我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App

Win10商店上架了一款名为《摸鱼》的App,在下载打开之后,这个App会让你的电脑进入一个假更新的画面,让别人以为你的电脑正在升级,这时候你就可以休息一下,优雅地喝一杯咖啡。 

顿时这个念头划过了我的脑海:好东西,但是我用的是 MacBook,不能用这个应用。但是貌似我可以自己写一个?

准备工作

年轻最需要的就是行动力,想到就干,尽管我此刻正在理顺 DevFest 的讲稿,但丝毫不妨碍我用 10 分钟写一个 App。于是我打出了一套组合拳:


flutter config --enable-macos-desktop
flutter create --platforms=macos touch_fish_on_macos

一个支持 macOS 的 Flutter 项目就创建好了。(此时大约过去了 1 分钟)

开始敲代码

找到资源

我们首先需要一张高清无码的 图片,这里你可以在网上进行搜寻,有一点需要注意的是,使用 LOGO 要注意使用场景带来的版权问题。找到图片后,丢到 assets/apple-logo.png,并在 pubspec.yaml 中加上资源引用:


flutter:
  use-material-design: true
+ assets:
+   - assets/apple-logo.png

思考布局

我们来观察一下 macOS 的启动画面,有几个要点:

LOGO 在屏幕中间,固定大小约为 100dp;

LOGO 与进度条间隔约 100 dp;

进度条高度约 5dp,宽度约 200dp,圆角几乎完全覆盖高度,值部分为白色,背景部分为填充色+浅灰色边框。

(别问我为什么这些东西能观察出来,问就是天天教 UI 改 UI。)

确认了大概的布局模式,接下来我们开始搭布局。(此时大约过去了 2 分钟)

实现布局

首先将 LOGO 居中、着色、设定宽度为 100,上下间隔 100:


return Center(
  child: Column(
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
    children: <Widget>[
      const Spacer(),
      Padding(
        padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 100),
        child: Image.asset(
          'assets/apple-logo.png',
          color: CupertinoColors.white, // 使用 Cupertino 系列的白色着色
          width: 100,
        ),
      ),
      const Spacer(),
    ],
  ),
);

然后在下方放一个相对靠上的进度条:


return Center(
  child: Column(
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
    children: <Widget>[
      const Spacer(),
      Padding(
        padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 100),
        child: Image.asset(
          'assets/apple-logo.png',
          color: CupertinoColors.white, // 使用 Cupertino 系列的白色
          width: 100,
        ),
      ),
      Expanded(
        child: Container(
          width: 200,
          alignment: Alignment.topCenter, // 相对靠上中部对齐
          child: DecoratedBox(
            border: Border.all(color: CupertinoColors.systemGrey), // 设置边框
            borderRadius: BorderRadius.circular(10), // 这里的值比高大就行
          ),
          child: ClipRRect(
            borderRadius: BorderRadius.circular(10), // 需要进行圆角裁剪
            child: LinearProgressIndicator(
              value: 0.3, // 当前的进度值
              backgroundColor: CupertinoColors.lightBackgroundGray.withOpacity(.3),
              color: CupertinoColors.white,
              minHeight: 5, // 设置进度条的高度
            ),
          ),
        ),
      ),
    ],
  ),
);

到这里你可以直接 run,一个静态的界面已经做好了。(此时大约过去了 4 分钟)

打开 App,你已经可以放在一旁挂机了,老板走到你的身边,可能会跟你闲聊更新的内容。但是,更新界面不会动,能称之为更新界面? 当老板一而再再而三地从你身边经过,发现还是这个进度的时候,也许就已经把你的工资划掉了,或者第二天你因为进办公室在椅子上坐下而被辞退。

那么下一步我们就要思考如何让它动起来。

思考动画

来看看启动动画大概是怎么样的:

开始是没有进度条的;

进度条会逐级移动、速度不一定相等。

基于以上两个条件,我设计了一种动画处理方式:

  • 构造分段的时长 (Duration),可以自由组合由多个时长;
  • 动画通过时长的数量决定每个时长最终的进度;
  • 每段时长控制起始值到结束值的间隔。

只有三个条件,简单到起飞,开动!(此时大约过去了 5 分钟)

实现动画

开局一个 AnimationController:


class _HomePageState extends State<HomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
  /// 巧用 late 初始化,节省代码量
  late final AnimationController _controller = AnimationController(vsync: this);
 
  /// 启动后等待的时长
  Duration get _waitingDuration => const Duration(seconds: 5);
 
  /// 分段的动画时长
  List<Duration> get _periodDurations {
    return <Duration>[
      const Duration(seconds: 5),
      const Duration(seconds: 10),
      const Duration(seconds: 4),
    ];
  }
 
