我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

怎么用jQuery实现弹弹球小游戏

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

怎么用jQuery实现弹弹球小游戏

本篇内容介绍了“怎么用jQuery实现弹弹球小游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

本文实例为大家分享了jQuery实现弹弹球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果展示:

怎么用jQuery实现弹弹球小游戏

怎么用jQuery实现弹弹球小游戏

CSS样式:

#box {       width: 600px;       height: 650px;       border: 5px solid rgb(245, 164, 96);       position: relative;       left: 500px;       top: 50px;       background: -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 bottom, from(#ffffff),to(rgba(0, 0, 255, 0.5)));            }                          #ball {                width: 20px;                height: 20px;                border-radius: 10px;                background-color: white;                position: absolute;                top: 560px;                box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua;            }                                    #btn {                width: 150px;                height: 90px;                position: fixed;                left: 730px;                top: 400px;                border-radius: 10px;                box-shadow: #BBBBBB;                font-size: 24px;                cursor: pointer;            }                          #slider {                width: 120px;                height: 20px;                background-color: lightpink;                position: absolute;                top: 585px;                border-radius: 10px;                box-shadow: 0px 0px 2px 2px white;                cursor: pointer;            }                         #brick div {                width: 98px;                height: 20px;                float: left;                border: 1px solid black;            }                         #tip {                width: 280px;                position: fixed;                top: 200px;                left: 100px;                border: 1px solid black;                text-indent: 2em;                padding: 10px;                border-radius: 20px;            }                       #grade {                width: 180px;                position: fixed;                top: 100px;                left: 1150px;                border: 1px solid black;                text-indent: 2em;                padding: 10px;                border-radius: 20px;            }                                 #grade h4 {                font-weight: 500;            }            #phb{                width: 180px;                position: fixed;                top: 50px;                left: 1150px;                border: 1px solid black;                text-indent: 2em;                padding: 10px;                border-radius: 10px;                            }

js代码:

怎么用jQuery实现弹弹球小游戏

js完整代码:

<script type="text/javascript">            var box = document.getElementById("box");            var ball = document.getElementById("ball");            var btn = document.getElementById("btn");            var slider = document.getElementById("slider");            var obrick = document.getElementById("brick");            var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div");            var grade = document.getElementById("grade");             var rank = grade.children[1]            var score = grade.children[3]            var sco = 0; //分数            var timer; //小球运行             var isRunning = false;            var speedX = rand(3, 12);            var speedY = -rand(3, 12);            var num = speedX - speedY;            //随机选择难度            var num = Math.ceil((Math.random() * 9));            console.log("num为:" + num);            switch (num) {                case 1:                case 2:                case 3:                    rank.innerHTML = "简单";                    break;                case 4:                case 5:                case 6:                    rank.innerHTML = "中等";                    slider.style.width = 80 + "px";                    break;                case 7:                case 8:                case 9:                    rank.innerHTML = "困难";                    slider.style.width = 60 + "px";                    break;            }             //随机生成小球与滑块的初始位置            var beginGo = rand(100, 500);            ball.style.left = beginGo + 40 + "px";            slider.style.left = beginGo + "px";             //开始按钮点击事件            btn.onclick = function() {                btn.style.display = "none"; //隐藏按钮                isRunning = true;                clearInterval(timer);                timer = setInterval(function() {                     //获取小球初始位置                    var ballLeft = ball.offsetLeft;                    var ballTop = ball.offsetTop;                      //获取小球运动之后位置                    var nextleft = ballLeft + speedX;                    var nexttop = ballTop + speedY;                     //水平边界判断,当小球的left值小于容器左边界或者大于容器右边界时,将水平方向速度取反                    if (nextleft <= 0 || nextleft >= box.offsetWidth - ball.offsetWidth - 10) {                        speedX = -speedX;                    }                    //垂直边界判断,当小球的top值小于容器上边界时,将垂直方向速度取反                    if (nexttop <= 0) {                        speedY = -speedY;                    }                    //当小球触碰到下边界时,提示“游戏失败”,重新刷新页面                    if (nexttop > box.offsetHeight - ball.offsetHeight) {                        location.reload();                        alert("Game Over!");                    }                     //将运动后的位置重新赋值给小球                     ball.style.left = nextleft + "px";                    ball.style.top = nexttop + "px";                     //小球与滑块的碰撞                    if (knock(ball, slider)) {                        speedY = -speedY;                    }                     //小球与方块的碰撞                    for (var j = 0; j < brickArr.length; j++) {                        if (knock(brickArr[j], ball)) {                            speedY = -speedY                            obrick.removeChild(brickArr[j]);                            sco++;                            score.innerHTML = sco;                            break;                        }                    }                     //当容器中方块数量为0时,宣布“游戏胜利”,刷新页面                    if (brickArr.length <= 0) {                        location.reload();                        alert("You win!");                    }                }, 20)            }             //鼠标控制滑块            slider.onmousedown = function(e) {                var e = e || window.event;                //获取滑块初始位置                var offsetX = e.clientX - slider.offsetLeft;                if (isRunning) {                    document.onmousemove = function(e) {                        var e = e || window.event;                        var l = e.clientX - offsetX;                        if (l <= 0) {                            l = 0;                        }                        if (l >= box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10) {                            l = box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10;                        }                        slider.style.left = l + "px";                    }                }            }            document.onmouseup = function() {                document.onmousemove = null; //鼠标移动时            }             //按键控制滑块            document.onkeydown = function(e) {                var e = e || window.event;                var code = e.keyCode || e.which;                var offsetX = slider.offsetLeft;                if (isRunning) {                    switch (code) {                        case 37: //左                            if (offsetX <= 0) {                                slider.style.left = 0                                break;                            }                            slider.style.left = offsetX * 4 / 5 + "px";                            break;                        case 39: //右                            if (offsetX >= box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10) {                                slider.style.left = box.offsetWidth - slider.offsetWidth;                                break;                            }                            slider.style.left = (box.offsetWidth - slider.offsetWidth - offsetX) / 5 + offsetX + "px";                            break;                    }                }             }            //一共有66块方块            createBrick(66);             //容器内创建方块            function createBrick(n) {                var oBrick = document.getElementById("brick");                //在大盒子brick中插入n个div方块,并给予随机颜色                for (var i = 0; i < n; i++) {                    var node = document.createElement("div");                    node.style.backgroundColor = color();                    oBrick.appendChild(node);                }                //获取所有的方块                var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")                 //根据每个方块当前所在位置,将left与top值赋给方块                for (var i = 0; i < brickArr.length; i++) {                    brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft + "px";                    brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop + "px";                }                //将所有方块设置成绝对定位,注意这一步与上一步顺序不能调换                for (var i = 0; i < brickArr.length; i++) {                    brickArr[i].style.position = "absolute";                }            }            //随机生成颜色            function color() {                var result = "#";                for (var i = 0; i < 6; i++) {                    result += rand(0, 15).toString(16)                 }                return result;            }            //随机数生成            function rand(n, m) {                return n + parseInt(Math.random() * (m - n + 1));            }             //碰撞检测函数            function knock(node1, node2) {                var l1 = node1.offsetLeft;                var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;                var t1 = node1.offsetTop;                var b1 = node1.offsetTop + node1.offsetHeight;                var l2 = node2.offsetLeft;                var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;                var t2 = node2.offsetTop;                var b2 = node2.offsetTop + node2.offsetHeight;                if (l2 > r1 || r2 < l1 || t2 > b1 || b2 < t1) {                    return false;                } else {                    return true;                }            }</script>

“怎么用jQuery实现弹弹球小游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

怎么用jQuery实现弹弹球小游戏

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

怎么用jQuery实现弹弹球小游戏

本篇内容介绍了“怎么用jQuery实现弹弹球小游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!本文实例为大家分享了jQuery实现弹弹球小
2023-06-20

Pygame如何实现反弹球小游戏

这篇文章主要为大家展示了“Pygame如何实现反弹球小游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Pygame如何实现反弹球小游戏”这篇文章吧。一、准备中1)游戏规则比平常的乒乓球????
2023-06-29

pygame实现弹球游戏流程

这篇文章主要介绍了pygame实现弹球游戏流程,弹球游戏(PinballPro)是安卓手机上排名第一的弹球游戏,真实再现了一直以来最经典的弹珠台游戏的玩法
2023-01-17

利用java编写一个弹球小游戏

本篇文章给大家分享的是有关利用java编写一个弹球小游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。弹球游戏实现原理:  隔一定时间(小于1秒)重新绘制图像,因为Graphi
2023-05-31

Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法

本文实例讲述了Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 在学习了一点点Android之后,觉得有必要记录下来,于是就开了这个新坑,慢慢来填吧。 1.运动体Movable类 本例主要模拟了一组大小不一的球
2022-06-06

javaScript如何实现网页版弹球游戏

这篇文章给大家分享的是有关javaScript如何实现网页版弹球游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。具体内容如下呼呼哈嘿的网页弹球
2023-06-20

python实现简单反弹球游戏的方法

这篇文章将为大家详细讲解有关python实现简单反弹球游戏的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。具体内容如下tkinter实现,直接贴上代码from tkinter import*impor
2023-06-14

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录