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如何实现Unity常用音频操作类

小编给大家分享一下如何实现Unity常用音频操作类,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

具体代码如下所示:

using UnityEngine;using System.Collections; public class AudioPlay : MonoBehaviour {    public static AudioPlay Instance;    public AudioClip[] FuChuAudio;    public AudioSource FCAudio;   // public AudioSource BabyAudio;    // Use this for initialization    void Awake()    {        Instance = this;    }     void Start () {        }        // Update is called once per frame    void Update () {        }    /// <summary>    /// 播放某个音频    /// </summary>    /// <param name="i"></param>    public void playAudio(int i)    {        FCAudio.clip = FuChuAudio[i];        FCAudio.Play();    }    /// <summary>    /// 停止播放所有的音频    /// </summary>    public void StopplayAll()    {            for (int i= 0; i< FuChuAudio.Length; i++)        {            FCAudio.clip = FuChuAudio[i];            FCAudio.Stop();        }          }    /// <summary>    /// 停止播放某个音频    /// </summary>    /// <param name="i"></param>    public void StopplayOne(int i)    {        FCAudio.clip = FuChuAudio[i];        FCAudio.Stop();    }     /// <summary>    /// 循环播放某个音频    /// </summary>    /// <param name="i"></param>    public void playLoop(int i)    {        FCAudio.clip = FuChuAudio[i];        FCAudio.loop = true;//设置声音为循环播放 ;        FCAudio.Play();    }}
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; /// <summary>/// 控制所有音乐的管理类/// </summary>public class AudioManager : MonoBehaviour{    //将要轮流播放的音乐组    public AudioClip[] audioGroup;     //当前播放的是谁    private int playingIndex;     //是否允许播放音乐    private bool canPlayAudio;     //AudioSource组件    private AudioSource audioSource;     //-----------------------------------------------------     void Start()    {        audioSource = this.GetComponent<AudioSource>();         canPlayAudio = true;         playingIndex = 0;    }     //-----------------------------------------------------     void Update()    {        if (canPlayAudio)        {            PlayAudio();             canPlayAudio = false;        }         if (!audioSource.isPlaying)        {            playingIndex++;             if (playingIndex >= audioGroup.Length)            {                playingIndex = 0;            }             canPlayAudio = true;        }    }     //-----------------------------------------------------     private void PlayAudio()    {        audioSource.clip = audioGroup[playingIndex];        audioSource.Play();    }     //-----------------------------------------------------}

以上是“如何实现Unity常用音频操作类”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!

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