  /// 当前进行到哪一个分段
  final ValueNotifier<int> _currentPeriod = ValueNotifier<int>(1);

接下来实现动画方法,采用了递归调用的方式,减少调用链的控制:


@override
void initState() {
  super.initState();
  // 等待对应秒数后,开始进度条动画
  Future.delayed(_waitingDuration).then((_) => _callAnimation());
}
 
Future<void> _callAnimation() async {
  // 取当前分段
  final Duration _currentDuration = _periodDurations[currentPeriod];
  // 准备下一分段
  currentPeriod++;
  // 如果到了最后一个分段,取空
  final Duration? _nextDuration = currentPeriod < _periodDurations.length ? _periodDurations.last : null;
  // 计算当前分段动画的结束值
  final double target = currentPeriod / _periodDurations.length;
  // 执行动画
  await _controller.animateTo(target, duration: _currentDuration);
  // 如果下一分段为空,即执行到了最后一个分段,重设当前分段,动画结束
  if (_nextDuration == null) {
    currentPeriod = 0;
    return;
  }
  // 否则调用下一分段的动画
  await _callAnimation();
}

以上短短几行代码,就完美的实现了进度条的动画操作。(此时大约过去了 8 分钟)

最后一步,将动画、分段二者与进度条绑定,在没进入分段前不展示进度条,在动画开始后展示对应的进度:


ValueListenableBuilder<int>(
  valueListenable: _currentPeriod,
  builder: (_, int period, __) {
    // 分段为0时,不展示
    if (period == 0) {
      return const SizedBox.shrink();
    }
    return DecoratedBox(
      decoration: BoxDecoration(
        border: Border.all(color: CupertinoColors.systemGrey),
        borderRadius: BorderRadius.circular(10),
      ),
      child: ClipRRect(
        borderRadius: BorderRadius.circular(10),
        child: AnimatedBuilder( // 使用 AnimatedBuilder,在动画进行时触发更新
          animation: _controller,
          builder: (_, __) => LinearProgressIndicator(
            value: _controller.value, // 将 controller 的值绑定给进度
            backgroundColor: CupertinoColors.lightBackgroundGray.withOpacity(.3),
            color: CupertinoColors.white,
            minHeight: 5,
          ),
        ),
      ),
    );
  },
)

大功告成,总共用时 10 分钟,让我们跑起来看看效果。(下图 22.1 M)

打包发布

发布正式版的 macOS 应用较为复杂,但我们可以打包给自己使用,只需要一行命令即可:flutter build macos。

成功后,产物将会输出在 build/macos/Build/Products/Release/touch_fish_on_macos.app,双击即可使用

结语

可能大多数人都没有想到,编写一个 Flutter 应用,跑在 macOS 上,能有这么简单。当然,看似短暂的 10 分钟并没有包括安装环境、搜索素材、提交到 git 的时间,但在这个时间范围内,完成相关的事情也是绰绰有余。

到此这篇关于利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App的文章就介绍到这了,更多相关Flutter摸鱼App内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

如何利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App

这篇文章将为大家详细讲解有关如何利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。Win10商店上架了一款名为《摸鱼》的App,在下载打开之后,这个Ap
2023-06-22

怎么用PyQT5制作一个桌面摸鱼工具

这篇文章主要介绍“怎么用PyQT5制作一个桌面摸鱼工具”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“怎么用PyQT5制作一个桌面摸鱼工具”文章能帮助大家解决问题。按键功能控制q 退出B 书签功能F
2023-06-29

利用Android怎么制作一个APP登录界面

这期内容当中小编将会给大家带来有关利用Android怎么制作一个APP登录界面,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。1.布局的xml文件2023-05-31

利用Android制作一个APP首页

本篇文章给大家分享的是有关利用Android制作一个APP首页,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。1.首页展示LRecyclerView作为主框架,轮播图以及分类网格
2023-05-31

怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物

这篇文章主要介绍了怎么用Python制作一个可以聊天的皮卡丘版桌面宠物,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。开发工具Python版本:3.6.4相关模块:PyQt5模
2023-06-29

怎么利用PyQt5制作一个简单的登录界面

这篇文章主要介绍“怎么利用PyQt5制作一个简单的登录界面”,在日常操作中,相信很多人在怎么利用PyQt5制作一个简单的登录界面问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么利用PyQt5制作一个简单的登
2023-07-02

怎么在android中利用recyclerview制作一个聊天界面

本篇文章给大家分享的是有关怎么在android中利用recyclerview制作一个聊天界面,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。实现代码:package com.it
2023-05-31

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录