snownum++;

setfillstyle(SOLID_FILL,15);
for(i=0;i<snownum;i++)
   {
    snow[i].y+=snow[i].speed;
    putimage(snow[i].x,snow[i].y,save1,COPY_PUT);
    if(snow[i].y>500)
    snow[i].y=10-random(200);
   }
change1++;
if(change1==140)
change1=10;
}
nosound();
}
void plot()
{
int i,j;
char ch1[]={24,'-','R','o','l','l','\0'},
     ch2[]={25,'-','D','o','w','n','w','a','r','d','s','\0'},
     ch3[]={26,'-','T','u','r','n',' ','L','e','f','t','\0'},
     ch4[]={27,'-','T','u','r','n',' ','R','i','g','h','t','\0'};
setcolor(LIGHTGRAY);
rectangle(200,30,350,255);
i=0;
while((i++)<10)
  line(200+i*15,30,200+i*15,255);
i=0;
while((i++)<15)
  line(200,30+i*15,350,30+i*15);
setcolor(WHITE);
rectangle(170,270,390,330);
outtextxy(190,280,ch1);
outtextxy(270,280,ch2);
outtextxy(190,300,ch3);
outtextxy(290,300,ch4);
outtextxy(190,320,"Esc-Exit");
settextjustify(1,1);
outtextxy(390,50,"score");
outtextxy(390,100,"lexel");
outtextxy(390,150,"Next box");
outtextxy(390,65,"0");
outtextxy(390,115,"0");
}
void nextboxfun(SHAPE shapes[],int i) 
{
int m,n;
for(m=0;m<4;m++)
   for(n=0;n<4;n++)
    if(shapes[i].box[m][n])
    {
     setfillstyle(1,shapes[i].color);
     bar(370+n*15+1,180+m*15+1,370+n*15+15-1,180+m*15+15-1);
     setcolor(LIGHTGRAY);
     rectangle(370+n*15,180+m*15,370+n*15+15,180+m*15+15);
    }
}
int Leftmobile()
{
int m,k=-1;         
for(m=0;m<4;m++)
{
   if(annal[m][0]!=k)
   {
    if(form[annal[m][0]][annal[m][1]-1])
     return(0);
    k=annal[m][0];
   }
}
return(1);
}
int Rightmobile()
{
int m,k=-1;
for(m=3;m>=0;m--)
{
   if(annal[m][0]!=k)
   {
    if(form[annal[m][0]][annal[m][1]+1])
     return(0);
    k=annal[m][0];
   }
}
return(1);
}
int Downmobile()
{
int m;
for(m=0;m<4;m++)
   form[annal[m][0]][annal[m][1]]=2;     
for(m=0;m<4;m++)
{
   if(form[annal[m][0]+1][annal[m][1]]==1)          
   {
    for(m=0;m<4;m++)
     form[annal[m][0]][annal[m][1]]=1;
    return(0);
   }
}
for(m=0;m<4;m++)                        
   form[annal[m][0]][annal[m][1]]=1;
return(1);
}
void LeftRedraw()
{
int m;
y--;
for(m=0;m<4;m++)
{
   setfillstyle(1,BLACK);
bar(200+(annal[m][1]-1)*15+1,30+annal[m][0]*15+1,200+(annal[m][1]-1)*15+15-1,30+annal[m][0]*15+15-1);          
}
for(m=0;m<4;m++)
   form[annal[m][0]][annal[m][1]]=0;
for(m=0;m<4;m++)
{
   annal[m][1]--;
   form[annal[m][0]][annal[m][1]]=1;
   setfillstyle(1,color);
bar(200+(annal[m][1]-1)*15+1,30+annal[m][0]*15+1,200+(annal[m][1]-1)*15+15-1,30+annal[m][0]*15+15-1);       
}
}
void RightRedraw()
{
int m;
y++;
for(m=0;m<4;m++)
{
   setfillstyle(1,BLACK);
bar(200+(annal[m][1]-1)*15+1,30+annal[m][0]*15+1,200+(annal[m][1]-1)*15+15-1,30+annal[m][0]*15+15-1);           
}
for(m=0;m<4;m++)
   form[annal[m][0]][annal[m][1]]=0;
for(m=0;m<4;m++)
{ 
 annal[m][1]++;
  form[annal[m][0]][annal[m][1]]=1;
  setfillstyle(1,color);
bar(200+(annal[m][1]-1)*15+1,30+annal[m][0]*15+1,200+(annal[m][1]-1)*15+15-1,30+annal[m][0]*15+15-1); }          
}
void DownRedraw()
{
int m,n;
x++;
for(m=0;m<4;m++)
{
   setfillstyle(1,BLACK);
bar(200+(annal[m][1]-1)*15+1,30+annal[m][0]*15+1,200+(annal[m][1]-1)*15+15-1,30+annal[m][0]*15+15-1);            
}
for(m=0;m<4;m++)
   form[annal[m][0]][annal[m][1]]=0;
for(m=0;m<4;m++)
{
   annal[m][0]++;
   form[annal[m][0]][annal[m][1]]=1;
   setfillstyle(1,color); bar(200+(annal[m][1]-1)*15+1,30+annal[m][0]*15+1,200+(annal[m][1]-1)*15+15-1,30+annal[m][0]*15+15-1);      
}
}
int UPmobile()
{
int m,n,k;
k=shapes[Boxnumber].next;
for(m=0;m<4;m++)
   form[annal[m][0]][annal[m][1]]=2;          
for(m=0;m<4;m++)
   for(n=0;n<4;n++)
   {
    if(form[x+m][y+n]==1&&shapes[k].box[m][n])       
{
for(m=0;m<4;m++)
      form[annal[m][0]][annal[m][1]]=1;
     return(0);
}
}
 for(m=0;m<4;m++)
    form[annal[m][0]][annal[m][1]]=1;
   return(1);
}
void change()
{
int m,n,k,i=0;
k=Boxnumber=shapes[Boxnumber].next;
for(m=0;m<4;m++)
{
   setfillstyle(1,BLACK);
