我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

深入解析Android中的事件传递

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

深入解析Android中的事件传递

前言

前段时间工作中遇到了一个问题,即在软键盘弹出后想监听back事件,但是在Activity中重写了对应的onKeyDown函数却怎么也监听不到,经过一阵Google之后才发现需要重写View的dispatchKeyEventPreIme函数才行。当时就觉得这个函数名字很熟悉,仔细思索一番以后才恍然大悟,当初看WMS源码的时候有过这方面的了解,现在却把它忘到了九霄云外,于是决定写这篇文章,权当记录。

InputManagerService

首先我们知道,不论是“键盘事件”还是“点击事件”,都是系统底层传给我们的,当然这里最底层的Linux Kernel我们不去讨论,我们的起点从Framework层开始。有看过Android Framework层源码的同学已经比较清楚,其中存在非常多的XXXManagerService,它们运行在system_server进程中,著名的如AMS(ActivityManagerService)和WMS(WindowManagerService)等等。这里和Android事件相关的Service就是InputManagerService,那么就先让我们看看它是如何进行工作的吧。


public void start() {
 Slog.i(TAG, "Starting input manager");
 nativeStart(mPtr);
 ........
}

看到这个nativeStart,是不是倒吸一口凉气,没错,是一个native方法。不过这也没办法,毕竟底层嘛,少不了和c打交道~


static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass , jlong ptr) {
 NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);
 status_t result = im->getInputManager()->start();
 if (result) {
  jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");
 }
}

可以看到,调用了InputManager的start方法。


status_t InputManager::start() {
 status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
 if (result) {
  ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
  return result;
 }
 result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
 if (result) {
  ALOGE("Could not start InputReader thread due to error %d.", result);
  mDispatcherThread->requestExit();
  return result;
 }
 return OK;
}

其中初始化了两个线程——ReaderThread和DispatcherThread。这两个线程的作用非常重要,前者接受来自设备的事件并且将其封装成上层看得懂的信息,后者负责把事件分发出去。可以说,我们上层的Activity或者是View的事件,都是来自于这两个线程。这里我不展开讲了,有兴趣的同学可以自行根据源码进行分析。有趣的是,DispatcherThread在轮询点击事件的过程中,采用的Looper的形式,可见Android中的源码真的是处处相关联,所以不要觉得某一部分的源码看了没用,说不定以后你就会用到了。

ViewRootImpl

从前一小节我们得知,设备的点击事件是通过InputManagerService来进行传递的,其中存在两个线程一个用于处理,一个用于分发,那么事件分发到哪里去呢?直接发到Activity或者View中吗?这显然是不合理的,所以Framework层中存在一个ViewRootImpl类,作为两者沟通的桥梁。需要注意的是,该类在老版本的源码中名为ViewRoot。

ViewRootImpl这个类是在Activity的resume生命周期中初始化的,调用了

ViewRootImpl.setView
函数,下面让我们看看这个函数做了什么。


public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
 synchronized (this) {
  if (mView == null) {
   mView = view;
   ..........
   if ((mWindowAttributes.inputFeatures
     & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
    mInputChannel = new InputChannel();
   }
   try {
    mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
    mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
    collectViewAttributes();
    //Attention here!!!
    res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
      getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
      mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
      mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
   } catch (RemoteException e) {
    mAdded = false;
    mView = null;
    mAttachInfo.mRootView = null;
    mInputChannel = null;
    mFallbackEventHandler.setView(null);
    unscheduleTraversals();
    setAccessibilityFocus(null, null);
    throw new RuntimeException("Adding window failed", e);
   } finally {
    if (restore) {
     attrs.restore();
    }
   }
   ............
   if (mInputChannel != null) {
     if (mInputQueueCallback != null) {
      mInputQueue = new InputQueue();
      mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
     }
     mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
       Looper.myLooper());
   }
  }
 }
}

