详解Android 图片的三级缓存及图片压缩
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为什么需要图片缓存
Android默认给每个应用只分配16M的内存,所以如果加载过多的图片,为了防止内存溢出,应该将图片缓存起来。图片的三级缓存分别是:
内存缓存 本地缓存 网络缓存其中,内存缓存应优先加载,它速度最快;本地缓存次优先加载,它速度也快;网络缓存不应该优先加载,它走网络,速度慢且耗流量。
三级缓存的具体实现
网络缓存
根据图片的url去加载图片 在本地和内存中缓存
public class NetCacheUtils {
private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;
private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;
public NetCacheUtils(LocalCacheUtils localCacheUtils,
MemoryCacheUtils memoryCacheUtils) {
mLocalCacheUtils = localCacheUtils;
mMemoryCacheUtils = memoryCacheUtils;
}
public void getBitmapFromNet(ImageView ivPic, String url) {
new BitmapTask().execute(ivPic, url);// 启动AsyncTask,
// 参数会在doInbackground中获取
}
class BitmapTask extends AsyncTask<Object, Void, Bitmap> {
private ImageView ivPic;
private String url;
@Override
protected Bitmap doInBackground(Object... params) {
ivPic = (ImageView) params[0];
url = (String) params[1];
ivPic.setTag(url);// 将url和imageview绑定
return downloadBitmap(url);
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
if (result != null) {
String bindUrl = (String) ivPic.getTag();
if (url.equals(bindUrl)) {// 确保图片设定给了正确的imageview
ivPic.setImageBitmap(result);
mLocalCacheUtils.setBitmapToLocal(url, result);// 将图片保存在本地
mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url, result);// 将图片保存在内存
System.out.println("从网络缓存读取图片啦...");
}
}
}
}
private Bitmap downloadBitmap(String url) {
HttpURLConnection conn = null;
try {
conn = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setReadTimeout(5000);
conn.setRequestMethod("GET");
conn.connect();
int responseCode = conn.getResponseCode();
if (responseCode == 200) {
InputStream inputStream = conn.getInputStream();
//图片压缩处理
BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
option.inSampleSize = 2;//宽高都压缩为原来的二分之一, 此参数需要根据图片要展示的大小来确定
option.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;//设置图片格式
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, option);
return bitmap;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
conn.disconnect();
}
return null;
}
}
本地缓存
两个方法:设置本地缓存,获取本地缓存
public class LocalCacheUtils {
public static final String CACHE_PATH = Environment
.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/local_cache";
public Bitmap getBitmapFromLocal(String url) {
try {
String fileName = MD5Encoder.encode(url);
File file = new File(CACHE_PATH, fileName);
if (file.exists()) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(
file));
return bitmap;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public void setBitmapToLocal(String url, Bitmap bitmap) {
try {
String fileName = MD5Encoder.encode(url);
File file = new File(CACHE_PATH, fileName);
File parentFile = file.getParentFile();
if (!parentFile.exists()) {// 如果文件夹不存在, 创建文件夹
parentFile.mkdirs();
}
// 将图片保存在本地
bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100,
new FileOutputStream(file));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
内存缓存
两个方法:设置内存缓存,获取内存缓存
问题:
如果使用HashMap存储图片时,当图片越来越多时,会导致内存溢出,因为它是强引用,java的垃圾回收器不会回收。
如若改成软引用SoftReference(内存不够时,垃圾回收器会考虑回收),仍有一个问题:在android2.3+, 系统会优先将SoftReference的对象提前回收掉, 即使内存够用。
解决办法:可以用LruCache来解决上述内存不回收或提前回收的问题。least recentlly use 最少最近使用算法 它会将内存控制在一定的大小内, 超出最大值时会自动回收, 这个最大值开发者自己定
public class MemoryCacheUtils {
// private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mMemoryCache = new
// HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
public MemoryCacheUtils() {
long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory() / 8;// 模拟器默认是16M
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>((int) maxMemory) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
int byteCount = value.getRowBytes() * value.getHeight();// 获取图片占用内存大小
return byteCount;
}
};
}
public Bitmap getBitmapFromMemory(String url) {
// SoftReference<Bitmap> softReference = mMemoryCache.get(url);
// if (softReference != null) {
// Bitmap bitmap = softReference.get();
// return bitmap;
// }
return mMemoryCache.get(url);
}
public void setBitmapToMemory(String url, Bitmap bitmap) {
// SoftReference<Bitmap> softReference = new
// SoftReference<Bitmap>(bitmap);
// mMemoryCache.put(url, softReference);
mMemoryCache.put(url, bitmap);
}
}
图片压缩
//图片压缩处理(在从网络获取图片的时候就进行压缩)
BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
option.inSampleSize = 2;//宽高都压缩为原来的二分之一, 此参数需要根据图片要展示的大小来确定
option.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;//设置图片格式
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, option);
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