我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

C语言怎样实现简易三子棋

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

C语言怎样实现简易三子棋

这篇文章将为大家详细讲解有关C语言怎样实现简易三子棋,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

前言

检验学习成果最好的方式是实践,在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏,本文将介绍如何实现三字棋小游戏。欢迎探讨

思路分析

三子棋的规则是在3X3的棋盘里,率先将自己的三个棋子连成一条直线为赢家,程序实现的核心是玩家的落子以及输赢的判断。
核心流图:当前棋盘->玩家1移动->当前棋盘->输赢判断->玩家2移动->当前棋盘->判断输赢->玩家1移动······

函数实现

玩家落子

玩家输入坐标将棋子落入棋盘中,即为向一个二维数组赋值。需要注意的时,输入的坐标不能超出数组范围,并且不能占用被输入的位置。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) {  printf("请输入坐标:>");  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')   {    board[x - 1][y - 1] = '*';    break;   }   else   {    printf("坐标被占用,请重新输入\n");   }  }  else  {   printf("坐标非法,超出范围\n");  } }}

当前棋盘

实质是输出二维数组
输出二维数组,但是为了美化棋盘,我们需要一些符号来分割棋盘,让它结构清晰。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < col; j++)  {   printf(" %c ", board[i][j]);   if (j < col - 1)    printf("|");  }  printf("\n");  if (i < row - 1)  {   for (j = 0; j < col; j++)   {    printf("---");    if (j < col - 1)     printf("|");   }  }  printf("\n"); }}

判断输赢

C语言怎样实现简易三子棋

只要我们找到三个连成一条直线的棋子即可,这里选三个棋子中中间那个即可。然后判断是不是满足条件。
说明:
返回*,表示输入*的玩家赢;
返回#,表示输入#的玩家赢;
返回 Q,表示平局;
返回C,表示游戏继续。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i, j, count = 0; for(i=0;i<row;i++)  for (j = 0; j < col; j++) {   if (board[i][j] == '*') {    if (i-1>=0&&i+1<row&&board[i-1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')     return '*';    if (j-1>=0&&j+1<col&&board[i][j-1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')     return '*';    if (i-1 >=0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col&& board[i-1][j-1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')     return '*';    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')     return '*';   }   if (board[i][j] == '#') {    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')     return '#';    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')     return '#';    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')     return '*';    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')     return '#';   }   if (board[i][j] == ' ')    count++;  } if (count == 0)  return 'Q'; else  return 'C';}

源码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#define ROW 3#define COL 3void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col);void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col);char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < col; j++)  {   board[i][j] = ' ';  } }}//棋盘初始化,二维数组全部初始化空格void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < col; j++)  {   printf(" %c ", board[i][j]);   if (j < col - 1)    printf("|");  }  printf("\n");  if (i < row - 1)  {   for (j = 0; j < col; j++)   {    printf("---");    if (j < col - 1)     printf("|");   }  }  printf("\n"); }}//棋盘打印函数,打印出当前棋盘void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家1走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) {  printf("请输入坐标:>");  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')   {    board[x - 1][y - 1] = '*';    break;   }   else   {    printf("坐标被占用,请重新输入\n");   }  }  else  {   printf("坐标非法,超出范围\n");  } }}void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家1走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) {  printf("请输入坐标:>");  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')   {    board[x - 1][y - 1] = '#';    break;   }   else   {    printf("坐标被占用,请重新输入\n");   }  }  else  {   printf("坐标非法,超出范围\n");  } }}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j, count = 0; for (i = 0; i < row; i++)  for (j = 0; j < col; j++) {   if (board[i][j] == '*') {    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')     return '*';    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')     return '*';    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')     return '*';    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')     return '*';   }   if (board[i][j] == '#') {    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')     return '#';    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')     return '#';    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')     return '*';    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')     return '#';   }   if (board[i][j] == ' ')    count++;  } if (count == 0)  return 'Q'; else  return 'C';}int main(){ char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) {  Player1Move(board, ROW, COL);  DisplayBoard(board, ROW, COL);  ret = IsWin(board, ROW, COL);  if (ret != 'C')  {   break;  }  Player2Move(board, ROW, COL);  DisplayBoard(board, ROW, COL);  ret = IsWin(board, ROW, COL);  if (ret != 'C')  {   break;  } } if (ret == '*') {  printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') {  printf("电脑赢\n"); } else {  printf("平局\n"); } return 0;}

关于“C语言怎样实现简易三子棋”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

C语言怎样实现简易三子棋

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

C语言怎样实现简易三子棋

这篇文章将为大家详细讲解有关C语言怎样实现简易三子棋,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。前言检验学习成果最好的方式是实践,在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏,本文将介绍如
2023-06-20

C语言如何实现简易版三子棋

这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现简易版三子棋的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。前言test.c 放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h游戏模块:game.c 放游戏的实现逻辑
2023-06-21

C语言实现简易的三子棋小游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简易的三子棋小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-11-13

如何用C语言实现简易三子棋游戏

今天小编给大家分享一下如何用C语言实现简易三子棋游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。1、头文件#define
2023-06-26

C语言怎样实现三子棋游戏

这篇文章给大家分享的是有关C语言怎样实现三子棋游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。思路:main函数结构部署game函数功能的实现①创建存储空间②初始化存储空间为空格③打印棋盘④实现玩家下棋⑤实现电
2023-06-25

200行C语言代码实现简易三子棋游戏

三子棋(井字棋)我们的童年或多或少都体验过这个游戏的乐趣,本子随手一画就是一局游戏的开始,下面这篇文章主要给大家介绍了关于200行C语言代码实现简易三子棋游戏的相关资料,需要的朋友可以参考下
2023-05-20

C语言代码如何实现简易三子棋游戏

小编给大家分享一下C语言代码如何实现简易三子棋游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!C语言是什么C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛
2023-06-14

C语言中怎样实现三子棋游戏

这篇文章将为大家详细讲解有关C语言中怎样实现三子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。概述三子棋棋盘为九宫格形式,玩家和电脑分别轮流落子,若有一方有三个棋连在一起的情况则胜。实现过程1、玩家
2023-06-15

C语言怎么实现三子棋

这篇文章主要介绍了C语言怎么实现三子棋的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言怎么实现三子棋文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。1、三子棋是什么?1.1 百度百科三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一
2023-06-30

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录