这个方法非常的长,我先截取了一小段,看我标注的[Attention here],创建了一个InputChannel的实例,并且通过

mWindowSession.addToDisplay
方法将其添加到了mWindowSession中。


final IWindowSession mWindowSession;
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
 mContext = context;
 mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
 ......
}

public static IWindowSession getWindowSession() {
 synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
  if (sWindowSession == null) {
   try {
    InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();
    IWindowManager windowManager = getWindowManagerService();
    sWindowSession = windowManager.openSession(
      new IWindowSessionCallback.Stub() {
       @Override
       public void onAnimatorScaleChanged(float scale) {
        ValueAnimator.setDurationScale(scale);
       }
      },
      imm.getClient(), imm.getInputContext());
   } catch (RemoteException e) {
    Log.e(TAG, "Failed to open window session", e);
   }
  }
  return sWindowSession;
 }
}

mWindowSession是什么呢?通过上面的代码我们可以知道,mWindowSession就是WindowManagerService中的一个内部实例。getWindowManagerService拿到的事WindowManagerNative的proxy对象,所以由此我们可以知道,mWindowSession也是用来IPC的。

如果大家对上面一段话不是很了解,换句话说不了解Android的Binder机制的话,可以先去自行了结一下。

回到上面的setView函数,

mWindowSession.addToDisplay
方法肯定调用的是对应remote的addToDisplay方法,其中会调用WindowManagerService::addWindow方法去将InputChannel注册到WMS中。

看到这里大家可能会有疑问,第一小节说的是InputManagerService管理设备的事件,怎么到了这一小节就变成了和WindowManagerService打交道呢?秘密其实就在

mWindowSession.addToDisplay
方法中。

WindowManagerService


public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,
  WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,
  Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,
  InputChannel outInputChannel) {
  ..........
  if (outInputChannel != null && (attrs.inputFeatures
    & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
   String name = win.makeInputChannelName();
   InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);
   win.setInputChannel(inputChannels[0]);
   inputChannels[1].transferTo(outInputChannel);
   mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel, win.mInputWindowHandle);
  }
  ...........
}

可以看到在addWindow方法中,创建了一个InputChannel的数组,数组中有两个InputChannel,第一个是remote端的,通过

mInputManager.registerInputChannel
方法讲其注册到InputManager中;第二个是native端的,通过
inputChannels[1].transferTo(outInputChannel)
方法,将其指向outInputChannel,而outInputChannel就是前面setView传过来的那个InputChannel,也就是ViewRootImpl里的。

通过这一段代码,我们知道,当Activity初始化的时候,我们就会在WMS中注册两个InputChannel,remote端的InputChannel注册到InputManager中,用于接受ReaderThread和DispatcherThread传递过来的信息,native端的InputChannel指向ViewRootImpl中的InputChannel,用于接受remote端的InputChannel传递过来的信息。

最后,回到ViewRootImpl的setView方法的最后,有这么一句:


mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
  Looper.myLooper());

WindowInputEventReceiver,就是我们最终接受事件的接收器了。

键盘事件的传递

下面让我们看看WindowInputEventReceiver做了什么。


final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
 public WindowInputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {
  super(inputChannel, looper);
 }
 @Override
 public void onInputEvent(InputEvent event) {
  enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
 }
 @Override
 public void onBatchedInputEventPending() {
  if (mUnbufferedInputDispatch) {
   super.onBatchedInputEventPending();
  } else {
   scheduleConsumeBatchedInput();
  }
 }
 @Override
 public void dispose() {
  unscheduleConsumeBatchedInput();
  super.dispose();
 }
}

很简单,回调到onInputEvent函数的时候,就调用ViewRootImpl的enqueueInputEvent函数。


void enqueueInputEvent(InputEvent event,
  InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
 .........
 if (processImmediately) {
  doProcessInputEvents();
 } else {
  scheduleProcessInputEvents();
 }
}

