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C#委托是什么

这篇文章主要介绍“C#委托是什么”,在日常操作中,相信很多人在C#委托是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#委托是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

从示例开始

假设一个系统的用户登录模块有如下所示的代码

class User  {      public string Name { get; set; }       public string Password { get; set; }  }   class UserService  {      public void Register(User user)      {           if (user.Name == "Kirin")          {              Log("注册失败,已经包含名为" + user.Name + "的用户");          }          else         {              Log("注册成功!");          }      }       privte void Log(string message)      {          Console.WriteLine(message);      }  }

UserService类封装用户登录的逻辑,并根据不同的登录情况向控制台打印不同的日志内容。当程序关闭时,所记录的日志自然也随之消失。

客户端的代码为

class Program  {      static void Main(string[] args)      {          User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" };          UserService service = new UserService();          service.Register(user);          Console.ReadLine();      }  }

使用策略模式

然而这样的设计肯定是无法满足用户的需求的,用户肯定希望能够查看以前的日志记录,而不仅仅是程序打开以后的内容。如果我们仅仅修改Log方法的实现,那么用户需求再次改变时我们该如何处理呢?难道要无休止地修改Log方法吗?

既然日志记录的方式是变化的根源,我们自然会想到将其进行封装。我们创建一个名为ILog的接口。

interface ILog  {      void Log(string message);  }

并创建两个实现了ILog的类,ConsoleLog和TextLog,分别用来向控制台和文本文件输出日志内容。

class ConsoleLog : ILog  {      public void Log(string message)      {          Console.WriteLine(message);      }  }     class TextLog : ILog  {      public void Log(string message)      {          using (StreamWriter sw = File.AppendText("log.txt"))          {              sw.WriteLine(message);              sw.Flush();              sw.Close();          }      }  }

在UserService类中添加一个ILog类型的属性LogStrategy。

class UserService  {      public ILog LogStrategy { get; set; }       public UserService()      {          LogStrategy = new ConsoleLog();      }       public void Register(User user)      {           if (user.Name == "Kirin")          {              LogStrategy.Log("注册失败,已经包含名为" + user.Name + "的用户");          }          else         {              LogStrategy.Log("注册成功!");          }      }  }

客户端代码变为如下形式。

class Program  {      static void Main(string[] args)      {          User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" };          UserService service = new UserService { LogStrategy = new TextLog() };          service.Register(user);          Console.ReadLine();      }  }

在声明UserService的时候,还可以将将LogStrategy设置为TextLog。这样在UserService进行逻辑处理时,使用的LogStrategy即为TextLog,日志将输出到文本文件中。

我们在干什么?我们在重构。重构的结果是什么?重构的结果是实现了一个简单的策略模式。

使用委托

然而策略模式仍然不能满足客户的需求,这是为什么呢?

用户也许会希望自定义Log的实现。当然,你可以通过在客户代码处扩展ILog来实现自己的日志记录方式。如

class TextBoxLog : ILog  {      private TextBox textBox;       public TextBoxLog(TextBox textBox)      {          this.textBox = textBox;          this.textBox.Multiline = true;      }       public void Log(string message)      {          textBox.AppendText(message);          textBox.AppendText(Environment.NewLine);      }  }

但这种方案是否过于复杂呢?如果用户希望在ListView或其他控件上显示,是否需要逐个创建新类呢?并且这样的实现是否与客户端的耦合过于紧密呢?比如用户希望在ListView的各个列中显示日志内容、时间、来源等不同内容,那么在ListViewLog中对ListView硬编码是否很难重用呢?

用户也许会希望同时使用多种日志记录方式。比如,同时向控制台、文本文件、客户端控件和事件查看器中输出日志。你当然可以在UserService中维护一个List<ILog>,但这时UserService的职责过多,显然违反了SRP。

下面介绍本文的主角:委托。

我们首先来创建一个名为Log的委托,它接收一个string类型的参数。

public delegate void Log(string message);

然后在UserService类中添加一个Log委托类型的属性LogDelegate。

class UserService  {      public Log LogDelegate { get; set; }        // …  }

在客户端,我们直接声明两个静态方法,它们都包含一个string类型的参数,并且没有返回值。

static void LogToConsole(string message)  {      Console.WriteLine(message);  }   static void LogToTextFile(string message)  {       using (StreamWriter sw = File.AppendText("log.txt"))      {          sw.WriteLine(message);          sw.Flush();          sw.Close();      }  }

客户端声明UserService的代码变为

static void Main(string[] args)  {      User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" };      UserService service = new UserService();      service.LogDelegate = LogToConsole;      service.LogDelegate += LogToTextFile;      service.Register(user);           Console.ReadLine();  }

在构造委托时,我们还可以使用匿名方法和Lambda表达式,在老赵的文章中详细阐述了这些写法的演变。

对于何时使用委托,何时使用接口(即策略模式),MSDN中有明确的描述:

在以下情况下,请使用委托:

◆当使用事件设计模式时。

◆当封装静态方法可取时。

◆当调用方不需要访问实现该方法的对象中的其他属性、方法或接口时。

◆需要方便的组合。

◆当类可能需要该方法的多个实现时。

在以下情况下,请使用接口:

◆当存在一组可能被调用的相关方法时。

◆当类只需要方法的单个实现时。

◆当使用接口的类想要将该接口强制转换为其他接口或类类型时。

◆当正在实现的方法链接到类的类型或标识时:例如比较方法。

您可能觉得上面的例子阐述委托和接口有些过于牵强,事实上有些时候的确很难选择使用接口还是委托。Java中没有委托,但所有委托适用的情况同样可以使用包含单一方法的接口来实现的。在某种程度上,可以说委托是接口(仅定义了单一方法)的一种轻量级实现,它更灵活,也更方便。

到此,关于“C#委托是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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