我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块

本篇文章给大家分享的是有关使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

界面的实现

整个面板就是以左上角(0,0)为原点的坐标系,右上角(12,0)左下角(0,20)右下角(12,20),每个点的坐标位置都可以确定。是否已经填充方块,我们可以将每个方格看成一个数组元素,0表示没有,1表示已经填充。12 * 20 的面板使用两层数组,即用20个长度为12的数组实现。

var maps = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0], ...];

画出面板的代码,用最基础的canvas的api就能实现

//格子    for(var i=0;i<12;i++){        for(var j=0;j<20;j++){            ctx.fillRect(i*40,j*40,40,40);            ctx.strokeRect(i*40,j*40,40,40);            if(this.maps[j][i]==1){//方格已经有填充内容                ctx.save();                ctx.lineWidth=4;                ctx.fillStyle='hsla(200,100%,50%,.5)';                ctx.strokeStyle='hsla(200,100%,50%,.9)';                ctx.fillRect(i*40,j*40,40,40);                ctx.strokeRect(i*40+2,j*40+2,38,38);                ctx.restore();            }        }    }    //边框    ctx.lineWidth=4;    ctx.strokeStyle='hsla(0,100%,0%,.3)';    ctx.moveTo(0,0);    ctx.lineTo(0,20*40);    ctx.lineTo(12*40,20*40);    ctx.lineTo(12*40,0);    ctx.stroke();    ctx.restore();

方块的实现

游戏中用到以下 7 种图形

使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块

结合上面介绍的坐标系,数组 [x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4] 就是上面图形中4个点坐标的数据表现形式,7 种图形的坐标分别如下:

var Arr = [[4,0,4,1,5,1,6,1],[4,1,5,1,6,1,6,0],[4,0,5,0,5,1,6,1],[4,1,5,0,5,1,6,0],[5,0,4,1,5,1,6,1],[4,0,5,0,6,0,7,0],[5,0,6,0,5,1,6,1]];

方块的移动,遍历整个数组,加上位移向量就行,非常简单

class Shape {    constructor(m){        this.m = Object.assign([],m);    }    move(x,y){ // 位移        var m = this.m,            l = m.length;        y = y||0;        for (var i=0;i<l;i=i+2){            m[i]+=x;            m[i+1]+=y;        }        return this;    }

方块的旋转,俄罗斯方块里面方块除了左右和上下运动,还会旋转,不是吗?稍微思考下就知道,这不过就是矩阵变换而已,也就是每次图形绕中心点旋转90度。我这里用数组第三个点作为图形变换的中心点,当然这样处理不够完善。

class Shape {    transform(){//二维矩阵变换        var m =this.m,            l = m.length,            c = Math.ceil(l/2),            x = m[c],            y = m[c+1],            cos = Math.cos(Math.PI/180 * 90),            sin = Math.sin(Math.PI/180 * 90);        for (var i=0;i<l;i=i+2){            if(i == c) continue;            var mx = m[i]- x,                my = m[i+1] - y,                nx = mx*cos - my*sin,                ny = my*cos + mx*sin;            m[i]=x+nx;            m[i+1]=y+ny;        }        return this;        }

边界条件

主要包括如下三个方面

  • 方块位置不能超出界面的判断;

  • 方块到达底部或放置完成的判断;

  • 游戏结束的判断。

遍历数组 (1)任意一个点y坐标为19时表示到达了底部;(2)获取该坐标的y+1位置在maps的信息,如果为1表示已经填充。这两种情况下,运动方块的周期结束,将该方块的坐标填充到maps对应的数组里面即可。

如果坐标的y+1已经有填充,同时当前坐标小于1,即已经在界面的顶部了,那么表示游戏结束。

var isEnd = false,isOver=false,x,y;for(var i=0,sl=that.shape.m.length;i<sl;i=i+2){    x=that.shape.m[i];    y=that.shape.m[i+1];    if(y >= 19){ // 到了底部        isEnd = true;break;    }    if(that.maps[y+1][x]==1){ // y+1位置已经填充        isEnd = true;        if(y <= 1){isOver=true;} // 游戏结束        break;    }}

方块运动周期结束时检测每一层是否满格,以及满格后的处理。某项数组全部元素都为1则表示已经满格,那么删除该项数组,同时列表头再压入一项每个元素都为0的数组即可。

checkPoint(){    var that = this,        maps = that.maps;    for(var i=0,l=maps.length;i<l;i++){        if(Math.min.apply(null,maps[i]) == 1){// 表示该层已经满格            that.maps.splice(i,1);            that.score+=10; // 增加分数            that.maps.unshift([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]);        }    }    return this;}