可以看到,如果需要立即处理该事件,就直接调用doProcessInputEvents函数,否则调用scheduleProcessInputEvents函数加入调度。

这里我们一切从简,直接看doProcessInputEvents函数。


void doProcessInputEvents() {
 ........
 deliverInputEvent(q);
 ........
}
private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
  Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent",
    q.mEvent.getSequenceNumber());
  if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
   mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);
  }
  InputStage stage;
  if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
   stage = mSyntheticInputStage;
  } else {
   stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
  }
  if (stage != null) {
   stage.deliver(q);
  } else {
   finishInputEvent(q);
  }
}

可以看到deliverInputEvent函数中,存在一个很有意思的东西叫InputStage,通过一些标记位去确定到底是用哪个InputStage去处理。

这些InputStage是在哪里初始化的呢?显示是在setView函数啦。


mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();
InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,
  "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);
InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,
  "aq:ime:" + counterSuffix);
InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,
  "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);
mFirstInputStage = nativePreImeStage;
mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;

可以看到初始化了如此多的InputStage。这些stage的调用顺序是严格控制的,Ime的意思是输入法,所以大家应该了解这些preIme和postIme是什么意思了吧?

从上面得知,最终会调用InputStage的deliver函数:


public final void deliver(QueuedInputEvent q) {
 if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {
  forward(q);
 } else if (shouldDropInputEvent(q)) {
  finish(q, false);
 } else {
  apply(q, onProcess(q));
 }
}

其apply方法被各个子类重写的,下面我们以ViewPreImeInputStage为例:


@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
 if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
  return processKeyEvent(q);
 }
 return FORWARD;
}
private int processKeyEvent(QueuedInputEvent q) {
 final KeyEvent event = (KeyEvent)q.mEvent;
 if (mView.dispatchKeyEventPreIme(event)) {
  return FINISH_HANDLED;
 }
 return FORWARD;
}

可以看到,会调用View的dispatchKeyEventPreIme方法。看到这里,文章最开头的那个问题也就迎刃而解了,为什么在输入法弹出的情况下,监听Activity的onKeyDown没有用呢?因为该事件被输入法消耗了,对应的,就是说走到了imeStage这个InputStage中;那为什么重写View的dispatchKeyEventPreIme方法就可以呢?因为它是在ViewPreImeInputStage中被调用的,还没有轮到imeStage呢~

总结

通过这样的一篇分析,相信大家对Android中的事件分发已经有了一定的了解,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,谢谢大家对编程网的支持。

您可能感兴趣的文章:详解Android的两种事件处理机制Android View 事件分发机制详解Android事件的分发机制详解详细分析Android中onTouch事件传递机制老生常谈android中的事件传递和处理机制


免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

深入解析Android中的事件传递

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

深入解析Android中的事件传递

前言 前段时间工作中遇到了一个问题,即在软键盘弹出后想监听back事件,但是在Activity中重写了对应的onKeyDown函数却怎么也监听不到,经过一阵Google之后才发现需要重写View的dispatchKeyEventPreIme
2022-06-06

Android触摸事件传递图解

本博文讲解流程 TouchEvent相关事件简介 流程图分解讲解 总结与归纳一.TouchEvent相关事件简介 android TouchEvent相关事件有 1 dispatchTouchEvent 这个方法用来分发TouchEve
2022-06-06

详细分析Android中onTouch事件传递机制

onTach介绍 ontach是Android系统中整个事件机制的基础。Android中的其他事件,如onClick、onLongClick等都是以onTach为基础的。 onTach包括从手指按下到离开手机屏幕的整个过程,在微观形式上,具
2022-06-06

深入解析Android中的RecyclerView组件

前些日子,组里为了在目前的Android程序里实现基于ListView子项的动画效果,希望将最新的RecyclerView引入到程序中,于是我便花了一些时间研究了一下RecyclerView的基本情况。本文算是对这些日子里了解的内容做一些汇
2022-06-06

