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怎么在java中使用HashMap实现一个斗地主游戏

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怎么在java中使用HashMap实现一个斗地主游戏

本篇文章给大家分享的是有关怎么在java中使用HashMap实现一个斗地主游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

1、准备牌:

每张扑克牌牌由花色和数字两部分组成。可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成扑克牌的组装。

2、发牌

扑克牌组转完毕后由Collections类的shuffle方法打乱重排,最后3张当作底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

3、看牌

打印集合。

代码演示

import java.util.*;public class Poker2 { // 牌堆 private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>(); // 花色 private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>(); // 数字 private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>(); // 扑克牌的编号集合 private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>(); // 玩家编号集合 private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>(); private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>(); private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>(); // 底牌编号集合 private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>(); // 三个玩家 private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>(); private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>(); private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>(); // 底牌 private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();  public static void createPoker(){    Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");  Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");  // 设置存储编号  int count = 1;  pokerMap.put(count++, "大王");  pokerMap.put(count++, "小王");  // 创建扑克牌  for (String number : numbers) {   for (String color : colors) {    String card = color + number;    pokerMap.put(count++, card);   }  }    // 先取编号  Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();  numberList.addAll(numberSet);  // 然后随机洗牌  Collections.shuffle(numberList); }  public static void faPai(){  for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {   Integer no = numberList.get(i);   // 留出底牌   if (i >= 51) {    diPaiNo.add(no);   } else {    if (i % 3 == 0) {     noP1.add(no);    } else if (i % 3 == 1) {     noP2.add(no);    } else {     noP3.add(no);    }   }  } }  public static void sortCards(){  // 对编号进行排序  Collections.sort(noP1);  Collections.sort(noP2);  Collections.sort(noP3);  Collections.sort(diPaiNo);  // 进行牌面的转换  for (Integer i : noP1) {   // 根据编号获取牌面,并发给对应的玩家   String card = pokerMap.get(i);   playerOne.add(card);  }  for (Integer i : noP2) {   String card = pokerMap.get(i);   playerTwo.add(card);  }  for (Integer i : noP3) {   String card = pokerMap.get(i);   playerThree.add(card);  }  for (Integer i : diPaiNo) {   String card = pokerMap.get(i);   diPai.add(card);  } }  public static void showCards(){  System.out.println("赌圣:" + playerOne);  System.out.println("赌侠:" + playerTwo);  System.out.println("赌王:" + playerThree);  System.out.println("底牌:" + diPai); } public static void main(String[] args) {  createPoker();  faPai();  sortCards();  showCards(); }}

以上就是怎么在java中使用HashMap实现一个斗地主游戏,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注编程网行业资讯频道。

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