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怎么在Java中利用swing框架实现一个贪吃蛇游戏

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怎么在Java中利用swing框架实现一个贪吃蛇游戏

这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在Java中利用swing框架实现一个贪吃蛇游戏,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

具体代码:

package Tcs;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.Collection;import java.util.Random;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class Snack extends JPanel implements KeyListener {  public JButton bt = new JButton("重新开始");  public ArrayList<Treasure> bw = new ArrayList<Treasure>();  public body[] b = new body[5];  public String state = "";  public ArrayList<point> p = new ArrayList<point>();  public static int score;  public Snack() {    this.addKeyListener(this);    shengc();  }  public void shengc() {    for (int i = 0; i < b.length; i++) {      b[i] = new body();      b[i].x = 10 - i * 10;      b[i].y = 150;    }  }  public int x = 0, y = 0;  public void paint(Graphics g) {    super.paint(g);    g.setColor(new Color(165,41,10));//RGB定义颜色的方法    g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 20));    for (int i = 0; i < b.length; i++) {      body z1 = b[i];      g.drawString("O", b[i].x, b[i].y);    }    g.setColor(Color.BLUE);    g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 20));    g.drawString("SCORE:" + score, 30, 30);    paintjs(g);    paintbw(g);  }  public void paintjs(Graphics g) {    g.setColor(Color.BLACK);    if (state.length() > 1) {      g.drawString(state, 140, 200);    }  }  public void paintbw(Graphics g) {    g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 25));    g.setColor(Color.RED);    for (int i = 0; i < bw.size(); i++) {      g.drawString("o", bw.get(i).x, bw.get(i).y);    }  }  public boolean yj() {    if ((b[0].x < 400 && b[0].x > 0) && (b[0].y < 400 && b[0].y > 0)) {      return false;    } else {      state = "GAME OVER";      return true;    }  }  public void stmove() {    if (pzjc() == false && (yj() == false)) {      b[0].speed = 8;//此处可提升速度增加难度      b[0].move();      p.add(new point(b[0].x, b[0].y, b[0].fx));      if (p.size() > b.length) {        p.remove(p.get(0));        // System.out.println(p.size());      }    }  }  public int jl(body a, Treasure b) {    int jl = 0;    jl = (int) Math.sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y)        * (a.y - b.y));    return jl;  }// 暂时无用  public void ssmove() {    if (p.size() >= b.length) {      for (int i = 0; i < b.length - 1; i++) {        b[i + 1].fx = p.get(i).fx;        b[i + 1].x = p.get(i).x;        b[i + 1].y = p.get(i).y;      }    }  }  Random r = new Random();  public void bzbw() {    if (bw.size() < 1) {      Treasure s = new Treasure();      s.x = r.nextInt(300) + 50;      s.y = r.nextInt(300) + 50;      bw.add(s);    }  }  public void bwxs() {    Timer t = new Timer();    t.schedule(new TimerTask() {      public void run() {      }    }, 0, 8000);  }  public boolean pzjc() {    for (int i = 1; i < p.size(); i++) {      if (p.get(0).equals(p.get(i))) {        state = "GAME OVER";        return true;      }    }    return false;  }  public void crush() {    if (bw.size() > 0) {      if (jl(b[0], bw.get(0)) < 8) {        bw.remove(0);        b = Arrays.copyOf(b, b.length + 1);        b[b.length - 1] = new body();        score += 10;      }    }  }  public void gameover() {    MouseListener k = new MouseAdapter() {      public void mouseClicked(MouseEvent e) {        super.mouseClicked(e);        state = "";        b = Arrays.copyOf(b, 5);        p.clear();        shengc();        score = 0;        bt.setVisible(false);      }    };    if (state.length() > 1) {      this.add(bt);      bt.setVisible(true);      bt.setBounds(150, 150, 100, 30);      bt.addMouseListener(k);    }      if(bt.isVisible()==false){this.remove(bt);}    this.requestFocus();  }  public void zmAction() {    Timer timer = new Timer();    timer.schedule(new TimerTask() {      public void run() {        bzbw();// 生成宝物        stmove();// 蛇头运动        ssmove();// 蛇身运动        crush();// 碰撞检测        gameover();        repaint();      }    }, 10, 83);  }  public static void main(String[] args) {    JFrame jf = new JFrame("编程网 - 贪吃蛇游戏测试");    jf.setBounds(0, 0, 400, 400);    jf.setVisible(true);    jf.setLayout(null);    Container c = new Container();    c = jf.getContentPane();    c.setBackground(Color.WHITE);    jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    Snack s = new Snack();    s.setVisible(true);    s.setBounds(0, 0, 600, 600);    s.setLocation(0, 0);    s.setBackground(Color.ORANGE);    jf.add(s);    s.zmAction();    s.requestFocus();  }  public void keyTyped(KeyEvent e) {  }  public void keyPressed(KeyEvent e) {    int k = e.getKeyCode();    switch (k) {    case KeyEvent.VK_UP:      if (b[0].fx != "sz" && b[0].fx != "xz") {        b[0].fx = "sz";      }      break;    case KeyEvent.VK_DOWN:      if (b[0].fx != "sz" && b[0].fx != "xz") {        b[0].fx = "xz";      }      break;    case KeyEvent.VK_LEFT:      if (b[0].fx != "zz" && b[0].fx != "yz") {        b[0].fx = "zz";      }      break;    case KeyEvent.VK_RIGHT:      if (b[0].fx != "zz" && b[0].fx != "yz") {        b[0].fx = "yz";      }      break;    }    repaint();  }  public void keyReleased(KeyEvent e) {  }}

body类

package Tcs;public class body {public int x=0;public int y=0;public int speed;private String str;public String fx;public body(){  fx="yz";}public int getX() {  return x;}public void setX(int x) {  this.x = x;}public int getY() {  return y;}public void setY(int y) {  this.y = y;}public String getStr() {  return str;}public void setStr(String str) {  this.str = str;}public void sz(){  this.y+=-speed;}public void xz(){  this.y+=speed;}public void zz(){  this.x+=-speed;}public void yz(){  this.x+=speed;}public void move(){  if(fx=="xz"){    xz();  }  if(fx=="sz"){    sz();  }  if(fx=="zz"){    zz();  }  if(fx=="yz"){    yz();  }}}

宝物类

package Tcs;public class Treasure {public int x;public int y;public String str;}

point类

package Tcs;public class point {public int x;public int y;public String fx;public point(int x,int y,String fx){  this.x=x;  this.y=y;  this.fx=fx;}public boolean equals(Object o){  if(o instanceof point){    point p=(point)o;    if(p.x==this.x&&p.y==this.y){      return true;    }  }  if(o==this){return true;}  if(o==null){return false;}  return false;}}

关于怎么在Java中利用swing框架实现一个贪吃蛇游戏就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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