深入理解PHP中的值传递机制

深入理解PHP中的值传递机制PHP是一种流行的服务器端脚本语言,广泛应用于Web开发领域。在PHP中,有两种传递参数的方式:值传递(pass by value)和引用传递(pass by reference)。本文将重点探讨PHP中的值传
深入理解PHP中的值传递机制
2024-03-08

深入理解python中函数传递参数是值传递还是引用传递

目前网络上大部分博客的结论都是这样的: Python不允许程序员选择采用传值还是传 引用。Python参数传递采用的肯定是“传对象引用”的方式。实际上,这种方式相当于传值和传引用的一种综合。如果函数收到的是一个可变对象(比如字典 或者列表)
2022-06-04

在Android中使用InputManagerService进行事件传递

在Android中使用InputManagerService进行事件传递?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。InputManagerServicepublic voi
2023-05-31

Android事件传递的方法有哪些

Android中事件传递的方法有三种:1. 通过View的dispatchTouchEvent()方法进行事件传递。在这种方式下,事件首先由Activity的dispatchTouchEvent()方法调用,然后传递给根布局的dispatc
2023-09-13

Android Touch事件分发深入了解

本文带着大家深入学习触摸事件的分发,具体内容如下 1. 触摸动作及事件序列 (1)触摸事件的动作 触摸动作一共有三种:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。当用户手指接触屏幕时,便产生一个动作为ACTI
2022-06-06

深入浅析Android项目中的 View事件分发机制

本篇文章为大家展示了深入浅析Android项目中的 View事件分发机制,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。具体方法如下:public class MyButton extends But
2023-05-31

深入解析Ubuntu下的Pygame事件处理

在Ubuntu下使用Pygame进行游戏开发时,事件处理是非常重要的一部分。Pygame提供了一套完整的事件处理机制,可以帮助开发者轻松地处理用户的输入、游戏中的碰撞、音效等。下面我们将深入解析Ubuntu下的Pygame事件处理。1.
深入解析Ubuntu下的Pygame事件处理
2024-10-13

Android Drawerlayout侧拉栏事件传递问题的解决方法

先来看看错误分析: "在侧拉栏打开的时候出现了点击之后侧拉栏下面的页面也接收到了点击事件。"解决方案:rootDrawerlayout.setDrawerListener(new DrawerLayout.DrawerListener()
2022-06-06

react源码合成事件深入解析

这篇文章主要为大家介绍了react源码合成事件深入解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
2023-01-06

老生常谈android中的事件传递和处理机制

一直以来,都被android中的事件传递和处理机制深深的困扰!今天特意来好好的探讨一下。现在的感觉是,只要你理解到位,其实事件的 传递和处理机制并没有想象中的那么难。总之,不要自己打击自己,要相信自己能掌握这块知识。好了,下面是我今天的收获
2022-06-06

深入分析安卓(Android)中的注解

归纳而言,Android中的注解大概有以下好处 1、提高我们的开发效率 2、更早的发现程序的问题或者错误 3、更好的增加代码的描述能力 4、更加利于我们的一些规范约束 5、提供解决问题的更
2022-06-06

android事件传递与分发的流程是什么

在Android中,事件传递与分发的流程如下:1. 事件产生:事件可以由用户触摸屏幕、按下按钮等方式产生。2. 事件分发:事件由系统通过ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法开始分发。dispatchTouchEv
2023-10-18

深入浅析Android中的AsyncTask

这篇文章给大家介绍深入浅析Android中的AsyncTask,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。1、Asynctask简介1.1 使用方法简介Asynctask作为Android的基础之一,怎么使用就不多讲
2023-05-31

带你深入了解Android的事件分发机制

Android的事件分发机制是指在Android系统中,如何将用户的触摸事件、按键事件等传递给正确的View进行处理的一套机制。它是Android应用程序中实现交互的重要部分,确保用户的操作能够被正确地捕获和处理。 Android的事件分发
2023-08-18

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录