如何利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App
这篇文章将为大家详细讲解有关如何利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
Win10商店上架了一款名为《摸鱼》的App,在下载打开之后,这个App会让你的电脑进入一个假更新的画面,让别人以为你的电脑正在升级,这时候你就可以休息一下,优雅地喝一杯咖啡。 顿时这个念头划过了我的脑海:好东西,但是我用的是 MacBook,不能用这个应用。但是貌似我可以自己写一个?
准备工作
年轻最需要的就是行动力,想到就干,尽管我此刻正在理顺 DevFest 的讲稿,但丝毫不妨碍我用 10 分钟写一个 App。于是我打出了一套组合拳:
flutter config --enable-macos-desktopflutter create --platforms=macos touch_fish_on_macos
一个支持 macOS 的 Flutter 项目就创建好了。(此时大约过去了 1 分钟)
开始敲代码
找到资源
我们首先需要一张高清无码的 图片,这里你可以在网上进行搜寻,有一点需要注意的是,使用 LOGO 要注意使用场景带来的版权问题。找到图片后,丢到 assets/apple-logo.png,并在 pubspec.yaml 中加上资源引用:
flutter: use-material-design: true+ assets:+ - assets/apple-logo.png
思考布局
我们来观察一下 macOS 的启动画面,有几个要点:
LOGO 在屏幕中间,固定大小约为 100dp;
LOGO 与进度条间隔约 100 dp;
进度条高度约 5dp,宽度约 200dp,圆角几乎完全覆盖高度,值部分为白色,背景部分为填充色+浅灰色边框。
(别问我为什么这些东西能观察出来,问就是天天教 UI 改 UI。)
确认了大概的布局模式,接下来我们开始搭布局。(此时大约过去了 2 分钟)
实现布局
首先将 LOGO 居中、着色、设定宽度为 100,上下间隔 100:
return Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ const Spacer(), Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 100), child: Image.asset( 'assets/apple-logo.png', color: CupertinoColors.white, // 使用 Cupertino 系列的白色着色 width: 100, ), ), const Spacer(), ], ),);
然后在下方放一个相对靠上的进度条:
return Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ const Spacer(), Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 100), child: Image.asset( 'assets/apple-logo.png', color: CupertinoColors.white, // 使用 Cupertino 系列的白色 width: 100, ), ), Expanded( child: Container( width: 200, alignment: Alignment.topCenter, // 相对靠上中部对齐 child: DecoratedBox( border: Border.all(color: CupertinoColors.systemGrey), // 设置边框 borderRadius: BorderRadius.circular(10), // 这里的值比高大就行 ), child: ClipRRect( borderRadius: BorderRadius.circular(10), // 需要进行圆角裁剪 child: LinearProgressIndicator( value: 0.3, // 当前的进度值 backgroundColor: CupertinoColors.lightBackgroundGray.withOpacity(.3), color: CupertinoColors.white, minHeight: 5, // 设置进度条的高度 ), ), ), ), ], ),);
到这里你可以直接 run,一个静态的界面已经做好了。(此时大约过去了 4 分钟)
打开 App,你已经可以放在一旁挂机了,老板走到你的身边,可能会跟你闲聊更新的内容。但是,更新界面不会动,能称之为更新界面? 当老板一而再再而三地从你身边经过,发现还是这个进度的时候,也许就已经把你的工资划掉了,或者第二天你因为进办公室在椅子上坐下而被辞退。
那么下一步我们就要思考如何让它动起来。
思考动画
来看看启动动画大概是怎么样的:
开始是没有进度条的;
进度条会逐级移动、速度不一定相等。
基于以上两个条件,我设计了一种动画处理方式:
构造分段的时长 (Duration),可以自由组合由多个时长;
动画通过时长的数量决定每个时长最终的进度;
每段时长控制起始值到结束值的间隔。
只有三个条件,简单到起飞,开动!(此时大约过去了 5 分钟)
实现动画
开局一个 AnimationController:
class _HomePageState extends State<HomePage> with SingleTickerProviderStateMixin { /// 巧用 late 初始化,节省代码量 late final AnimationController _controller = AnimationController(vsync: this); /// 启动后等待的时长 Duration get _waitingDuration => const Duration(seconds: 5); /// 分段的动画时长 List<Duration> get _periodDurations { return <Duration>[ const Duration(seconds: 5), const Duration(seconds: 10), const Duration(seconds: 4), ]; } /// 当前进行到哪一个分段 final ValueNotifier<int> _currentPeriod = ValueNotifier<int>(1);
接下来实现动画方法,采用了递归调用的方式,减少调用链的控制:
@overridevoid initState() { super.initState(); // 等待对应秒数后,开始进度条动画 Future.delayed(_waitingDuration).then((_) => _callAnimation());} Future<void> _callAnimation() async { // 取当前分段 final Duration _currentDuration = _periodDurations[currentPeriod]; // 准备下一分段 currentPeriod++; // 如果到了最后一个分段,取空 final Duration? _nextDuration = currentPeriod < _periodDurations.length ? _periodDurations.last : null; // 计算当前分段动画的结束值 final double target = currentPeriod / _periodDurations.length; // 执行动画 await _controller.animateTo(target, duration: _currentDuration); // 如果下一分段为空,即执行到了最后一个分段,重设当前分段,动画结束 if (_nextDuration == null) { currentPeriod = 0; return; } // 否则调用下一分段的动画 await _callAnimation();}
以上短短几行代码,就完美的实现了进度条的动画操作。(此时大约过去了 8 分钟)
最后一步,将动画、分段二者与进度条绑定,在没进入分段前不展示进度条,在动画开始后展示对应的进度:
ValueListenableBuilder<int>( valueListenable: _currentPeriod, builder: (_, int period, __) { // 分段为0时,不展示 if (period == 0) { return const SizedBox.shrink(); } return DecoratedBox( decoration: BoxDecoration( border: Border.all(color: CupertinoColors.systemGrey), borderRadius: BorderRadius.circular(10), ), child: ClipRRect( borderRadius: BorderRadius.circular(10), child: AnimatedBuilder( // 使用 AnimatedBuilder,在动画进行时触发更新 animation: _controller, builder: (_, __) => LinearProgressIndicator( value: _controller.value, // 将 controller 的值绑定给进度 backgroundColor: CupertinoColors.lightBackgroundGray.withOpacity(.3), color: CupertinoColors.white, minHeight: 5, ), ), ), ); },)
大功告成,总共用时 10 分钟,让我们跑起来看看效果。(下图 22.1 M)
打包发布
发布正式版的 macOS 应用较为复杂,但我们可以打包给自己使用,只需要一行命令即可:flutter build macos。
成功后,产物将会输出在 build/macos/Build/Products/Release/touch_fish_on_macos.app,双击即可使用
关于如何利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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