bar(200+(annal[m][1]-1)*15+1,30+annal[m][0]*15+1,200+(annal[m][1]-1)*15+15-1,30+annal[m][0]*15+15-1);        
}
for(m=0;m<4;m++)               
   form[annal[m][0]][annal[m][1]]=0;
for(m=0;m<4;m++)              
   for(n=0;n<4;n++)
    if(shapes[k].box[m][n])
    {
     annal[i][0]=x+m;         
     annal[i][1]=y+n;
     i++;
    }
    for(m=0;m<4;m++)              
    {
     form[annal[m][0]][annal[m][1]]=1;
     setfillstyle(1,color);   bar(200+(annal[m][1]-1)*15+1,30+annal[m][0]*15+1,200+(annal[m][1]-1)*15+15-1,30+annal[m][0]*15+15-1)         ;
    }
}
void FulllineJudge()
{
void *p1;
int m,n,i,k,p,q;
char *ch;
if(!(p1=malloc(imagesize(200,30,350,255))))
{
   printf("开辟空间失败\n");
   getch();
   exit(1);
}
i=0;
for(m=14;m>=0;m--)    
{
   for(n=1;n<=10;n++)
   {
    if(!form[m][n])         
     break;
    else if(n==10)           
    {
     i++;            
     for(p=m;p>=1;p--)
      for(q=1;q<=10;q++)        
       form[p][q]=form[p-1][q];
      for(p=1;p<=10;p++)          
       form[0][p]=0;
      getimage(200,30,350,30+m*15,p1);
      putimage(200,45,p1,0);
      m++;
    }
   }
  if(i==4)    
    break;
}
if(i==1)      
   score+=10;
if(i==2)
   score+=30;
if(i==3)
   score+=60;
if(i==4)
   score+=100;
setcolor(WHITE);       
sprintf(ch,"%d",score);
setfillstyle(1,BLACK);
bar(380,60,400,80);
outtextxy(390,65,ch);
level=score/500;
setfillstyle(1,BLACK);
bar(380,110,400,130);
sprintf(ch,"%d",level);
outtextxy(390,115,ch);
free(p1);
}
void operation()
{
int newbox,nextbox,m,n,k=1,i,KEY,l,o;
o=1;
srand((unsigned)time(NULL));
nextbox=rand()%19;
while(o)
{
   if(k)           
   {
    x=0,y=4;           
    Boxnumber=newbox=nextbox;
    nextbox=rand()%19;
    setfillstyle(1,BLACK);
    bar(360,160,430,250);
    nextboxfun(shapes,nextbox);
    i=0;
    color=shapes[newbox].color;
    for(m=0;m<4;m++)
     for(n=0;n<4;n++)
      if(shapes[newbox].box[m][n])  
      {
       annal[i][0]=0+m;    
       annal[i][1]=4+n;
       if(form[0+m][4+n])
       {
        setfillstyle(1,BLACK);
        bar(240,130,310,150);
        setcolor(RED);
        outtextxy(275,140,"GAME OVER");
        getch();
        o=0;
       }
       form[0+m][4+n]=1;
       setfillstyle(1,shapes[newbox].color);
       bar(200+n*15+1+45,30+m*15+1,200+n*15+15-1+45,30+m*15+15-1);
       setcolor(LIGHTGRAY);
       rectangle(200+n*15+45,30+m*15,200+n*15+15+45,30+m*15+15);
       i++;
      }
      k=0;
    }
  if(bioskey(1))      
    KEY=bioskey(0);
   else
    KEY=0;
   switch(KEY)
   {
    case LEFT:
    if(Leftmobile())
     LeftRedraw();break;
    case RIGHT:
    if(Rightmobile())
     RightRedraw();break;
    case DOWN:
    if(Downmobile())
     DownRedraw();
    else
    {FulllineJudge();k=1;}break;
   case UP:
    if(UPmobile())
     change();break;
   case ESC:o=0;break;
   }
   if(TimerCounter>(36-level*2))      
   {
    TimerCounter=0;
    if(Downmobile())        
     DownRedraw();
    else
    {FulllineJudge();k=1;}
   }
}
KillTimer();
}

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C语言俄罗斯方块游戏课程设计

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2023-06-22

C#游戏开发之实现俄罗斯方块游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何实现经典俄罗斯方块游戏,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
2023-01-05

如何用C语言实现俄罗斯方块

这篇文章主要介绍“如何用C语言实现俄罗斯方块”,在日常操作中,相信很多人在如何用C语言实现俄罗斯方块问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”如何用C语言实现俄罗斯方块”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编
2023-06-08

C语言怎么实现俄罗斯方块的六种模式

这篇文章主要介绍了C语言怎么实现俄罗斯方块的六种模式,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。最终效果主页模式选择按1进入单人模式按2进入双人模式标准模式:除了左右下移动
2023-06-29

C语言学小游戏开发 简易版扫雷设计教程

编程学习网: 扫雷最初的流行伴随着1992年发布的Windows3.1,之后迅速成为了各种操作系统中必不可少的一款游戏(包括windows的winmine,KDE桌面环境下的KMines,GNOME桌面环境下的gnomine等)。
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2024-04-23

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