基于Python制作flappybird游戏的详细步骤
导语
因为疫情无奈只能在家宅了好多天,随手玩了下自己以前做的一些小游戏,说真的,有几个游戏做的是真的劣质,譬如 flappybird 真的让我难以忍受,于是重做了一波分享给大家~
开发工具
**Python****版本:**3.6.4
相关模块:
pygame 模块;
以及一些 python 自带的模块
环境搭建
安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要的相关模块即可。
先睹为快
在 cmd 窗口运行如下命令即可:
python Game6.py
原理简介
因为是重写的,所以就重新介绍一下实现原理呗。
首先,我们来写个开始界面,让他看起来更像个游戏一些。效果大概是这样的:
原理也简单,关键点有三个:(1)下方深绿浅绿交替的地板不断往左移动来制造小鸟向前飞行的假象;(2)每过几帧切换一下小鸟的图片来实现小鸟翅膀扇动的效果:
(3)有规律地改变小鸟竖直方向上的位置来实现上下移动的效果。
具体而言,代码实现如下:
'''显示开始界面'''
def startGame(screen, sounds, bird_images, other_images, backgroud_image, cfg):
base_pos = [0, cfg.SCREENHEIGHT*0.79]
base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
msg_pos = [(cfg.SCREENWIDTH-other_images['message'].get_width())/2, cfg.SCREENHEIGHT*0.12]
bird_idx = 0
bird_idx_change_count = 0
bird_idx_cycle = itertools.cycle([0, 1, 2, 1])
bird_pos = [cfg.SCREENWIDTH*0.2, (cfg.SCREENHEIGHT-list(bird_images.values())[0].get_height())/2]
bird_y_shift_count = 0
bird_y_shift_max = 9
shift = 1
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
return {'bird_pos': bird_pos, 'base_pos': base_pos, 'bird_idx': bird_idx}
sounds['wing'].play()
bird_idx_change_count += 1
if bird_idx_change_count % 5 == 0:
bird_idx = next(bird_idx_cycle)
bird_idx_change_count = 0
base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
bird_y_shift_count += 1
if bird_y_shift_count == bird_y_shift_max:
bird_y_shift_max = 16
shift = -1 * shift
bird_y_shift_count = 0
bird_pos[-1] = bird_pos[-1] + shift
screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx], bird_pos)
screen.blit(other_images['message'], msg_pos)
screen.blit(other_images['base'], base_pos)
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)
点击空格键或者 ↑ 键进入主程序。对于主程序,在进行了必要的初始化工作之后,在游戏开始界面中实现的内容的基础上,主要还需要实现的内容有以下几个部分:
(1) 管道和深绿浅绿交替的地板不断往左移来实现小鸟向前飞行的效果;
(2) 按键检测,当玩家点击空格键或者 ↑ 键时,小鸟向上做加速度向下的均减速直线运动直至向上的速度衰减为 0,否则小鸟做自由落体运动(实现时为了方便,可以认为在极短的时间段内小鸟的运动方式为匀速直线运动);
(3) 碰撞检测,当小鸟与管道/游戏边界碰撞到时,游戏失败并进入游戏结束界面。注意,为了碰撞检测更精确,我们使用:
pygame.sprite.collide_mask
来代替之前的:
pygame.sprite.collide_rect
(4) 进入游戏后,随机产生两对管道,并不断左移,当最左边的管道快要因为到达游戏界面的左边界而消失时,重新生成一对管道(注意不要重复生成);
(5) 当小鸟穿越一个上下管道之间的缺口时,游戏得分加一(注意不要重复记分)。
这里简单贴下主程序的源代码吧:
# 进入主游戏
score = 0
bird_pos, base_pos, bird_idx = list(game_start_info.values())
base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
clock = pygame.time.Clock()
# --管道类
pipe_sprites = pygame.sprite.Group()
for i in range(2):
pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))
pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('top')[-1])))
pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('bottom')[-1])))
# --bird类
bird = Bird(images=bird_images, idx=bird_idx, position=bird_pos)
# --是否增加pipe
is_add_pipe = True
# --游戏是否进行中
is_game_running = True
while is_game_running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
bird.setFlapped()
sounds['wing'].play()
# --碰撞检测
for pipe in pipe_sprites:
if pygame.sprite.collide_mask(bird, pipe):
sounds['hit'].play()
is_game_running = False
# --更新小鸟
boundary_values = [0, base_pos[-1]]
is_dead = bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)
if is_dead:
sounds['hit'].play()
is_game_running = False
# --移动base实现小鸟往前飞的效果
base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
# --移动pipe实现小鸟往前飞的效果
flag = False
for pipe in pipe_sprites:
pipe.rect.left -= 4
if pipe.rect.centerx < bird.rect.centerx and not pipe.used_for_score:
pipe.used_for_score = True
score += 0.5
if '.5' in str(score):
sounds['point'].play()
if pipe.rect.left < 5 and pipe.rect.left > 0 and is_add_pipe:
pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))
pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=pipe_pos.get('top')))
pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=pipe_pos.get('bottom')))
is_add_pipe = False
elif pipe.rect.right < 0:
pipe_sprites.remove(pipe)
flag = True
if flag: is_add_pipe = True
# --绑定必要的元素在屏幕上
screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
pipe_sprites.draw(screen)
screen.blit(other_images['base'], base_pos)
showScore(screen, score, number_images)
bird.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)
游戏结束后,进入游戏界面。没找到对应的游戏素材,所以只是让游戏界面静止了,然后小鸟做自由落体运行直到掉到地面上。代码实现如下:
'''游戏结束界面'''
def endGame(screen, sounds, showScore, score, number_images, bird, pipe_sprites, backgroud_image, other_images, base_pos, cfg):
sounds['die'].play()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
return
boundary_values = [0, base_pos[-1]]
bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)
screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
pipe_sprites.draw(screen)
screen.blit(other_images['base'], base_pos)
showScore(screen, score, number_images)
bird.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)
再点击一下空格键或者 ↑ 键即可重新开始游戏。
All done 完整源代码详见相关文件
se_pos)
showScore(screen, score, number_images)
bird.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)
再点击一下空格键或者 ↑ 键即可重新开始游戏。
总结
到此这篇关于基于Python制作flappybird游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python制作flappybird游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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