绑定事件

主要就是绑定keydown事件,要注意的是左移和右移事件包括了边界判断

bindEvent(){    var that = this;    document.addEventListener('keydown',function(e){        switch(e.keyCode){            case 13:        //enter                cancelAnimationFrame(that.timer);                that.init().update();            break;            case 80:        //p                that.pause = !that.pause;                break;              case 40:        //down                that.d = 0.5;                break;            case 37:        //left                var over = false,                    maps = that.maps,                    shape = that.shape,                    m = shape.m;                for(var i=0,l=m.length;i<l;i=i+2){                    if(m[i]<=0 || maps[m[i+1]][m[i]-1] == 1){                        over = true;break;                    }                }                if(!over) shape.move(-1,0);                break;            case 39:        //right                var over = false,                    shape = that.shape,                    maps = that.maps,                    m = shape.m;                for(var i=0,l=m.length;i<l;i=i+2){                    if(m[i]>=11 || maps[m[i+1]][m[i]+1] == 1){                        over = true;break;                    }                }                if(!over) shape.move(1,0);                break;            case 32:        //space                that.shape.transform();                break;        }    },false);}

以上就是使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注编程网行业资讯频道。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块

本篇文章给大家分享的是有关使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。界面的实现整个面板就是以左上角(0,0)为原点的坐标系,右上角(1
2023-06-09

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。代码实现首先,先完成 2D 小游戏在查看官方文档的过程中,了解到 HT 的组
2023-06-09

使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏

这篇文章主要介绍了使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏,使用简单的js+css就能在网页实现俄罗斯方块小游戏,感兴趣的小伙伴快来看吧
2023-05-14

怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏

今天小编给大家分享一下怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。前提:要在网页上实
2023-07-05

使用Python怎么控制台输出一个俄罗斯方块

这篇文章给大家介绍使用Python怎么控制台输出一个俄罗斯方块,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。俄罗斯方块-打印功能:输入字母,打印俄罗斯方块的*图形# 尽可能吧俄罗斯方块放在中间Tetris = {L:
2023-06-14

使用python怎么制作一个俄罗斯方块小游戏

这期内容当中小编将会给大家带来有关使用python怎么制作一个俄罗斯方块小游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。python可以做什么Python是一种编程语言,内置了许多有效的工具,Pyth
2023-06-14

怎么在Python中利用Pygame实现一个俄罗斯方块游戏

今天就跟大家聊聊有关怎么在Python中利用Pygame实现一个俄罗斯方块游戏,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。源码:# coding : utf-8#: pip ins
2023-06-06

如何使用shell实现俄罗斯方块脚本

这篇文章给大家分享的是有关如何使用shell实现俄罗斯方块脚本的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。具体内容如下draw 是画出图形界面,keytest是获取键盘,tetris是整个游戏tetris.sh
2023-06-09

Html5中基于canvas实现原创俄罗斯方块的示例

这篇文章将为大家详细讲解有关Html5中基于canvas实现原创俄罗斯方块的示例,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。第一次写俄罗斯方块的时候已经是1年多前了,也是我刚刚学js不久。为了加强对js
2023-06-09

python是怎么实现简单的俄罗斯方块

本篇文章为大家展示了python是怎么实现简单的俄罗斯方块,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。Python主要用来做什么Python主要应用于:1、Web开发;2、数据科学研究;3、网络爬
2023-06-26

Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

本文小编为大家详细介绍“Java实现俄罗斯方块的代码怎么写”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Java实现俄罗斯方块的代码怎么写”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。具体实现代码: impor
2023-06-30

怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏

这篇文章主要为大家展示了“怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏”这篇文章吧。最终游戏效果一开始我们先
2023-06-27

使用shell脚本怎么编写俄罗斯方块

使用shell脚本怎么编写俄罗斯方块?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。代码:#!/bin/bash # Tetris Game # 10.21.
2023-06-09

如何用C语言实现俄罗斯方块

这篇文章主要介绍“如何用C语言实现俄罗斯方块”,在日常操作中,相信很多人在如何用C语言实现俄罗斯方块问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”如何用C语言实现俄罗斯方块”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编
2023-06-08

利用Java编写一个俄罗斯方块小游戏

这期内容当中小编将会给大家带来有关利用Java编写一个俄罗斯方块小游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。Java游戏俄罗斯方块的实现实例 java小游戏主要理解应用java S
2023-05-31

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录