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在WPF中怎么使用多线程更新UI

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在WPF中怎么使用多线程更新UI

本篇内容主要讲解“在WPF中怎么使用多线程更新UI”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“在WPF中怎么使用多线程更新UI”吧!

有经验的程序员们都知道:不能在UI线程上进行耗时操作,那样会造成界面卡顿,如下就是一个简单的示例:

    public partial class MainWindow : Window    {        public MainWindow()        {            InitializeComponent();            this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=> { }));            this.Loaded += MainWindow_Loaded;        }        private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)        {            this.Content = new UserControl1();        }    }    class UserControl1 : UserControl    {        TextBlock textBlock;        public UserControl1()        {            textBlock = new TextBlock();            this.Content = textBlock;            this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(updateTime), null);        }        private async void updateTime()        {            while (true)            {                Thread.Sleep(900);            //模拟耗时操作                textBlock.Text = DateTime.Now.ToString();                await Task.Delay(100);            }        }    }

当我们运行这个程序的时候,就会发现:由于主线程大部分的时间片被占用,无法及时处理系统事件(如鼠标,键盘等输入),导致程序变得非常卡顿,连拖动窗口都变得不流畅;

如何解决这个问题呢,初学者可能想到的第一个方法就是新启一个线程,在线程中执行更新:

    public UserControl1()    {        textBlock = new TextBlock();        this.Content = textBlock;        ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => updateTime());    }

但很快就会发现此路不通,因为WPF不允许跨线程访问程序,此时我们会得到一个:"The calling thread cannot access this object because a different thread owns it."的InvalidOperationException异常

在WPF中怎么使用多线程更新UI

那么该如何解决这一问题呢?通常的做法是把耗时的函数放在线程池执行,然后切回主线程更新UI显示。前面的updateTime函数改写如下:

    private async void updateTime()    {        while (true)        {            await Task.Run(() => Thread.Sleep(900));            textBlock.Text = DateTime.Now.ToString();            await Task.Delay(100);        }    }

这种方式能满足我们的大部分需求。但是,有的操作是比较耗时间的。例如,在多窗口实时监控的时候,我们就需要同时多十来个屏幕每秒钟各进行几十次的刷新,更新图像这个操作必须在UI线程上进行,并且它有非常耗时间,此时又会回到最开始的卡顿的情况。

看起来这个问题无法解决,实际上,WPF只是不允许跨线程访问程序,并非不允许多线程更新界面。我们大可以对每个视频监控窗口单独其一个独立的线程,在那个线程中进行更新操作,此时就不会影响到主线程。MSDN上有篇文章介绍了详细的操作:Multithreaded UI: HostVisual。用这种方式将原来的程序改写如下:

    private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)    {        HostVisual hostVisual = new HostVisual();        UIElement content = new VisualHost(hostVisual);        this.Content = content;        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() =>        {            VisualTarget visualTarget = new VisualTarget(hostVisual);            var control = new UserControl1();            control.Arrange(new Rect(new Point(), content.RenderSize));            visualTarget.RootVisual = control;            System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();        }));        thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);        thread.IsBackground = true;        thread.Start();    }    public class VisualHost : FrameworkElement    {        Visual child;        public VisualHost(Visual child)        {            if (child == null)                throw new ArgumentException("child");            this.child = child;            AddVisualChild(child);        }        protected override Visual GetVisualChild(int index)        {            return (index == 0) ? child : null;        }        protected override int VisualChildrenCount        {            get { return 1; }        }    }

这个里面用来了两个新的类:HostVisual、VisualTarget。以及自己写的一个VisualHost。MSDN上相关的解释,也不算难理解,这里就不多介绍了。最后,再来重构一下代码,把在新线程中创建控件的方式改写如下:

    private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)    {        createChildInNewThread<UserControl1>(this);    }    void createChildInNewThread<T>(ContentControl container)        where T : UIElement , new()    {        HostVisual hostVisual = new HostVisual();        UIElement content = new VisualHost(hostVisual);        container.Content = content;        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() =>        {            VisualTarget visualTarget = new VisualTarget(hostVisual);            var control = new T();            control.Arrange(new Rect(new Point(), content.RenderSize));            visualTarget.RootVisual = control;            System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();        }));        thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);        thread.IsBackground = true;        thread.Start();    }

到此,相信大家对“在WPF中怎么使用多线程更新UI”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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